[心得] 因UX而棄坑 Library Of Ruina 廢墟圖書館
如題
下載了三次 卸載了三次
最終還是沒前進多少劇情就棄坑 (大概只到第二組客人)
這款大家最推薦的 就是他的美術跟音樂
劇情部分就灰暗的SCP類型,喜好見仁見智
音樂的部分的確算很強
但是有點太強了
我認為不是音樂遊戲 音樂的襯托感要夠
但這部有點太喧賓奪主 很多地方音樂音樂太精彩 反而顯得會覺得畫面配不上背景音樂
這在RPG是很奇怪的一件事情
我想細部來說應該跟 曲風、音量大小、節奏都有關係
但因為自己不是專業 只能說這是個人感受
像進遊戲的片頭曲 好聽,真的是好聽
但那個含滷蛋音(?)的細緻女聲卻讓我覺得有點...彆扭
除了音樂,音效很多地方也讓我覺得很刺耳
動漫中 「彈指」這個動作通常是很帥氣的
但
不會 一直彈! 一直彈!!!
薩諾斯就彈那一、兩下
火鳳的「錚」頂多一本單行本出現一次
動畫電影 Hello World 大堅書的就讓我覺得有點稍多了
而這部遊戲...
每次行動都要「咑!」一下 而且那個聲音之大
剛聽幾次會覺得很帥啊
但後面只會覺得很吵...
畫風的話
立繪跟小人偶其實都不難看 但不論風格或是全身<>二頭身人物的轉換
手遊感都十足 因為是在電腦上玩 難免有怪怪的感覺
這點我知道不是這個遊戲的問題
畢竟像歷代FF 或者八方旅人 有太多的作品都是做這種呈現方式
或許跟他的UI、UX也有關係 (系統本身刷人、燒書(抽卡)也很手遊就是)
UX這點 就真的是沒辦法忍受
角色骰完骰子 要先點頭上的骰子 然後再點敵人 再選卡(還是先選卡?忘了)
然後敵人要攻擊 你要防禦 要先點他頭上的骰子 再點自己的角色的頭上 (再選防禦卡)
流程上沒有問題
選攻擊方>選攻擊對象>選招式
回合制RPG都是這樣玩
但這款操作起來就覺得詭異詭異
我個人體感覺得有可能是因為
他一開始就把可選的攻擊卡片都秀給你看 潛意識就會想滑過去點
但當你滑過去的時候 卡片又會消失
(這點在抽卡(燒書書庫)那邊尤其明顯 你選要燒的書 左邊會有它可能會開出的卡
但那個字體又靠北小 就是會想滑過去看卡面大圖 但當你滑鼠離開「書」
那個展開的頁面就會收起來)
這樣來來回回之下 平面的2D遊戲 我居然有種暈車感...
總結
美術沒有不能接受,而且絕對是好看的
音樂如果覺得太大聲 就關小聲一點
但UX我真的吃不下
不過UX也真的是每個玩家體驗差別最大的部分
這款我是在XGP上面免費玩的 所以算無本棄坑
STEAM售價750 壓倒性好評
但我提到的不適應點應該在兩個小時內都能感受到
如果兩小時還沒覺得不適 那這款真的是個好遊戲
畢竟95%好評 絕對是買不了吃虧、買不了上當
--
玩到一半棄坑,角色出場太快領便當也超快,不過好玩讚讚
恩 操作部分會這樣是因為 後面雙方都有複數骰子
所以你必須要個別決定哪個骰子出什麼牌
比較麻煩的是 你要看對面打誰 這可以設定全部顯示的
直接靠弗蘭力補完
了解 或許是我太吹毛求疵
即便可以理解是因為各個骰子要做不同動作才這樣選
但一方面骰子跟卡太遠 骰子又小也是主因
唯一在steam買了原聲帶的遊戲 但你要說音樂太搶戲也
很怪 兩小時的進度解鎖的東西太少了 後面角色的潮度
或是說中二度和音樂挺配的 劇情的話 整個都市都是在
諷刺韓國社會風氣
骰子說小嘛.. 這遊戲後面是會到5v5
而你這邊一個人頭上是可以到四個骰子的
對面則可能更多 你就知道骰子為什麼是那大小了
而玩到後面你一回合花在思考的時間
應該會比注意這些操作要多得多..
個人建議至少玩到出現列車相關的部分 比較有感
我是被劇情吸引,現在甘之如飴 真的好作品
劇情很棒,但我玩到卡關了QQ,還以為比腦業公司簡單的
我是覺得UI太擠太小操作偏麻煩也卸載了兩次@@
比腦葉簡單吧,基本放版本卡八成關卡都可以過
劇情很棒音樂也很棒,但我會選擇直接看別人剪好的影片
遊戲內容不是我的菜ORZ
這遊戲卡關了就去把缺的卡農出來
確定你至少進兩階級的卡都有了在來組牌
確實比腦葉簡單啊
卡關不如說說卡在哪 這次給了一堆逃課手段
有玩過腦葉再玩這款會比較有感覺吧
不過腦葉的難度(或者說惡意)算有名的嚴苛
還好 這款會把腦葉的主要劇情帶過去
沒碰腦葉最大問題大概就異想體通通不認識 樂趣少了不少
主線劇情本身倒不會有太大問題
UX用習慣問題不大,反倒是覺得都市惡夢開始太肝了。打
贏不一定拿到卡,打輸必定失去卡,又不能SL就棄坑了,
不然劇情不錯的說
這款特價買還OK
我直接打MOD增加每一場掉的卡包 肝度頓時下降
覺得肝就推薦樓上的做法
都市惡夢有三層 而且是每一個支線的高潮 建議看完
打輸可以在defeat畫面出來的時候或之前直接退出遊戲,書不
會被扣走
我卡關在劇情都打完了等級不夠
等級不夠就是你還有異想體戰沒打完
異想體戰的條件是你要拿到特定的書
所以八成是你有些當下的書還沒拿到
50
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