Re: [閒聊] Factory Town 又大改版了
1.0再來研究一次研究系統架構
原本的總部改成獨立的城鎮中心,看房屋等級跟數量加總快樂度升級,原本的總部等級改成科技階段(就原本升級需求,只要做出就好)
道路不再只有原本的跳棋加成跟車子加速
原本以圓圈為範圍的各資源集售點,改為以道路連結,也就是市鎮廳的圓圈範圍是快樂度效率加成&市鎮廳加成,所有東西用道路接在一起好處變多了
布料運輸帶升一級,現在還有一個木頭運輸帶比老布還低能...我是說,低速
原先鐵運輸帶要布運輸才能製作的詭異問題,現在布運輸帶
就已經要木運輸帶才能做了(幹。)
再上去還有魔法運輸帶
不過有折衷可以改用輪子生產
我上次研究前,還是不太懂鐵路跟魔力蒸氣系統
特別是以小礦車作為運輸系統的需求不是那麼重要
倒是改版後第三階礦物階段就強制要做木軌道,所以既然做了,就拿來用看看......
運輸帶改版後,目前與建築方向對外的運輸帶就會自動放抓取器,十分方便,單項不問,多項不自動輸出(問你要抓什麼)
不過直線的滾道不知道為什麼沒有這功能,建築方向現在是裝飾意味,沒有實際效果
目前跳棋們會有馬尾跟各種髮型了,還可以自訂外觀!
不過二階農場、三階有伐木場,四階蓋礦場,跳棋就沒用了......連挖水叫車車都比較有效率
運輸早早給常態塞車的車車取代,特別目前雙軌道車車更不容易像以前一樣塞在路中間了
噢還自動吸水生產速度,需要水的會看連結多少格子的水算效率
不過還是蓋個井比較實在,雖然水上可以直接搭支架鋪路
研發前陣子就先改版變成快樂度消耗品的一種,再加上自然、礦物、魔法的二階研究書本
勉強彌補原本只需要紙就能研發到破關的問題,但高階的資源只是加速用,還不如慢慢放置就好
新增勝利目標是衝到十等科技後蓋一個廟,或是其他地圖可以自訂目標
Factory Town最特別的還是遊戲不管怎麼改版,都會保持在輕鬆的狀態下
沒金幣,等一下,沒紅藍紫幣,等一下
蓋煩了全拆掉,房屋吭都不吭一聲,快樂歸零不痛不癢
房屋蓋歪按m移動,del按下去還你錢,資源不爽用工具刪除
地形太醜,花錢打平
不過資源倉庫類不讓人五鬼搬運法就是了 但是拆掉東西會噴回總部還蠻微妙的
不會像Hearthlands,挖礦挖過頭一隻怪出來滅國
造兵出來被敵人黏死,滅光敵國一點感覺都沒有,之類的問題
再提一個很重要的改版
本來RTS在某個階段就有shift的批次下令功能
像Rimworld可以一個一個優先建設、搬運跟移動
在這次增加的則是Transport Tycoon的等裝滿才走或是等貨艙淨空才繼續
正常從A搬運oo到B只能單樣或是全部
現在可以shift按住,從農場拿小麥葡萄草莓,再丟到磨坊放下小麥,拿麵粉,再去廚房全部卸貨
如果有需要也能夠收集ABC同建物的資源再一次送到目標
還有一個額外功能是點送目標後不按住shift,但送到第二個有需求的地方
就是當卸貨點沒空間,就會丟到第二卸貨點
用板車跟商隊配道路的運輸方式改良了,倒是運輸帶還是一樣卡位就是w
更新到目前到1.5,看起來很有機會飆到2.0以上(汗)
特別半價促銷在打這篇的時候還有39個小時,喜歡物資運輸遊戲真的不能錯過
https://store.steampowered.com/app/860890/
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本來想買 看到這篇直接棄坑 好像論文...XD
喂,這不是勸退文啊
推1樓 看了心得 還好我沒買...(X
欸抱歉 怕給原PO帶來不好的影響 好遊戲還是建議大家
玩看看 這款說真的也還是會躺在我願望清單!
住手!亞咩肉!特價了啊!
只玩過戴森球跟幸福工廠 這款深度夠嗎
深度的話,我是覺得科技樹跟Factorio一樣短,只在於要不要極大量化 遊戲從開始到現在都以快樂度為目標其實挺無聊的 食物(黃)、建材、衣物(紅)、高級食物、醫療(藍)、藥劑、魔法物品(紫) 然後到礦產開始要搞蒸氣發電,魔法需要給設施充電 除了向外擴張回收最終資源外,確實不好說有什麼追求起來有感覺的目標 如果戴森球沒有支語我還會考慮玩一下,偏偏他幫忙發行的夢幻引擎超支語......(恨)
好的 已移出願望清單
快放進購物車!
其實蠻好玩的啊
這遊戲壓力很少的,你做的爛缺點就只是效率差而已
不像有些遊戲速度不夠快就被拆家
不過也相對沒有刺激跟挑戰性--最開始會缺個幾塊錢跟研究點數,然後就經濟自由了......
出中文我就買
早就出了喔,不過我向來都直接玩英文的,不過畢竟不是原生支援,教學就變成......我什
※ 編輯: j1551082 (101.12.35.104 臺灣), 12/01/2021 01:51:56推心得,我很有興趣
花了一個週末把最後階段打完了 鐵礦後就剩下魔力石:四元素石跟四元素神廟 基本上就是採集大量的石頭拋光再跟魔力碎片組合 丟到魔法塔做魔法書、元素書、研發後再送到魔賦店做成商品 四元素各一種加成,火-燃料、地-加速、風水等等 魔法鐵軌、傳輸帶雖然是最高速,但還不如用滾的..... 唯一有趣的是風後面有飛船系統,算是運輸最終科技 但每個建築只能卡一隻,上下貨物不像商隊跟貨軌,要等很久才能裝滿一台125,飛行速度又慢,唯一好處是空中不會塞船 開發完四元素三級書後,再把四元素揉合起來,研發最後一個神廟後 蓋出來還需要再砸強化木板、魔力磚、魔藥、神石 累積到一百份就破關了...... 基本上運輸系統雖然如前述有裝滿卸空的系統強化,但就算留兩條路還是很容易塞車,一卡住全部都不動了 而傳輸帶有數量以及卡住整條道路的問題,特別是市鎮區域,雖然可以架高運輸帶,但畫面上會變得亂七八糟 每次玩都很想弄得漂漂亮亮的,結果都會在開出金屬運輸帶跟商隊後,魔法系統就自暴自棄什麼都塞一條新軌道,然後塞住啦,這邊缺東那邊缺西阿不完啦....... 遊戲終局應該可以挑戰最高快樂度能維持多少,幾乎所有能販賣的東西都會累積快樂還蠻微妙的 或是徹底增加各建築的生產效率的終局科技 Factory Town給的戰役、自訂目標大概就是很完美的體驗了,便宜的價格,很長的休閒經營遊戲
※ 編輯: j1551082 (101.12.35.104 臺灣), 12/05/2021 23:12:035
[問卦] 公路主義是不是台灣交通亂源?最近的機車汽車爭議很夯 機車派覺得汽車太大佔道路位置 人口密度太高 不能全部改開車 汽車派覺得機車是落後國家象徵 皮包鐵危險 又不舒適5
[問題] Satisfactory運輸問題趁特價買遊戲和朋友一起玩,現在遇到幾個運輸礦物上的問題 1. 輸送帶最大運輸速度是多少? 由於很多礦物都是1km 以外才有,有的還幾個礦源靠在一起。把這些礦物運回家要建幾條一 公里長的輸送帶,太浪費鐵片 如果我想合併幾個礦源成一條輸送帶,礦物運輸會減慢/遇到速度瓶頸嗎?3
Re: [問卦] 為什麼很多人都鼓吹在國道超速?首先,中華冥國在台灣的公路交通運輸管理原則就是向民眾推廣慢慢開,所以一條路從設 計到完工,有很高機率會把速度限制在自由車流80%以下;同時,車輛生產製造與販賣必 須要符合快樂表法規。 所以要掛牌先nerf 0~20%,道路速限再nerf 20%,你照限速開,然後就成為路隊長了。3
[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久