[閒聊] Rimworld 如何增強戰力
最近 Rimworld 出了新資料片,跑去回鍋
到今天已經 re 無數次了
玩以前的版本就有感受到,跟敵軍正面對戰的時候總是打不太贏
以前版本還好,蓋個防禦陣解決大部分的問題
這個版本出現了會幹你媽挖爆的攻擊模式,防禦陣常常會沒辦法發揮作用
尤其是對機器人軍團時,這版 EMP 多了免疫時間,沒辦法像以前一樣定到死
就在剛剛 RE 的最後一場,就是被一大群機器人貼臉,完全守不住
我財富值才 27 萬,有必要這樣嗎
雖然我承認我玩困難卡珊,守不住也不是太奇怪
但前幾場玩的是挑戰藍迪,照理來說不應該擋不下來
這邊想請版友賜教,至少讓我能順順玩挑戰難度
還有至少讓我在發宇宙海賊的討伐任務來的時候可以安心的接受
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先從我的防禦機制開始談起好了
改版之後越來越難引敵人到防禦陣殲滅,上網查了之後說這個版本適合用開放陣地
我不知道什麼是開放陣地,不過還是試著在容易交戰的地方蓋了小型的碉堡
https://i.imgur.com/BGZhUzo.png
初期效果不錯,但感覺後期沒什麼用
殖民者的部分,我習慣會招募三個近戰型的人,穿板甲跟護盾腰帶負責把遠程的敵人點掉
其他人會拿突擊步槍,穿魔鬼布全套 + 防彈背心
看網路上說電磁步槍比較強,而且比較容易打穿機器人
但我沒有這麼多高級零件,只能先拿突擊步槍
另外,三個近戰型都會有格鬥火,其他人就比較隨興,這次 RE 的檔只有兩個人有射擊火
是否招人的時候還是盡量招有射擊火的比較好?
總之
這遊戲真的好難
:P
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███ ︵︵︵︵ █◤ ◢█◤ ちから
██ /\|||█ ◢█◤ 「ひとりでは耐え切れぬ 雷 でもきっと、
▄█│‵╯︶︶| ██◤ # ふたりなら大丈夫私は信じる!」
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+ █ ╮ - │██◣ ◥◥█◣ ◢ 第四巻 27ページ…
▂▄▆█│ │██◤* ◢████◣ 雷神の系譜 ψWix
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真的不行就降難度或裝MOD吧
裝個hand to hand 讓你的小人使用近戰技能,很猛喔
最強的槍最強的防護跟風騷的走位
荒坂系列的裝備也不錯,好看好用變成賽博龐克風的強化人
“arasaka”
這遊戲難度一高真的玩不起來
開放陣地換個說法就是到處擺沙包掩體打野戰,1.3敵人愛
破牆,防禦陣基本死了
mod裝爆 我的小人每個都改造人
不想裝太正義的 MOD XD
裝mod
如果你堅持vanilla,機械族可以用鈍器砸
到處放沙包不是很容易被敵人反過來利用嗎
打不過就壓財富阿 有閒錢就換成即戰力 不要屯太多東西
你比對方早走到陣地就不會阿
更新才剛下修機器人攻城模式的機率了,然後稍微改強槍塔
,我早期很相信狙擊槍,直到滿技槍手打了一百發還沒中我
就改拿LMG跟連發散彈了
我個人是到處都有防禦陣,一段一段的換位置配一點陷阱,
配滿槍塔掃射也是重要的主戰術
近戰要帶煙霧 人擋殺人 佛擋殺佛 門口可以卡怪 4打1
車輪戰 來多少都一樣 還有貴族叫軍隊 沒買DLC 就叫同
盟支援
門口要怎麼4打1 囧?
想學技術又不介意看簡體的話 去鬥魚搜老曠 看久了就會了
突擊步槍蠻萬金油的啊 我自己打機器人愛用大象幫我攻擊又
兼肉盾
養靈能戰士 對戰場有很大的控制力 光是傳送這個能力就好
多用法 有爵位高了可以呼叫支援 炮灰戰士和空襲都好用
有文化DLC的話 弄一兩隻快槍手的射擊專家 拿機槍 就能看
到子彈用灑的
攻城突襲我反而覺得最好對付 因為攻城襲擊點數會降低 來
到人只要點掉拿攻城武器的 剩下就簡單了 例如白蟻 有靈能
就把那隻拉進來火力一輪撲殺 然後躲回陣地打掩護戰
會挖爆的應該只有兩種 一種是人帶攻城鎚來的, 那種只要
先把攻城鎚的點掉就好了 (通常會有前後兩波帶鎚的)
機器人的通常都只會有一隻白蟻會打牆 (我不確定中文翻什
麼) 最簡單的方法就是用心控的槍點掉, 剩下的都可以照常
用防禦陣處理
另外財富27萬沒電磁步槍感覺是屯積太多東西了, 我剛剛看
我上個月的存檔財富才13萬但我有3把電磁步槍
你可以派一個人把短時間內用不到的物資全部帶出去到村子
隔壁一格罰站, 像這樣https://i.imgur.com/h2hftI1.png
財富就可以壓到很低 或是乾脆不要屯太多沒用的東西
開發者最近更新有說破牆敵人比例不小心設太高 上次改版
已經改掉了 以後應該會比較輕鬆
現在迫擊砲吃射擊了,真的會被炸爛
可以找一下白洋的開放陣地 影片把很多細節解說的很清楚
自己玩容易犯的問題 大概就是財富來不及轉換成戰力
常常不小心食物屯太多 不然就是鋼鐵存太多 但缺零件做
裝正義MOD
看影片跟mod的站兩派欸你們
我是降低難度派 :)
開控制台派
不想re就手動微調難度阿 自己捉個有挑戰性又不會死太慘的
設置
我是棄玩派,開發者根本變態,巴不得虐死玩家
所以我超佩服Godjj ,剛開始玩就直接極端無悔還破了
那種聽就覺得是假的...怎麼可能沒準備還會玩
JJ也是死個好幾禮拜才破,當然不是毫無準備
看他那種生存遊戲真的太自虐惹,一直vod
^玩
好久沒玩了,1.3的白蟻看起來好威
不知道尋路機制是不是跟之前一樣,是的話有一些接近
Bug的遊戲正常機制手段可以用,例如使用砲塔點位改
變尋路加權誘導入侵者從特定開放式入口進入,入口搞
個打雞陣、斜角陣、動物坦陣...etc
初中期壓人口、壓資源、壓建築然後多使用陷阱
都在用開發者模式跟MOD的我無法給建議
其實真的不想玩塔防的我會建議開局直接控參數無襲擊蟲
災,相對的我是常常設定每X天會固定有襲擊那種XD
不過最難檔的我覺得是空降,直接降在我的交易收取點,
所有外圍防衛全都沒用,根本被杜立德空襲感
空降真的煩,直接掉在你基地裡面根本防不住
任何遊戲都只推薦J難度
這遊戲不就是殺小人摘器官紓壓 當然是防空降, 自動炮塔
mod裝好裝滿
牆壁也要裝個奈米自動維修牆 電不夠裝個太陽能天花板然
後把產電量調到最大
MOD裝爆
是魔獸編輯器大神!!
做大陷阱 減少不必要的財富或換成武器裝備 呼叫同盟
想玩個真無悔模式(自我限制)一直被空降火箭炮打爆
就算只死3-5個小人也很容易進入死亡循環
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?建議萬代拿姆科先把版權放掉, SS 的機器人大戰F已經到頂端了。 之後雖然一直有續作, 但是戰鬥模式跟劇情都大同小異。 但是日昇的機器人番九成都是萬代收編去的,25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品20
Fw: [心得] 似乎小看這次卡比新作了【探索發現】作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: [心得] 似乎小看這次卡比新作了【探索發現】 時間: Sun Mar 20 18:52:04 2022 上一次玩卡比是機器人星球和三重豪華版了 小時候沒有很喜歡玩卡比,感覺像更低齡的小孩玩的遊戲9
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