Re: [問題] Pathfinder這系列的問題解決了嗎?
※ 引述《louis6613 (人型工程車009)》之銘言:
: 最近有點遊戲荒,冬特又快到了,
: 剛好看到這款躺在清單裡很久的Pathfinder,
: 印象中剛發售的時候評價差到誇張,一直在70%上下徘徊,
: 最近看也還是頗尷尬的78%,並且已經推出2代,1代也停止更新了。
: 想請問一下,
: 1代的種種問題(BUG、崩潰、存檔損毀、機率作弊、數值亂加)有解決或改善了嗎?
對岸貼吧有人做過大數據研究了 機率沒有作弊 一代的機率作弊早在很久之前就出PATCH改掉了
數值亂加是這個遊戲的樂趣(?)之一 請選擇故事模式或是核心 高難度怪也是自己選擇要不要打 不會強迫
: 還是就這樣擺爛去做2代了?
: 那2代有繼承1代的缺點嗎?
: 我個人是特別喜歡DND 3.5規則,所以一直很想接觸看看PF,
如果是DND3.5的老玩家 請一定要試試 比BG3更對味
: 但是看評論提出的缺陷又是特別勸退,如果還是很糟的話我認命等博德3算了。
1.WotR 已經沒有bug 如果遇到難以用bug而無法解釋的狀況 請參照2
2.重啟遊戲 並在等待之餘默念WotR已經沒有bug
老實說 遊戲運行是絕對順暢的 99%不會有讓遊戲玩不下去的情況 就算有重啟遊戲絕對能解決
頂多是某些地方優化差 差到我3090一樣會掉禎的程度
目前bug多是戰鬥計算上出現誤算 例如同一buff算成兩次這種小狀況
請放心購買 WotR 私心認為一代不碰也沒有關係 一代劇情不怎麼有趣
只是現在沒有特價了...
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剛修好一個讓你不能玩有些的bug
遊戲的bug
這遊戲有多少bug呢?我拿一個mod來詮釋
多個天生防禦加值不能疊加而是取最高,除非它們明確註
這種良性bug 眼睛一閉當作沒看見吧 違法的受益行政處分會有受益人去抗議嗎
明能疊加(如霜護凍皮)
不能同時有多個變形/變身/化身效果
棕毛表示:
決鬥家和劍聖的防禦加值不疊加
100個玩家裡面兼職決鬥家與劍聖的人有...好吧 這是bug...
如果你的某個職業能力的使用次數是無限,在戰鬥
後不會自動關閉(如狂暴)
原來這是bug啊 我還以為是原本就這樣 我還在想為什麼我審判官的審判每次戰鬥都要重開 野蠻人的狂暴就不用
有臨時生命值時,現在總是可以正確顯示到底還有
多少剩餘生命值
這...好吧 如果這會影響玩遊戲的心情的話...
投出20時你總是可以確認重擊,即使AB+20低於AC
原來20不是比中嘛 就像甩到1必不中 除非你有神話專長呀 3.5版不是這規則嘛?是bug?
部分修復了陰影法術的BUG
現在長矛在騎衝時可以正確算作矛類了
毛子是邊喝伏特加邊寫程式的
修復了多個重擊、要害打擊、騎衝、和其他一些原
因的傷害翻倍是乘算的BUG,現在都是加算了
一刀999表示:
修復了多個強效、極效、增效的兩兩疊加時計算不
正確的BUG
法師福音
現在在智力屬性上獲得永久性加值(如智力書、神藥
)可以增加技能點數了
原來這是bug啊 我還以為是自己計算錯誤
修復了甄選可以應用於一些本不該能應用的法術的
BUG
選擇專長列表時的分類標識符做了多個修復
好哦
艾奧梅黛的聖徽不再需要每次都手動打開了
原來這是bug...
Dr的疊加進行了多個調整,以符合桌面規則
神話能力偏好超魔現在可以選所有超魔了
然後還有很多職業bug,零零總總算一算惡性良性bug,大
概20.30個
毛子的伏特加表示:
不會讓遊戲卡住進行不下去的我覺得都小bug啦
現在幾乎沒有啦
其實系統沒研究得很深 出bug可能都沒察覺
比較常見是附加傷害很詭異(一代老bug),附加傷害能
在附加在附加傷害上面
BG3是DND5 pathfinder是DND3.5 延伸的規則
我也比較喜歡3.5E以前的法系 5E就...無言...
各有各的好壞啦 至少BG3 你不用戰前花個10分鐘上BUFF
※ 編輯: redsgm (27.105.96.198 臺灣), 12/10/2021 00:15:50前幾天卡bug在熔岩之心出不了傳點,後來靠Mod才傳出來…
.但總體真的是超讚遊戲啦
一代二代都300小時~沒遇到什麼bug
a大怎不直接回文,推文這樣看得好痛苦
小眾遊戲,自成一串比較多人看,哈
tabletoptweaks,這個模組可以讓pathfinder趨近桌面版
規則也修改原版Bug,不過有些地方可能有人覺得很合理
例如先知+武僧魅雙防,但這模組覺得不合理也修了,不
過都能自己改回來
我也覺得魅力雙防太過分了 帥就可以沒天理嘛
可是現實好像...
魅力有點像翻譯問題我記得,那個詞不單純指魅力的樣子
一代好多了
克利司馬?
78
[心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入前言:有鑑於友人雲通關2077 向我表示我推 薦給他的都是爛遊戲(上一款我推的是fallout76.不得不提一句fo76改版後真的沒那麼差) 故只能把自己為何推崇2077的想法放到網上 讓仍然有疑慮的小夥伴聽聽完全正向看法的2077。 玩遊戲這20年來 在全球各地做過刺客 喜馬拉雅殺毒梟 當過審判官 指揮過諾曼第 廢土49
[請益] bug「可遇不可求」,各位還會去debug它嗎?最近開發一個通訊軟體 有個閃退的bug自從上週被發現到之後就再也沒被觀察到 也就是這個bug的出現沒有規律性,只能靠碰運氣 出現機率也不高 (出現機率不到10%) 這也是我對這個bug感到煩惱的地方30
Re: [情報] 一抽人品大爆發後續處理方案 (問卷)我其實覺得mh這樣處理不太好 用投票的想也知道結果應該是會重辦 然後對於沒有使用bug抽到好卡的人 mh就可以把責任推給多數決 然後那些人出來靠北,多數決的反應八成也是30
[閒聊] 充滿bug的帳號...先說結論 我的帳號現在有三個bug 讓我玩不下去 不是我不想玩 是遊戲不讓我玩... 也想問問版眾有人發生跟我一樣的情況嗎... (/搜尋過但目前沒看到類似情況19
Re: [閒聊] APEX又涼了嗎台服港服現在沒救 日服打了400場沒超過10場 只能建議去打日服 新加坡 中華去日服有機會200ping 掛vpn或是用exitlag的話就不會連到200的那個節點16
Re: [心得] 買bug送遊戲的漫威復仇者聯盟我想應該不會有人回報這遊戲了(苦笑),所以自己回報bug現況。 閱讀方便起見僅列舉還存在的bug。以及目前已知的部分bug解法。 目前還存在的bug有: : 3.動作錯誤:指有指令下了但因為bug出錯而無法給予預期的效果。 : a.終結技錯誤:因為不明原因,你按△+○做終結技,動作也出來了