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[閒聊] 戰慄深邃:流亡 背後的故事

看板Steam標題[閒聊] 戰慄深邃:流亡 背後的故事作者
zzahoward
(Cheshire Cat)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:27

我很喜歡的一個Youtube創作者Raycevick這幾天發表了Metro Exodus的故事

https://youtu.be/VyyWjTh5yR8

假如聽得懂英文,Raycevick真的是把它的內容當成完整的節目來做

你可以看到這次整個影片有接近一小時半的內容......

不同於老美或英國一些非常毒舌派

Raycevick有著加拿大人傳統的溫和敦厚(?) XDDDDD

而且他做的內容是真的有去訪問當初的開發者、當初的人物等等

我當初注意到這位創作者主要是瘋貓談Bioshock: Infinity留言區中有人提到

過去看了以後發現這個頻道資訊量和品質真的都是頂的


回到Metro: Exodus這部作品

我必須說身為一個遊戲愛好者,Metro: Exodus雖然在Epic限時獨佔上搞得風風雨雨

但必須說這個包很大的部分是他們的Publisher (Deep Silver)搞出來的

遊戲本體主線流程沒到很長,可是誠意滿滿

你會發現遊戲整個過程中幾乎沒有重複的場景、重複的地形、重複的劇情

而事實上Raycevick的影片中也有提到,Exodus裡面所有東西都是手工打造

其原因就是他們想要做出STALKER這款遊戲的新世代完整體

所以原先Exodus在設計初期是: 完全不重複的開放世界、生存、建造、公路..等元素

可是Deep Silver當初直接砍掉,他們手上有另外一個長期project也是類似內容

結果徹底大爆炸,有著非常不好的經驗

後來也證實了他們其實人力和許多現實面的技術上限讓原先的構想無法實現


4A Games他們開發方式非常的..怎麼說,瘋狂

他們是純粹靠愛和熱情在做,所以很多東西都是想到甚麼就做甚麼

但做出來的東西實際放到成品內的可能不到一半

有更多東西只是他們覺得很cooooool可是沒什麼用途就放進去

跟傳統開放世界大廠Ubisoft不一樣,Ubisoft用上很多重複性的原料

然後利用引擎隨機生成做各種不同的拼湊以達到最大化內容

問題是玩家又不是白痴,多玩了幾遍同樣的東西總是會開始無聊


有著這樣的工作方式,工時當然也是非常瘋狂的

其中一個成員直接做到中風半身癱瘓,上班途中癲癇發作

諷刺的是這個團隊把自己叫做斯巴達(Spartan)就是遊戲內主角的遊騎兵

這件事情讓團隊和領導者非常的震驚

活生生的人畢竟不是遊戲裡面的英雄

當你的生活只有工作,你把你人生其他部分都燃燒殆盡

這又真的對這個公司、團隊或是IP是最好的嗎?


前陣子各大廠紛紛自爆,引來很多討論

其實就是理想跟現實的交戰,今天你想想看這些大廠搞到有人中風

馬上就成為媒體和群眾的標靶,會帶來更多困擾

遊戲其實就是藝術性的衍伸,而因為本身的特性

遊戲整體的製作和表達比起電影其實是更加複雜的

電影就是導演/編劇要你吃甚麼你就乖乖吃下去,沒其他紛紛擾擾

問題是遊戲要好玩,技術、故事、畫面表現、甚至配音、音樂....等缺一不可


Metro Exodus實際上被太多人低估了

4A Games是用一個極小的資源做出超級3A大作的工作室

大家都把4A games當成一個大型工作室的標準來看待,所以常常忽略了他們的努力

反而都集中在Deep Silver搞出來的Epic事件上面

嘔心瀝血的3A,這個年代真的難找了



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.248.113 (臺灣)
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s801857201/09 09:59做到中風==

s801857201/09 09:59不過deep silver真的機掰

其實傳統大廠在開發進度的時候加班也是常態,一天12hr+可能正常 4A這個情況我看應該就是那種007等級的

※ 編輯: zzahoward (36.229.248.113 臺灣), 01/09/2022 10:01:42

s801857201/09 10:00Exodus真的很好 我當初是在宣布上epic前 就預購的 因為

s801857201/09 10:00當時好像有工讀生價

s801857201/09 10:02當時想想真的賺到 早玩又工讀生價

s801857201/09 10:04遊戲公司全況我是不知道 但我知道在遊戲公司做次世代模

s801857201/09 10:04型也隨隨便便就加班 根據我哥的女朋友的經歷

Yachaos01/09 10:07在單機遊戲公司上班真的是血汗時有耳聞

s801857201/09 10:08一有案基本上就九點下班 上次她們公司接微軟海盜遊戲模

s801857201/09 10:09型的單

Yachaos01/09 10:11東改西改又要趕發售就得加班,現在提倡避免超時工作,卻

Yachaos01/09 10:11很少有公司願意延到做好才出

s801857201/09 10:15這讓我想到另一件事 就是很多遊戲都已經往服務方向轉型

s801857201/09 10:15 是不是會再延長遊戲從業人員的血汗度

geuo7498201/09 10:31這款真的超棒 steam上破完後還去收了前幾代收藏

dickec3501/09 10:36最近看到一個介紹生化奇兵無限開發故事的影片,感觸良多

dickec3501/09 10:36https://youtu.be/iounX6erm98

zzahoward01/09 10:37你看瘋貓 更該看Raycevick

zzahoward01/09 10:37瘋貓裡面講的有些東西沒到非常精準

dickec3501/09 10:39預期構想與成品差距大很常見,畢竟開發週期有限

Yachaos01/09 10:40那有翻譯嗎?沒有?告辭

dickec3501/09 10:41我也不清楚影片哪些不準確,只是看到有中文介紹遊戲開發

dickec3501/09 10:42中文圈影片好像很少人會詳細介紹遊戲開發背景

s801857201/09 10:43一小時四十分的影片還好了 我看個有一個ytuber用八小時

s801857201/09 10:43講一個影集XD

zzahoward01/09 10:59不是Biosock那集啦 是Max Payne那邊我記得開發流程瘋貓

zzahoward01/09 10:59有些地方不是很精準

jay021501/09 12:19一天上班12hr+外加不定時數加班在台灣不是常態嗎?

jay021501/09 12:19這樣就中風癱瘓,看來還是台灣人比較耐操!

jay021501/09 12:25遊戲相關的長影片我看過最長的是講浩劫重生的,分上下集

jay021501/09 12:26下集五個小時半 https://youtu.be/6GVTV5uy3D8

applewarm01/09 13:05

Segal01/09 14:17他們偏執的程度從他們開發的4A engine就可見一斑。不易移

Segal01/09 14:17植至其他平台,相容性極差,但特性與一線引擎同列同級。

Segal01/09 14:17真有那種小工作室靠才華跟拼勁硬追大廠技術力的感覺。

e04su3no01/09 22:42這款遊戲真的很棒,後半劇情超級帶感

e04su3no01/09 22:43然後回頭玩1、2發現流亡畫面真的是超進化

moocow01/11 04:35stalker2今年四月會出來 到時候一較高下吧

davidbright01/17 14:16QQ