[閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?
很多人買遊戲、玩遊戲的選擇標準好像是看這款遊戲能玩幾小時
最好能超過100小時、300小時、1000小時,玩越久就覺得自己越賺到了
但有時候我們看電影,2小時左右的片長就已經差不多了
3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時
看劇也是,同樣的劇情大綱,拍一季12集能收得好的故事
拍成四季、五季只會被嫌拖戲,也不會有人買單
好的遊戲應該是看你玩得當下能有多豐富的遊戲體驗
而不是看遊戲時長吧?
遊戲做得精緻、劇本寫得精采,就算40個小時破關我也覺得值回票價
大辣辣寫著要幾百小時才能得到最豐富體驗的遊戲,反而會勸退我這種玩家
你們覺得呢?
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現在希望能夠100小時以內就好了 巫師3我玩到230小
看對誰?
有夠累 還沒破關
青菜蘿蔔
你是說cf值,還是像cefywo那種窮到骨子裡的程度?
蓋房子遊戲就是要一直蓋阿 幾十小根本不夠
看到大家文就想噓
我個人大概一款大概50左右 不然會有點膩
我是覺得越短越好啊,不然遊戲一直山積又玩不完
有趣才繼續玩吧 沙盒類相對破百 劇情類要高時數又維
持品質不容易
*相對容易
你爽就好
靈魂行者1500小時給你參考
找電子書就夠了,記得閃學術用途的
有道理
台灣LOL 楓之谷 破千小時的沒有十萬也有五萬 是steam有記遊
戲時數而已
好看或你喜歡的劇和電影 你應該也會希望他越長越好 不然一
下就看完了
倒不如出隱藏時數功能XD
啊 還有WOW WC3信長反而可能沒有 紅時間短了一些
看內容 魔物獵人有朋友一起玩幾百小時很正常 沙盒類型也
是 幾百小時才開始好玩
我也不喜歡時數太長的 單機遊戲50小時已經是我的極
限了 純主線的話20小時以內最好
魔物的獵人們表示 : ??????
想當初魔物刷珠地獄就花了我一堆時間 結果冰原出了又是另
外一個地獄
時數是結果而不是追求的目標,對上電波投入時間變多的時數
變高不是很正常嗎
海量DLC算不算
像魔物有些人只想玩一把武器通關就好,那時數就還好,但有
些人很愛的,武器玩一堆時數就會爆炸多
對戰類和劇情類要分開比較
看遊戲耐不耐玩,MHW我就破千,黑魂3我現在還在打快600小時
看遊戲類型啊,沙盒遊戲玩上千小時很正常
我覺得一個遊戲50小時就夠多了...
客家人都玩到全成就才買下一款
因為有些人衡量遊戲價值的標準是遊戲長度
看遊戲類型吧,P社那種破百小也只是剛學會怎麼玩
如果劇情向的30-50就夠了
你都說完了,要討論什麼,同意啊,那次不同意了
無聊的遊戲你會玩上幾百個小時嗎
看遊戲設計阿 像p5我就覺得時間拉超長不喜歡p5R更是
不想碰,但我黑帝斯的時數已經超過p5卻還不會膩
case by case, 不同的遊戲類型跟不同的玩家類型結論都不同.
世紀帝國一天打一場接近一小時,一年就200小時了
鄉土劇很多人覺得無聊,但也很多人看了幾百集不膩.
我喜歡玩的遊戲都是超過300小時的
不會膩就是好事 反之壞事
魔物世界冰原應該有超過2000
主線15小時差不多了,其它都是多餘跟看人
你可以去玩飛機射擊遊戲 大多只要30分鐘到一小時就能全破
看遊戲性質 看支線的劇情或高難度的挑戰是不是你喜歡的類
型 看你想不想農
DBD玩一百小時也才新人的階段
只要不是同樣過程反覆跑就好了
覺得一輪遊戲主加支線有60就很夠了,同一個系統後面
也會越來越膩
看類型根本沒有一定,這也要問
我卡牌遊戲玩家,Kards也600小時起跳了還是每天玩啊
這很明顯是在講單機類遊戲吧,怎有人扯到線上遊戲去了
看遊戲性質啊
NBA打了5、600小時了
我喜歡的遊戲可以玩1500小時以上
模擬市民4 6000小時給你參考
你怎麼不說所以電影幾乎都講不好故事呢 不就時間太短嗎
如果你的時數都是做同樣的事
輸入同樣的操作 得出一樣的收獲結果
連個rng要素都沒有 再來跟電影一樣比比
這種相比簡直不倫不類
嫌太長 你可以當雲玩家
變態也很多,沒外掛魂系列玩10週目
我建議你能玩一輩子的免費遊戲 CP值近乎無限 尻尻
Josef Fares 的想法也是體驗重於時數,但兩者並不互斥,
只是如果體驗又要好時速又要長就要花很多心思跟錢去打磨
.
遊戲好壞本來就不是用時數評斷,但MH系列沒有破10
00小就是糞作
那很好 你看到就不要買就好
很有道理
還在考慮MHR Switch的已經被放生好久了...
單機遊戲比較難,幾百小時以上的都是線上遊戲,像GT
A5線上隨便都超過幾百小時
遊戲本來就不是用時數判斷,但如果是沙盒或經營模擬類
的另當別論,因為這類型能玩多久就意味著遊戲的豐富度
與變化性
一定是一堆重複性質的任務or收集
我倒是希望艾爾登法環可以破三百小時,地圖越豐富越好
每個人對遊戲的要求不一樣
希望40小時內結束,遊戲太多沒辦法在一款花太多時間
世紀4真的是莫名其妙就破百小 才剛玩懂而已 如果以前的遊戲
CRPG表示含支線沒破百 主線沒50都下去
有計時 我相信幾百個小時在火紅過遊戲都是基本的
巫師三扣掉昆特牌我看你能玩多久
有時候看標題 然後就又發現之前黑名單的ID又在發廢文……
笑死 speedrun你以為不用練喔
好
對我來說 一款能玩超過20小時 就是佳作了,破百是神作
去OOXX 一小時就幾千了
忘記是瘋貓還是誰最近介紹雙人成行的影片就有提到,
好的遊戲至少要讓玩家能夠體驗完劇情,而不是你寫了
幾百小時的劇情沒人看得完,當然支線那些增加耐玩度
的不太算,就像上古五你跑主線其實也沒很久,但太多
副本想去闖了
還有BOTW一堆人玩神廟還有BUG玩到公主都不救了
如果LOL有時數 那我肯定破千小
其實20-40就夠了
仁王2玩280小時 我才八分飽而已
魂3 422h 隻狼 255h
目的不同 需求不同 單以時數比就是....
沙盒類遊戲 有對到就是幾百起跳了
幫補 一堆人先噓再說真的
https://i.imgur.com/mDSZnpz.png 就是因為玩不膩才能玩那
玩家真的挑 整天喊遊戲荒又說時數短點好 長的不玩
麼久 會玩膩的 連主線都懶得全破就會丟一旁去玩下一款了
我自己就一堆大概主線破80%就懶得玩的 但好玩的主線破了還
是會繼續玩其他的要素
歐陸風雲四,3300小時,供參
曾經很瘋lol
每天平均玩6~8小時,玩了3年左右,累積時數有7000小時吧
。
這神奇的是,我玩了7000小時勝率50%以上,卻永遠是銅牌。
能玩很久代表遊戲內容豐富或耐玩呀,你會說玩巫師3幾百
小時,玩的當下遊戲體驗不好嗎?
(╮′_>`).........7000h的銅牌
看來問題不是遊戲時長 而是你玩遊戲的時間跟專注力不夠
你只玩RPG嗎 你知道模擬策略類遊戲上千小時家常便飯嗎
對我來說太短或太常都是缺點 不過長短的定義看類型
*長
最近重玩三國群英傳2就玩到破百了...策略遊戲有很難嗎?
看個人喜好吧 有些人忠誠度很高 我很佩服
我不喜歡要農的遊戲 有些透過遊戲認識的朋友
可能沒一起玩了 但兩三年後我看他上線還在玩同一款
我都劇情跑過後就結束了 也不是成就控....
假議題,不好玩玩百小時幹嘛,10小時就移除了
這就是尊爵不凡的主機玩家最喜歡的啊 呵 把遊戲當免洗筷趕
投胎破關到底有啥好玩的 主機至少能賣二手 steam呢 那我還
不如看網路破關影片
會想讓你問這問題的遊戲你根本就不該玩
讓你玩下去後不會想要去問這問題的遊戲才叫遊戲
基本上,你只是要看劇情吧?
是這篇:
現在正紅的是APEX 我相信台灣應該有幾千人破千小時了啦
巫師350hr,outlast1+2 共20hr,我覺得都是好遊戲
大意:你願意看3千多集的天天開心還是教父三集? 以遊
戲時間來定義“CP值” 是一件奇怪的事
當然優秀的遊戲 例如GTA 巫師 POE FF14都可以常玩
至於惡意設計 例如新的Ubi 600小時拿假NFT頭盔 WoW惡
整玩家的副本,又臭又長騙在線人數與平均遊玩時間
單機類過關遊戲 50-60小時就覺得漫長了
可以多人競技或連線 反而不在意時數
優秀又意猶未盡的Journey, Edith finch 就屬於此類
好遊戲時數長又怎樣,他們幫主線以外設定很多可玩
性不好嗎?
你可以玩主線(精美的電影),或支線、環境(連續劇)
kenshi 沒幹麻一個月過去了
Minecraft幾百元的遊戲,破千小時的大有人在,你說呢?
影視跟遊戲最大的差別在於"遊戲性",一部電影再怎麼好看你
也不會想一直重複看(除非電視轉台剛好看到就重溫一下)
但遊戲性高的遊戲,可以讓玩家一直重複體驗由玩的樂趣
抱歉 英雄連隊2打兩千多小時還是不會膩
一般遊戲到我不想玩大概都80小時上下
精神時光屋再乘五倍
同意,惡靈古堡時間短卻很紮實
一堆遊戲你開外掛血彈無限只跑主線也都快破百的
其實世紀帝國不光對戰現在決定版的戰役含舊版快百個如果不
是高手和不看攻略 光打完戰役可能破百了
四的話戰役沒那麼多
我看你根本是覺得兩小時玩完退費最好
如果純劇情遊戲要100小時我現在會不敢玩
問兩個問題 撲克牌 / 麻將 / 象棋 / 圍棋 算不算遊戲
以上遊戲時數破百 你覺得算不算問題?
你可以去玩手游
你應該對劇情沒興趣
不爽不要玩
不同類型的遊戲注重的點不一樣阿 直接混為一談是什麼智商
像是CSGO或是Warframe動不動就玩幾千小時 你說是好事嗎?
我看我的遊戲平均都10小時左右 根本純屬浪費錢ww
開都沒開過的更多 買遊戲的遊戲
大家覺得呢
戰略遊戲很容易幾百小吧
重點應該在於end game時數,而不是你總遊玩時數
麻將那種end game時數很短,你只是一直重玩而已
關你屁事
你是不是很沒耐性
你很快干我屁事
缺氧第一個存檔玩到快破百才上太空,自動化一堆還沒弄
現在大概30小時就覺得很夠了
看戲類型
幫你省一堆錢啊
關小時數屁事 好玩就是好玩
這來釣魚的吧...
像 Epic 一樣就好
人家爽 你可以不要玩那麼久= =
文明5, 3343小時...
覺得好玩 玩久一點不行?
我就喜歡慢慢玩
玩家對戰型的可能上千沒問題
看價格 便宜的 2.3小時很OK阿 貴的 2.3小時就玩完就不想
買了
本末倒置的問題 你會問買一間房子會喜歡很久沒有問題嗎
問題你若是擅變沒耐心常久的人 選擇條件不同非物件的鍋
不思議迷宮型態的遊戲玩上百小時不是很正常嗎
一直玩代表有樂趣啊,沒啥問題
不是 我覺得30就算長了 要工作 要運動 要吃飯要社交 還
有這麼多遊戲可以玩 一款破百小時的遊戲真的大可不必
看遊戲類型
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Re: [問題] 有人跟我一樣嗎?來來來,這個我有經驗 問題不是在買哪一個遊戲能治好,你自己也說了,而是想要單純玩遊戲的快樂狀態 以下有3個關鍵點 關鍵1 不要一次買兩個以上的遊戲,一次只玩一款 想想小時候,可能沒有那麼多金錢,存了好久的零用錢才買一個遊戲55
[閒聊] 老實說 會希望switch有成就系統嗎?如題 自己原本是玩PS4、steam 轉到switch後第一個不習慣的就是沒有成就系統 很多人說沒有遊戲系統是讓玩家能好好體驗遊戲 而不是被遊戲玩 但自己始終還是希望switch能有成就系統30
Re: [閒聊] 現在回鍋該買冰原還是崛起明明推文就沒人講挑戰性低的問題,大家在講內容不夠豐富你是哪邊看不懂? : → Zach2017: 沒花多少時間深入遊戲技巧或刷大小金然後嘴內容太少本來 07/17 09:15 : → Zach2017: 就沒有什麼參考價值了 07/17 09:16 : → Zach2017: 嘴一樣可以嘴 但也只是單純個人嘴爽的而已 07/17 09:17 : → Zach2017: 直接嘴狩獵魔物好無聊 沒興趣繼續玩下去就好了 07/17 09:208
[問題] 遊戲玩越久是不是會積怨越深啊諸君 晚安安 剛逛水管時喵到一個老外在聊wow vs ff14的影片,就好奇點來看看 那老外玩了15年的wow 通常遊戲玩得越久,對遊戲的理解就越深,看了一下影片長度還超過半小時,沒看完 關掉影片後想想換成我自己的話,大概也能嘴上半小時沒問題6
[閒聊] re聖劍3 破關感想(杜安夏路線)好難寫感想的遊戲 因為這遊戲還真的是滿滿針對老玩家設計的 雖然我不覺得每個老玩家都能買單,我是覺得還行! 老骨頭當然直接玩HARD4
Re: [閒聊] 現在入坑DBD會太晚嗎?如果遊玩時間熬得夠久的話,每周聖所都會賣四個DLC的技能; 所以理論上真的完全不課DLC遲早一天強度也會跟其他全買仔一樣。 不過DBD的有些DLC特價一包常常兩位數,就會好像嗑了也沒差。 目前200個小時的新手入坑心得,主要是這遊戲的觀賞性其實很好, 看高手玩弄鬼,或者虐人類在精華裡面實在很好看,就不由得入坑了。