[心得] 刺客教條 Odyssey,玩不完心得
在2021年的十二月,UB軟有送出Odyssey四天免費玩的活動
我有把整個過程記錄下來
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvmo7lIDxw8S4y88Yw7b9fsgNVevpSHJS
一直到現在才來PO是因為都在玩Hades,時間都被吃掉了
拖延了一個月昨天才剛把影片都剪輯好+上傳完成
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去年九月才寫了一篇Origins的逆推文,這次試玩Odyssey也很慶幸沒有看到高折扣就刷下去對於神話三部曲哪個最好玩,那時候下面推文吵成一團
我目前感覺Origins跟Odyssey都不好玩啦,不知道第三部怎麼樣
不過連續兩代搞成這樣我想我是整個系列都棄追了
正向方面
風景總歸是好的
NPC建模跟表情也比Origins好很多
故事方面也讓玩家可以選擇對話跟決定要不要殺關鍵腳色
主線任務的順序也會有影響
戰鬥系統也豐富很多
負面方面
音樂有夠沒存在感,已經到了廣告裡背景音樂的等級
音效就普普通通,也覺得應該是從前作拿素材省成本
潛行暗殺玩法被限制很多,暗殺人還要看自己暗殺傷害夠不夠讓人想起Division的暴頭
強迫玩家正面硬幹但戰鬥系統沒有豐富成可以讓人不膩
而且說難很難,說簡單也簡單,因為可以跑離戰鬥回血再回頭打人= =
https://youtu.be/KMqnasmotwo?t=4600
也就是漏洞蠻多的意思。
同樣都是潛行要素,在MGSV裡被發現的當下會有子彈時間讓玩家暴頭
這樣就算被發現了,還不會被通報給所有敵人知道
Odyssey也有,但是把弓箭拿出來要暴頭,發現弓箭的傷害不夠...
我白眼到爆
也有明明躲在牆後面還被敵人看到的= =
敵人AI跟視角設計到底有沒有測試過啊
各種素材都超級農,還以為在玩MMO
劇情老實講毫無深度,很像是漫威以小孩子為市場去製作電影的那種感覺
雖然我沒玩到後面看完劇情啦,但對話設計就已經是八點檔等級了超級淺= =
而且支線劇情就已經爛成那樣了
很難想像後面故事有什麼突然的品質提升
說到支線,就是一堆跑腿任務= =
還有每日任務、限時任務,幹我在玩手遊噢?
傳說中跟NPC打炮的部分,就只看的到男主把女的抱進房間而已
我前面選擇對話還要想哪個比較好把妹,結果你給我看這個
蠻無聊的
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以上就是憑印象寫出來的內容
畢竟也隔了一個月了。
https://i.imgur.com/kKhCmby.jpg
也勸還沒買的人改去買Hades,應該會玩得比較開心
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我後來都沒在看我在殺誰,反正有敵意的都幹掉
屁喇 第一輪搞刺殺是最舒服 難度最低的 需要硬幹的
地方比較少
我是覺得滿好玩的 照著劇情慢慢打沒遇到需要農裝的
問題
子彈時間點技能可以加長 而且如果距離夠進也可以刺殺
或是用飛雷神之術(?) 不一定要用弓箭
至於任務 其實只要解問號就好了(雖然還是很多
其他都是系統產生的免洗任務 然後劇情…就UBI通病了
對 免洗任務不用解 解那種大問號的重要支線就好
黑帝斯? 那遊戲不是強迫你玩多週目嗎? 要比農?
奧德賽的山洞很煩,常常找箱子找到火大
玩到25等封片 劇情太普了撐不下去
強項就戰鬥系統,這項玩膩這款死期就到了,只剩下弱
劇情和掃地圖作業感折磨你
音樂有幾首船歌還不錯 BGM就比較沒記憶點
刺殺、硬幹或弓箭流,想要高傷害都要特別換裝,後面都
直接硬幹為主,偶爾刺殺一下,不然實在太麻煩了
前期還有點偵查 規劃 刺殺的樂趣 中期開始當無雙玩就
慢性死亡 可是開無雙但又很省時間
一開始就打不過敵人,氣到直接開金手指無敵秒殺敵人,突然直
接從糞作變神作
反而是hades開金手指2小時後破關封game XD
這款戰鬥多元性超讚,而且會越來越入迷,我已13周目
傻孩子...如果你暗殺都因為等級不夠高無法直接殺死了 改直
接正面近戰只會更難殺好嗎
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