Re: [心得] 刺客教條 Odyssey,玩不完心得
※ 引述《RaY4451 (全職米蟲)》之銘言:
: 在2021年的十二月,UB軟有送出Odyssey四天免費玩的活動
: 我有把整個過程記錄下來
: https://www.youtube.com/playlist?list=PLvmo7lIDxw8S4y88Yw7b9fsgNVevpSHJS
: 一直到現在才來PO是因為都在玩Hades,時間都被吃掉了
: 拖延了一個月昨天才剛把影片都剪輯好+上傳完成
: --------------------------------
: 去年九月才寫了一篇Origins的逆推文,這次試玩Odyssey也很慶幸沒有看到高折扣就刷下去
: 對於神話三部曲哪個最好玩,那時候下面推文吵成一團
: 我目前感覺Origins跟Odyssey都不好玩啦,不知道第三部怎麼樣
: 不過連續兩代搞成這樣我想我是整個系列都棄追了
: 正向方面
: 風景總歸是好的
: NPC建模跟表情也比Origins好很多
: 故事方面也讓玩家可以選擇對話跟決定要不要殺關鍵腳色
: 主線任務的順序也會有影響
: 戰鬥系統也豐富很多
: 負面方面
: 音樂有夠沒存在感,已經到了廣告裡背景音樂的等級
: 音效就普普通通,也覺得應該是從前作拿素材省成本
: 潛行暗殺玩法被限制很多,暗殺人還要看自己暗殺傷害夠不夠讓人想起Division的暴頭: 強迫玩家正面硬幹但戰鬥系統沒有豐富成可以讓人不膩
: 而且說難很難,說簡單也簡單,因為可以跑離戰鬥回血再回頭打人= =
: https://youtu.be/KMqnasmotwo?t=4600
: 也就是漏洞蠻多的意思。
: 同樣都是潛行要素,在MGSV裡被發現的當下會有子彈時間讓玩家暴頭
: 這樣就算被發現了,還不會被通報給所有敵人知道
: Odyssey也有,但是把弓箭拿出來要暴頭,發現弓箭的傷害不夠...
: 我白眼到爆
: 也有明明躲在牆後面還被敵人看到的= =
: 敵人AI跟視角設計到底有沒有測試過啊
: 各種素材都超級農,還以為在玩MMO
: 劇情老實講毫無深度,很像是漫威以小孩子為市場去製作電影的那種感覺
: 雖然我沒玩到後面看完劇情啦,但對話設計就已經是八點檔等級了超級淺= =
: 而且支線劇情就已經爛成那樣了
: 很難想像後面故事有什麼突然的品質提升
: 說到支線,就是一堆跑腿任務= =
: 還有每日任務、限時任務,幹我在玩手遊噢?
: 傳說中跟NPC打炮的部分,就只看的到男主把女的抱進房間而已
: 我前面選擇對話還要想哪個比較好把妹,結果你給我看這個
: 蠻無聊的
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: 以上就是憑印象寫出來的內容
: 畢竟也隔了一個月了。
: https://i.imgur.com/kKhCmby.jpg
: 也勸還沒買的人改去買Hades,應該會玩得比較開心
劇情跟音樂的意見我很贊同,奧德賽的劇情基本上跟智障差不多。
不管後面怎麼樣補都救不回來,何況製作組也沒想救的感覺。
音樂則是我根本沒注意,但至少沒有像尼爾或FFXV那種等級的出現過。
但是其他方面我就有意見了。
暗殺被抓到絕對是你自己的問題,
都有全系列最強的伊卡洛斯了,還潛行失敗?
攻擊力不夠本來就射不死人,
拿2077來比喻的話,就跟問拿初期小槍一槍打在恐暴機動隊頭上,敵人怎麼沒死一樣。
拿這來說是缺點根本說不過去吧。
奧德賽的魅力本來就在於培養角色,享受角色後期培養成神的快感。
結果你不想刷等級、不想收集裝備、不想打素材,
然後能力不足的情況下在來喊"我的裝備打不死人,這什麼糞GAME?"
你用快餐遊戲的思維來玩奧德賽本身就錯了啊XD
近戰光是初期被圍毆的閃躲、反擊、放技能應該就夠你忙的了。
甚至都還有點黑魂的那種砍一刀之後馬上要閃躲的刺激感。
上攻擊BUFF、AOE、時緩、10秒真男人、回腎上腺的招式、對單體高傷的英雄一擊、
更別說前置還可以先打個飛雷神過去。
你所謂"豐富的戰鬥系統"是指什麼呢?
各種聲光效果的大範圍攻擊嗎? 別鬧了。
然後奧德賽的支線任務是有設計過的,你玩的重複任務都是公告欄上的罐頭任務。
不要把那種任務跟你認為的支線任務混在一起。
以上,
不過你要是把這篇的主題換成維京紀元,
那幹,除了支線外的我一定推爆你。
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這篇中肯給推 rpg遊戲不練等又想爽 弄錯內容了
我是覺得把刺客當成RPG比較搞錯內容,聽說維京下調rpg要
素。但我也沒想玩了
神話三部曲本來就是要搞RPG,維京只是把等級變力量
意思一樣啦,維京反而為了配合老玩家改的不倫不類
推這篇,奧德賽其實可以先跳過罐頭任務
推
奧德賽我直接當成單刷的OLG玩
玩過起源和奧德賽,罐頭任務都直接跳過,反正解也解不完…
奧德賽就是戰鬥系統玩到膩後就沒有其他東西可以cover
的遊戲
因為連享受劇情在無謂選項制下已經連流暢表達都辦不
到
最近也在玩奧德賽,我覺得船歌不錯聽,無聊會開來聽一下
從起源開始就是等級制了 搞錯的到底是UBI還是你
奧德賽最淫賤的莫過於自動回復第一格腎上腺素+阿提密斯
的幽靈箭 這兩個加起來簡直跟作弊沒兩樣
等級制 傷害面板數據 配裝流派 這樣還看不出是RPG要怪誰
最近在玩維京 就覺得幹奧德賽超好玩 馬的維京糞gam
e
幽靈箭跟本是神學…
問題是還沒享受到角色培養起來的爽感就棄了 主線有夠鬆散
解主線要一直被傭兵亂也很煩
好不容易成功潛行到目標旁邊結果捅下去只扣一格血讓人也
很不爽
刺客系列的潛行根本沒有什麼好不容易這種說法…開場先
老鷹看一圈基本就是跟逛自家花園一樣了
推樓上,真的是這樣XD
RPG講角色還沒培養起來就棄坑 不就不適合RPG...
玩都沒玩的心得(X
原原po才玩4天 基本上等於沒玩
修改器開一開就好了 原po也是問題很多
維京那力量系統和現在大陸一堆免洗手遊戰力系統一樣垃圾
推 非常真實 神話三部曲就是等級制了 還在想成是以前愛德
華手槍拿出來直接秒嗎
91
[閒聊] 感覺刺客教條起源,比續作還好玩?最近玩完刺客教條維京 剛好遇到UBI特價 把系列作唯一沒有玩過的起源趁機買下來 刺客系列作都不錯過的我 當時印象是課業忙82
[心得] 刺客教條起源和奧德賽相差超大起源在2017出版 奧德賽是2018出版 趁秋季特價都買了,4天內玩完起源現在奧德賽剛玩到去妓院找母親 只差一年,奧德賽無論在畫質,硬體最佳化,打擊感,人物動作和支線任務樂趣(雖然這個 很主觀)都屌打起源34
Re: [閒聊] 開放世界遊戲 為什麼充斥著罐頭任務?罐頭任務跟支線任務是不一樣的。 基本上罐頭任務應該跟刺客奧德賽一樣, 是無窮無盡由系統一直生成的免洗任務。 罐頭任務有一個很大的用處是-- 至少能讓你破關後還有事情可以做。30
[問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?沒玩過維京不當雲玩家了 劇情個人是覺得起源比較出色,比較有血有肉,反派的設定也比較有意思 不像奧德賽一堆路人 像聖甲蟲那個把你埋在土裡的 雖然有猜到這人怪怪 還是會覺得設計得很好蠻深刻22
Re: [問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?各位鄉民安安 奧德賽戰鬥之所以爽快, 有很大的原因也是因為故事設定的關係。 畢竟馬拉卡是歷代唯一一個, 可以讓玩家從頭到尾使用伊甸神器功能(斷矛)的主角。10
Re: [問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?各位鄉民安安 為什麼維京不能隨意殺平民? 其實這還是跟遊戲設定有關。 維京裡有一個上古維序者的系統(大概就是奧德賽的秩序神教那樣)。 這些上古維序者都是隱藏在村莊中,8
[心得] 刺客教條維京紀元 20小時心得難度:勇士(最難) 敵人視野最遠 進度 劍橋跟萊斯特全解 先來談談最多人講的戰鬥 自己體感跟奧德賽比起來變難不少8
Re: [閒聊] 125元奧德賽 vs 400元2077 都幾?(EPIC)兩個遊戲截然不同的年代。 奧德賽背景是公元前431年,另外一個2077是2077年。 我覺得以你喜歡的背景下去選擇比較適當。 奧德賽: UBI的特點就是那樣。