Re: [閒聊] 垂死之光2首日補丁將修復1000多處bug
※ 引述《hinske (淺尾)》之銘言:
: https://reurl.cc/8WXOqX
: IGN報導,垂死之光2首日補丁將修復超過1000處,包含阻礙故事進展、經常崩潰和缺少畫: 面,語音對話的錯誤。
不知道各位是不是都有買,我覺得還OK耶,優缺點都算明顯
優點:
1. 整體優化其實還OK,3600+6800XT 2k144,開最高稍微往下調FPS穩100以上
(本作沒DLSS,老黃DLSS對於小團隊來說太不友善了,所以想開RT的可能顯卡要很好)
*更正,本作有DLSS...我另外一台電腦2070沒更新到驅動開不起來
但我可以預期console大概會碰到不少畫面的問題
2. 人物跑酷非常非常順暢,戰鬥還算有趣,整個環境做到這麼立體很不簡單
3. 風景其實很漂亮,不同區域的設計看的出來非常用心在做
4. 跟多數開放世界一樣有N個支線,可是不會強迫你要做一堆支線才能推進主線
5. 支線設計比起Ubisoft認真很多......
缺點:
1. 故事其實普普通通,故事表現甚至有點糟
2. 人物塑造不好,多數人物很不立體,處處老梗,配上糟糕的建模和表演
3. 可能有一些Bug,但我碰到的不算多,小團隊沒辦法XD
4. 當初有規畫合作模式,結果正式上市還沒辦法用?
我覺得大家對於小型團隊有點太苛刻了
Techland不是一個大型Studio如Dice/Ubisoft之類的
他們整體人數大概在五百人以下,我會比較傾向跟4A games這種小型Studio來比較
要知道Ubisoft的Assassin's Creed Valhalla製作團隊大概有1500~2000人上下
Dice本體雖然只有700人,可是他們在做BF系列時EA會抽調其他Studio來幫忙的
猜測整體製作團隊也在1500人左右
所以故事和表演部分,你可以看的出來他們和傳統AAA的差距在哪裡
沒辦法,人家可以搞動作捕捉、找影視明星來演、找專業編劇和導演來玩
小工作室資源就是這樣
就算拿出來是3A等級的作品,我依然會偏向把Dying Light或Metro系列偏向Indie
有著雄心壯志3A規劃的Indie
所以你在玩的時候可以,跟Metro很像
可以感受到製作組放的心血和投入的創意以及發想
大家在幹譙大型發行商如EA/Ubisoft/Activision之類的整天端屎出來給大家吃
小工作室靠爆肝和堅持做出3A等級的作品
就算Bug偏多(說真的我碰到的還好XDDD)
也沒有2042慘吧 呵呵
我是會給Techland一點牡蠣啦,不到神作
但也是XX橫行的後疫情時代中誠意之作了
--
還好玩過1就沒有期待過劇情了,遊戲性高就足夠
有DLSS
我對2的期待也是遊戲性,劇情就算了XD以遊戲性的角度看起
來可以買?晚上來敗下去了
超過四百人的"小"工作室喔
說真的,全3D第一人稱大型開放世界+動作遊戲RPG 400人你知道這資源多緊繃嗎XDDD Ubisoft開放世界開發團隊就破1500人起跳了 人數不是重點,今天假如他推出是一款2D像素遊戲,40人都嫌多了不是嗎XD
二代不如一代 QQ
我也覺得沒那麼差 或者應該說這年頭都沒遊戲玩了哪能挑
你一定是看實況主玩而已侯
後面的SIFU我覺得法環也還有一小段時間 夠全破了
不玩手遊又挑東挑西真的是沒得玩了
說dlss對小團隊不友善,可是這款明明就有
抱歉,DLSS真的有,可能沒更新到驅動程式開不起來
故事反而是小工作室的突破點吧,看評論都是劇情很爛,戰鬥
系統很優秀,但也有人反應不同武器之間不平衡,有些改太弱
一代劇情還行吧,除了感覺角色下場都很慘之外
R星不知有多少人
我一代那個3d暈還是沒辦法解決…
UBI 1500人的團隊是同時開發好幾款遊戲吧
超過100人就不能說小工作室了 大哥
你們沒搞清楚3D開放世界的工有多大...要是純手工那個是很驚人的工作量 你開雜貨店大概5個人輪班就超奢侈 但是大商場你只有50個員工就是超精簡人力 同樣都是零售阿,但是規模不同
這間離小工作室差遠了,開放世界一堆BUG就技術能力不足
製作地平線的Guerrilla Games也才360人,有一堆BUG嗎?
還真的有呢,PC版剛在steam上的時候不就一堆?
一代其實剛上市的時候 內容跟耐玩度都普普通通
後續持續更新+DLC才慢慢精煉
我玩了4小時 還不錯 還沒遇到bug 畫面也超棒 讚好玩
Techland也承諾持續更新 且根據一代到現在都還有新內容
我管你小還大,你東西拿出來賣就要接受檢視阿,不然
你不要收錢,等完善再收錢阿
劇情本來就不重要,劇情好也只是加分而已
兩代劇情共同就主角有夠蠢,反正這遊戲就殺殭屍紓壓
要劇情我寧願去看影集
資源緊繃就叫小工作室喔?超過400人連叫中型都勉強
我就說了,是不是叫小型工作室跟作品內容是相對性的 雜貨店同時有三個人工作就是豪華陣容 賣場五十個人工作叫做勉勉強強 業界這種沒後援的其實就是做3A的獨立型小工作室
人物跑步動作跟dishonored幾乎一樣 聽攀牆的聲音也類似
這是有一個範本大家一起用嗎? XD
那做elden ring的fromsoftware不到400人不就小小工
作室?cdpr做巫師3的時候工作室員工只有250人不就小
小小工作室?
明明400人就很多了,你要做這麼大的project自己要控
管資源不是拿來當藉口
我又沒說他們不算,4A Games我也認為是小工作室阿XDDD 所以你意思是這些人不要自不量力想要用少少資源做3A等級的遊戲了喔? 人不夠就去做手遊啦 是這樣嗎?XDDDD 遊戲界要是這些瘋子和夢想家啦,你未來只能整天吞2042或是貼皮Ubisoft呢
CDPR做巫師3時本來就小工作室
真的不小欸
原來所謂「小小工作室」就可以縱容,真是大開眼界
我哪有說縱容,今天他要是推出2042這種XX一樣要噴阿 問題是遊戲本體品質就不差,哪裡縱容了,我優缺點也寫得很清楚
玩了一下,除了跑酷有時動作怪異,沒啥大問題,DLSS
遠景Lod 似乎有Bug ,樹會撕裂
踩什麼ubi 這遊戲都滿滿ubi味了
有嗎 看大地圖是很Ubi味啦 實際去跑我不覺得有多Ubisoft
光兩天就看到一堆惡性BUg了 掉地洞出不來要重開的 NPC
突然全沒反應的 一直陷入劇情迴圈重複對話的 要護不是
不行用它們是小公司來護就是莫名其妙
你今天做遊戲出來 第一天Patch超過1000個Bug還能再觸發
惡性Bug就是不應該
等等 這遊戲不是才正式上嗎,兩天內你是看實況主或創作者之類的吧 他們玩的版本應該是還沒有day 1 patch的
400人算大工作室了,一般工作室200、300就不小了,黑
街聖徒開發商也就200初頭人
對馬戰鬼的開發團隊170人 你的小團隊也太大了吧
我是不知道原PO一直凹這個有什麼意義就是
照這個邏輯上古卷軸也是小工作室(400多人)出品了
Techland 500人包含所有後勤、發行、甚至QA等等工作 他們是self-publishing跟一些直接在大型publisher旗下的工作室不一樣
地平線PC版剛出就優化差,哪裡一堆bug
一直閃退原來叫做優化差而已
我是消費者 我管他工作室大還小 如果做不到就不要一開始
說太滿
阿人家實際玩過的感想都可以被噴成這樣….雲玩家有這麼多
喔
不管怎樣這間絕對不會是什麼小工作室,比他人數少的很
多也做開放世界,拿這護航完全無道理
完全獨立studio兼Self-publishing這規模小的可憐啦 一堆員工要身兼多職的
小團隊大團隊有什麼好吵的..
我哪句話說他們自不量力?我都說400人不算小,別人
可以做到他們也可以,就看怎麼執行這個project,人
數不是藉口。只有你說他們資源緊繃,是小工作室做大
遊戲。
來,你先告訴我哪一家Studio兼Self-publishing小團隊可以做到Day-1沒bug 不要拿那種大發行商旗下的工作室來比,那些都有資源可以調動的 況且很多人說bug多到不能接受,請問各位都在自己的機器上面跑了嗎? 還是看Youtube那些測試版沒打過Day 1 patch的在噴?
好了啦,買來玩兩小時,太爛不喜歡BUG多到受不了退費再上
來噴就好了,一直吵這個到底幹嘛
先來玩1代好了 等全球公測個一週
至少原po都真正玩過了,其他人…?
我還是相信實際玩過patch後遊戲的人啦
何況上市第一天就修掉bug,又沒讓你玩到有bug的內容,除非
修完1000個之後又跑出新的1000個那可以噴..
日本那邊推特看來目前實際玩過的人都說ps5沒遭遇啥bug應該p
atch效果不錯,我感覺他們這次不該發偷跑工商版本,幹麻不
等首日補丁這樣大家反而驚弓之鳥了
看來現在連要求遊戲公司首日端出一個不用Patch的完整
版遊戲都是刁民,玩家需要考慮遊戲公司的財務和人力狀
況,必要時接受他們端出來的半成品,畢竟他們人力吃緊
我還以為發售的時候拿出一款完整的遊戲是最低限度,也
難怪現在各大發行商敢這樣搞,反正期程到了先送去壓片
再說,剩下的時間再來修Bug
抱歉呢 近期3A作品沒Day-1 patch我記憶中還真的沒有
Day-1 Bug肯定是壓片前就知道的,先送去壓片再來慢慢
修,畢竟股東要緊,第一天馬上修復還能搏得美名,真讚
沒DLSS?下面那篇測試文怎說有?
有..是我另外一台2070沒更新開不起來 我文章有更正了
在「上市前」任何的修正有什麼問題?上市第一天馬上就修進
去有什麼問題?今天要不是工商版本讓你知道有bug我修掉了
你又怎麼知道?以前的遊戲是真的沒有bug還是因為沒有工商
的關係?沒讓你玩到到底有什麼好在意的…
他是用retail角度去看啦 我買了retail光碟還要上網去更新不開心:( 可是DLC要讓我免費下載喔
我只在意我花了錢拿到遊戲進去玩遊戲後的體驗是好的就好,
你什麼時候patch又怎樣…
我覺得上市後的故障要大噴大罵都沒問題 但這年頭噴day1patc
h就很莫名了 這幾年大作遊戲的水準不是以前無patch時代可比
的捏
day1 patch又不是第一天了 要評遊戲bug當然是用patch
沒關係啊,你覺得OK就好,反正我現在也都特價才買遊戲
,留給死忠的來全民公測就好
修正後來講 看工商版本說bug很多跟你看beta封測說bug
很多意思一樣
除非像2077那樣無限patch的我就一定噴到死XD
一代就是不知道劇情在演啥 過了第一張圖就不玩了
我只能說你對dice的想法是錯的
Dice當時自己在做射擊遊戲 調其他工作室的人數不高
你說其他工作室就算了
EA全部工作室改用Frostbite人手抽調就很常見了啦 Bioware的Anthem也有請別的工作室支援,這個其實在大集團內很常見
如果說他們是「小開放世界遊戲工作室」歧見就不會那麼多了
奇怪,你一直回我我沒講的事情幹嘛?我從頭到尾就說
400人不能叫小工作室,資源控管做好是做得出來而已
我幹嘛要找其他例子,我有說他做壞?
是你自己在講資源少好像找藉口一樣,我就說400人不
叫小,資源控管做好就好
就3D開放世界作品的3A來說Techland就算小工作室阿
護航護到別人講什麼都亂解釋喔?
從頭到尾也沒說他做壞,一直回我不相關的東西幹嘛
我哪有護航 我就說過了大商場和雜貨店規模的比較
提供的服務不一樣 產品內容不一樣 規模大小就是相對
今天專作像素2D RPG的團隊50人我會說他是大型團隊
3D open world含Self-publishing只有不到500我會說小型
你只看最表面的人數沒在看內容 腦袋打結的是你吧
找一堆實況業配弄行銷手段把自己吹大 反饋會大也是自然
一直強調小工作室 但價格一點也不少啊
現在直接罵人腦袋打結喔?
還在吵…
又一個誠意十足 繼往開來嗎 笑死
管你團隊怎樣,你賣1790這個價格就是打著開放世界3A大作的
名號,現在就是一堆BUG跟連線有問題,除了打架殺殭屍很爽之
外,劇情沒啥深度,解任務會卡惡性BUG,連線也有問題....
不過可以先觀望一個月,如果能解決大部分問題就算過關
樓主不是已經實測bug已經剩下小bug了…
其實就是護航
地平線首發入的,1080ti/3090跑起來都沒閃退好嗎
修改器素材改下去比在ps4pro上好玩多了
2D橫向就不用人力心力?
看到你把2D都當小品的論點很奇葩
這款一堆實況主工商推廣 這篇是不是來洗白的?
我去餐廳吃飯還要管廚房多人?你敢定飯店的價格,就要
有飯店的品質,不是動不動就原諒體諒,你怎不體諒老闆
辛苦,乾脆不拿薪水好了,還是你最愛的顏色,是原諒的
綠色?
整篇屁話完全不懂你要我們支持購買的點
硬要護航XD 看不出來是不是反串黑www
400人有自己開發遊戲引擎的小工作室
500小工作室,笑爛
本文雲就算了,你一直回推文真的護航凹的很醜
自定義的小
自定義
用你舉的例子,如果一個人口5人的小家庭開了一家超市,
因為忙不過來導致貨架亂擺環境凌亂,你走進去消費大概
也會體諒他們人不多太血汗吧
推個 真的沒有2077和2042慘 我親自玩過6小時路過 除了優
化以外沒遇到別的硬體上的問題
不是人越多bug越多嗎
劇情來說 Metro不錯 垂死一代就差 看來二代也沒起色
笑死,留言玩過的不知道幾個人,雲Bug
那叫人手不夠不叫小工作室...
先不管到底小不小 做不出來沒辦法準時推出就不要畫那
個餅啊幹
問題是和大家噴成這樣 實際體驗並沒有太多重大bug摧毀
遊戲體驗啊 我又沒呼籲大家容忍半成品
檢查點無法觸發劇情,連線問題,體驗真的很差
地平線剛上Steam多少閃退問題看評論不就知道了嗎 DL2
比例低很多
有時候打死目標人物,如果你觸發慢動作,目標就不會判定
死亡,要你重開
我重開這遊戲不知道多少次了,重點是這遊戲重開還不是秒
開,500小時的時數大概都是在重開遊戲吧
打錯 我要打3小時按到6y
原po 電腦配備如何
先被PSN下架,STEAM無條件能退款再來比爛好嗎
不過用公司角度來說400人真的不叫小
管你什麼遊戲開發,企業定義200經常性員工就是超過中小
上市不到24小時 推文一堆人好像已經玩透一樣 笑死
開60鎂的價格就是會被用60鎂的標準檢視這有什麼奇怪的
原po說法也合理啦
動視暴雪ceo也說他們自己小公司打不贏就加入
說真的我不管工作室規模 賣多少價格我就用多少的標準
你400人跟1500人跟我收的錢都一樣,為啥我還要在意多
少人做?一分錢一分貨好嗎
護航的邏輯亂七八糟的
同樓上幾樓講的 你敢賣這個價錢 大家就拿這個價格的標準
審視你
小工作室呵呵呵呵 拿這點護航真得亂七八糟
看起來像護航,但這心得就是在說這是7分game不要太要求
奇怪怎麼只有你讀懂XDDD 從頭到尾優缺點都放在那邊 事實上這作品距離真正的3A也是有些距離,至於遊戲本身穩定性 有人拿Horizon Zero Dawn我也很費解,當初Steam剛上市的慘狀 拿來比是要比爛嗎XD
這篇有點偏頗了
上千人才不小嗎兄弟
價格是偏貴但是內容也擺在那
還是賣500內容只有一半 反正現在很流行那種內容很少賣
三四百 大家一樣捧場
賣60鎂應該沒什麼人管工作室多少人
玩了一下很不錯啊
哪個玩家在乎你工作室多少人 誰想知道啊? 你敢賣這價格
敢壓上市日期就應該要先除過一遍bug才上啊 玩了一下跟著
NPC跑酷他摔到街上我以為要下去跟著下去 結果他閃現回屋
頂 我在街上被殭屍揍.. 然後連線品質真的糟時好時壞
現在商品有問題先反省消費者準沒錯啦
發售沒bug這個目標過去30年來大概只有踩地雷達成了好
嗎
500人還硬是要說小 還能扯成是indie 笑死
我覺得問題是做了七年還這樣(ry
然後自己玩是覺得黑暗洞穴跟ub一樣兼用的部分也是蠻多
怎這麼多怒噓的這篇很中肯啊
原po的小意思是相對產品來說人例很緊繃,不知道留言
到底為什麼要一直跳針吵這個xdddd
你還是不懂某些噓的人,敢賣這個價錢就要被用這個標準
檢視,難道國產車賣雙B價錢結果是國產品質你不會噴死他
消費者為什麼還要去管廠商人手夠不夠? 關我屌事?
就是這種檢討消費者的風向,3A大作才一個一個暴死阿幹
遊戲惡性bug 玩兩小時打完醫院 就無法推動主線 重進遊戲又回
到一開始地圖的大院 戴著生化檢測器 從此卡在一開始地圖 走
不出去 還會無限墜落
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[心得] 垂死之光2 畫面效能實測系統BUG就不先評論了 玩得不久 只先針對畫面優化來測試 測試環境: 11代I5 + 3080 N卡最新版驅動35
[閒聊] 垂死之光2 預載開放 PC硬體需求(2/2更新)2/5 要上線的垂死之光2 可以預載囉! steam總容量43G 另外官方有公布PC硬體需求32
[心得] 死亡循環 一點心得昨天晚上11點,冤罪殺機工作室的死亡循環也出了,steam的價格還稍微超過3A(其他地 方就不是了 國外媒體一片好評,目前steam評價是67%褒貶不一 我也是第一次看到遊戲的最低顯卡要求要1060 6g了(我就是1060 oc 6g...... 遊戲優化很差,非常差(也是負評來源19
[心得] 仁王1-純ARPG新手-心得攻略趁特價結束前來血寫一下心得,想自虐的還有半天的時間可以買 前一兩週KOEI系列特價,本來想買個無雙類的來填補D2R季前的遊戲荒 結果看到仁王1 75%off就買了 買之前有稍微做了一下功課,大概爬文都是說一代的地圖跟dlc惡意等等 實際上玩起來...確實有幾張地圖是有些惡意,但我覺得瑕不掩瑜,整體上還是14
Re: [閒聊] HALO 無限 超高顯卡門檻我是用遊戲筆電 顯卡是筆電版的RTX2060 max Q 我開1080P 特效高 戰役一開始室內那段禎數都很穩,而且畫面都很清楚 後來一到室外開始戰鬥那邊,禎數驟降,螢幕顯示40幾fps,但感受上不到30fps,感覺是禎12
Re: [請益] 2077顯卡升級選擇(補上預算)鑑於 2077 可能是目前吃資源最兇的 3A 遊戲, 其實並沒有哪一款顯卡能真正做到 不開 DLSS 4K 特效全開流暢, 如果不開 DLSS 的話 所有顯卡都會被打趴到 40 fps 以下 詳見 Linux 評測: 有鑒於既然 DLSS 是必要的, 而這款遊戲的 DLSS 優化特別好 (後述)4
Re: [閒聊] 柏德之門3 6號補丁即將推出 (60GB)6號補丁上禮拜正式上線 因為舊存檔不能用,所以新開檔玩了一下 其實更新的東西還滿多的 不愧是EA以來最大更新 首先多了新的職業:術士,子職業給了龍族血脈跟狂野施法兩種 我先挑了龍脈術士來玩 有稍微了解了一下術士的特色 應該是法術種類更少但法術更加強力的法師? 應該吧