[閒聊] 極客灣 DLSS/NIS/FSR 解析
https://www.youtube.com/watch?v=QN3SAxTSt94
最近NV更新驅動新增NIS的銳化功能(其實這功能以前就有了,只是NV沒正名),
NIS同樣是免費且開源
AMD的FSR要比較的是NV的NIS,兩者才是渲染方式相近的技術
DLSS是運用TENSOR核心才能達到的,看影片就知道效果和銳化差很多,
很可惜PS5和XSX都沒戲,或許以後次世代NS有機會?
影片中也有用PC版地平線期待黎明來比較,DLSS才是物體邊緣閃爍的救星,
剛發售的PS獨佔地平線西域禁地如果有DLSS根本不用忍受邊緣閃爍的痛苦,
只能等以後PC版了,可惜啊
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.202.80 (臺灣)
※ PTT 網址
推
推一個DLSS Swapper,當DLSS版本更新時,遊戲使用的可能
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不會跟著更新,可以手動用新的DLL來取代但麻煩
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這個程式可以讓這過程方便許多
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最需要DLSS的還是任天堂吧 只是這樣硬體毛利就...
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不過還是希望大家未來都能支援就是
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任天堂那個啥運動的用FSR
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老任靠這個做啥
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DLSS對比較差的硬體很有用啊
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就算是3090也是照開,4k光追全開下效能吃太兇
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不過DLSS在較低解析度下的畫質好像沒那麼好?
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我指同樣檔位,升到4K或2K,再和原生去比較
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比較差的硬體還要包含Tensor core
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任天堂又要何去何從了嗎?
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NIS在1000 900系列 會更吃更多效能 好像是硬體支援性問題
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不過對多數玩家還是很夠用 就算在720p下NIS的清晰度也是
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很可觀的 當然還是不比原生1080p好
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任天堂畫質本來就就較低 但他主要就是跟NV合作 另外
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兩大家機都是AMD
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居然沒有講DLDSR技術 最近幾版驅動才加入的新技術
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喔喔 原來有喔 藏在很後面
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移植記得等3-5年
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Re: [情報] 任天堂申請了兩項AI演算畫質昇頻專利這很可能預示了次世代NS,因為這專利是必需用到Tensor core的 而NS用的X1並沒有Tensor Core,要到X1後兩代的Xavier才有Tensor Core 所以次世代NS至少是Xavier,希望是用到Orin 老任的專利直接提到了Tensor Core,不過有附註說可以在其他張量處理器上使用 而現在其他家有在作類似DLSS的就intel的XeSS,不過跳intel的機會我看是很低