PTT推薦

Re: [心得] Weird west詭野西部無雷

看板Steam標題Re: [心得] Weird west詭野西部無雷作者
martinmask
(Michael)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:10

※ 引述《Dych (dych)》之銘言:
: Weird west(詭野西部)作為Wolfeye Studios成立以來的第一個作品,以很親民
: 的不到700元的售價在前幾天發售了,這家工作室的創始人之前成立了Arkane,曾製作過: Dishonored以及Prey;據作者訪談,他離開Arkane成立小工作室的原因是做3A大作
: 筋疲力竭,要花很多心力維持3A的水準,所以在Prey之後已經無法再維持工作能量,
: 轉而開發小規模的遊戲,如此以來能更加自由的發揮自己想要表達的概念,也不用做得: 那麼辛苦。
: 如今成品面市,玩家可以清楚的感受到捨棄了3A規模的打磨之後,展現出來的許多缺點,: 但同時也能在裡面發現很多Arkane系列的招牌機制以及作者進一步的創新;Weird west: 想成為的定位就是動作版的/西部版的Fallout 2。
: 背景:
: Weird west的故事發生在美國西部的原野、森林、峽谷、沼澤中,在槍械之外又融入了: 神靈宗教、祖靈信仰的元素,遊戲主線將會帶你經由五個不同角色的旅程去理解這段有: 江湖恩怨,有謀殺,有獻祭,有詛咒,當然還有一點人性光輝的陰暗故事。
: 遊戲機制:
: 遊戲類型應該可以定位成雙搖桿俯瞰視角射擊。
: 有四種遠距武器,近戰也是可以玩的選項。
: 有超能力(魔法),有場景道具殺(把人踢下高處、踢出炸藥桶引爆)。
: 但最核心的玩法應該是May Payne式的子彈時間。
: 遊戲期望你殺人,沒有那種靠言語一路說服過關的。
: 可以靠暗殺,也可以整場就突突突,遊戲不獎勵潛行也不懲罰突突突。
: 有裝備稀有度,白綠藍紫橘。以及從頭到尾用不到的升級系統。
: 作者沒有明說,但是遊戲體驗起來像是60%體驗劇情,30%體驗遇敵戰鬥機制,10%體驗: 角色裝備和技能提升的養成。
: 有五個角色,會照劇情順序上場讓玩家操控,注意是五個角色,不是五個職業,這是遊戲: 裡最容易被誤解的設定,賞金獵人/咒豬人/守護者/狼人/女巫只是他們在劇情中的身分: 實際上每個角色的槍枝系統是一樣的,唯一只有自身的三個技能會有差別。在我遊玩過程: 中,我大概3%使用角色能力,97%開槍解決問題。(困難難度中,沒那個時間讓你玩一堆亂: 七八糟的超能力)
: 接下來先說遊戲缺點,因為缺點通常是一個玩家會不會被勸退的因素:
: 1. Bug很多,但不至影響主線通關,只是一些小任務會卡住
: 2. 任務沒有線索,只有地點。有些地方隱晦的不看攻略會找不到在哪裡,因為沒有提供: 筆記線索,你對話如果沒有仔細看,就不知道要怎麼找,不看攻略可能會卡主線。: 3. 物品系統太多雞肋的設計,毛皮系統、裝備升級我從頭到尾沒用到,還花了很多時間: 整理亂七八糟的雜物,但又不能不撿因為要拿去賣錢
: 4. 槍枝的極度不平衡,總共20個武器能力,裡面大概只有來福槍的滅音狙擊最好用,其他
: 都只是點綴
: 5. 超能力五花八門,但真正實戰起來沒有一招能比的上子彈時間,而且用的是同一種能: 量槽,更降低使用超能力的機會
: 6. 角色間的轉換太過不方便,進入新角色時身上一無所有是符合邏輯的設定,但是你經營
: 了好幾個小時的裝備要就此放棄也很不甘心,所以每次切新角色的第一件事就是長途跋
: 涉回上一個角色家裡去沒收他裝備
: 7. 中文翻譯是屎,有25%大概是機器翻譯,主線整體能懂,但就是屎
: 8. 主要的賺錢管道-懸賞任務的重複性太高,地點不超過三種。
: 9. 還有其他很多破壞遊戲體驗的地方,但再寫下去我怕你以為我是來噴這遊戲的,實際不
: 是;就像作者預設的那樣,他的目的不是提供完美的3A體驗,而是在有缺陷的架構中,
: 以更低的價格讓玩家享受到一款詭異有趣風格的RPG,至少我覺得他辦到了
: 以下是優點:
: 1. 你可以殺死95%的NPC
: 2. 敵人的AI比較生動,路徑很隨機,可能你讀檔,本來要進門的人就變成走樓梯上樓: 3. 有系列招牌的F5 F9讀檔,隨便你實驗各種花招
: 4. 暗殺的體驗很好,搭配音效,來福槍狙擊的爽度很高
: 5. 槍戰的呈現非常熱鬧刺激,一個沒反應過來可能就被陰掉
: 6. 在城鎮中跳躍很有趣,俯瞰視角的遊戲中能跳躍已經罕見,這款竟然還有升級能力是跳
: 躍高度+50%,作者真的腦洞很大
: 7. 整個世界的代入感足夠,當然不見得比的上其他大作,但是在俯視角的類型中,城鎮的
: 風貌還是能讓人感受到西部的滄桑和凶險;而且還有一個特色是如果你清空了一個地區
: 不久後就會有另一個勢力的人佔領,所以你每次進來這個地區的體驗可能是不一樣的: 結論:
: 雖然有明顯的缺點,很多創意執行不夠到位,但遊戲營造的戰鬥氛圍和世界風格在俯視角: RPG中還是很優秀的。希望Raphael Colantonio之後還有更多的創意能發揮了



25小時玩到印地安人

說一下心得

1.這款看過試玩版就喜歡上了 符合我要的西部末日廢土撿垃圾遊戲
2.不過玩了之後發現 解懸賞比較快 1塊錢賺100-200元爽爽的賺
瞬間就有3000了 你就晃來晃去就好了 錢存起來找遊蕩商人買護身符

3.武器升級最多到紫裝 防具升級最多到橘裝 熊皮鹿皮蛇皮商店買就好了 花錢解決
4.沒什麼不能花錢解決的 好槍升級到紫裝 解懸賞超快 250血減傷40%的豬人真的很討厭還有那個礦工惡魔會亂丟炸彈的 就要很穩穩的打
我沒什麼guts所以我玩一般難度而已

5.對白會因為你是什麼標籤決定內容
你是賞金獵人 豬人 還是印地安人 都有不同的講話口氣 這點我很喜歡啦
但沒有後續了 如果會因為你是誰決定給你不同的支線就很棒

6.支線相當的貧乏 目前只解過一個治安官徽章500元 啊能幹麻...送貨我還不如去殺壞蛋7.你的選擇會影響後續的世界組成 這點很不錯
我讓豬人獲得靈魂 然後就出現豬人幫派可以被懸賞了
8.跳躍簡直就是輻射風格 要跳的夠高才能拿到隱藏寶物 還有疊木桶也是
上不去的地方通常都有好貨 例如黃金王牌跟技能點
我很喜歡這種場合

對任務唯一覺得我覺得找不到的地方就是 鎮長家地下室繞過來繞過去就是沒發現
我反而還疊木桶進入鎮長房間賺了王牌跟技能點


9.繼承開局已經習慣了 就開場先去銀行把礦換錢買馬買子彈找隊友 你的裝備就回來了
那個弓箭太弱了 希望能夠改一下
10.這個遊戲可以玩無聲悶殺 就是不殺人的路線但我還沒嘗試
11.我覺得玩壞蛋應該比玩好人有趣 考慮二周目玩壞蛋
12.背包太少的問題就不要花時間累積背包 放貴的 24元的這種
其他的8元丟掉
錢存到4000以上就無所謂了 你可以幫其他角色準備裝備
其實也只要消音狙擊

13.玩到中段我覺得 這個遊戲要你多找找黃金王牌跟技能點 因為每個角色都要技能點
所以我覺得技能點還是蠻缺的

14.歡迎大家一起進入西部廢土撿垃圾的日子 啾咪

emd







--

▁| ▋ _◢
/ - _
╱﹊╲
▏ |
別再坐在電腦前檢舉了 \ 花點時間工作好嗎

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.90.114.224 (香港)
PTT 網址

j155108204/04 20:49輻射什麼?7歪掉了

Hogantw04/04 21:08玩起來好悶哦 打了一個洞只能挖到幾毛錢 連繃帶錢都不夠

Hogantw04/04 21:09然後西部遊戲主線沒多久就給支線幫gay送情書 有夠噁

Huanger04/04 21:58市長家地下室在面對大門最左上角,窗戶有欄杆不能翻

kuninaka04/04 22:09差FALLOUT太多了

martinmask04/04 23:44fallout當然比較大世界 這個一點也沒問題

martinmask04/04 23:44但這個操控小人的我其實比較喜歡XD

martinmask04/04 23:45幫gay送情書我送了...啊就...沒什麼影響好像是

martinmask04/04 23:45門口少一個人不影響你去偷地契

martinmask04/04 23:45賞金獵人開局的那個時間點 你也很難殺光鎮長家...

blackway022604/06 08:50我覺得有點悶

martinmask04/06 14:47這個預算這個畫面我可以接受好