[問題] 廢墟圖書館算是正統的RPG嗎?
前作腦業公司一直沒破關
這遊戲跟xcom或黑暗地牢一樣
沒有每天玩的話都會忘記自己本來要幹嘛
工作的時間又導致我沒法每天都玩一下保持熟悉度
我看遊戲介紹跟一些遊戲影片,似乎對於角色的單獨培養細緻度沒這麼高?
主要還是最近不知道要玩啥,法環破關後電子陽痿了
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娃娃國,娃娃兵,狂熱配聖冰
快速又會搞自爆,英勇存人心
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簽名檔 等天梯
好玩但是一點也不像傳統RPG
卡牌構築 遊戲我覺得無聊 但是世界觀我覺得很讚
不是
是拼骰子遊戲(X 招架的部份算是特色,很少有回合制遊
戲可以用招式擋招式
正統RPG是什麼?
就是很單純只有裝備技能練等為主沒有太多外力選擇 像xcom你要同時整化身進度 研發科技 清房間 還要注意成員疲勞重傷有的沒的 太多東西導致我經常一段時間沒玩回來我都忘了我這些成員原本要學啥被動原本要幹嘛
正宗統神RPIG
正統就是dq ff 的前期回合rpg
正統不是桌上遊戲嗎 DQ連出生都還沒出生==
這遊戲建議是連續時間玩到破
主要是你如果太長時間沒玩 你卡片效果都會忘掉
下班回來買下來玩了一小時左右,個人覺得比較像是卡牌遊戲...我還以為是rpg
※ 編輯: tim315121 (114.45.194.211 臺灣), 04/12/2022 20:58:54這遊戲比較燒腦一點 不過基本上沒時間限制
所以你一回合可以慢慢想
這年代了先找個影片看下也不難 以前玩過但是太睏了
要刷刷我就睏了 打起來也挺慢的 同樣背景做成空洞那種我還行
這遊戲偏向卡牌戰略遊戲 腳色強度建立在卡片配置上
RPG的部分他沒有等級 強化來自於你打到新的卡片
配法很自由多變 主要腳色劇情帶入感很強
我覺得最亮眼的是他的戰鬥玩法花樣超多 每個SCP都有很多
獨自的機制 雖然是回合制戰鬥 但機制解謎很燒腦
理解破解後後很有成就感
而且雖然是回合制 但階層開放戰帶來的壓迫感很強
非常推薦喜歡高難度的玩家
他雖然看起來像卡片遊戲 但偏重你的卡片配置 靠運氣的成分
並不多 大部分難關都需要謹慎的配置卡片
腳色塑造鮮明 女角都超可愛ww
ttps://i.imgur.com/2koyU8C.png
他們家的遊戲後期開修改器很正常,難度設定真的不太是
給人玩的
尤其最終章的10+X連戰,開修改器大概都打了6小時以上
難度比腦葉的最終幾天簡單太多了
尤其現在的比當初測試期間難度要低不少
就是到終章你的構成就不是可以隨便來的了
嘛 正常打到終章前一章就會體會到了
終章配置有弄好就輕鬆打,甚至比前期開荒還輕鬆,雖然我都
忘了配的甚麼牌組了
就 花時間的就是這個配置
終章真的考驗構築的只有10戰的前四戰而已
因為要求這四組用的牌不重複
爆
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