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[閒聊] Space Punks(OpenBeta中)

看板Steam標題[閒聊] Space Punks(OpenBeta中)作者
nosugartea
(無糖綠)
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Space Punks
這最近在Epic上看到,試玩一下覺得很像簡易版的Helldivers,
https://store.epicgames.com/zh-Hant/p/space-punks

先說Helldivers, 這款遊戲2.5D 視角數人組成小隊,然後用滑鼠控制準心去攻擊
但不會掉寶也很容易TK隊友,如果大家都認識會很歡樂,
問題現在遊戲誰能場場都是認識的...搞得最後要不是碰到RUSH都不知道衝甚麼
就是沒有一場能通關的,且輸入指令叫出一些支援或者使用技能一開始蠻新鮮,
但是到上手後,這其實蠻破壞節奏的,
一堆敵人竄出時候常常輸入三四次指令沒過就心態有點崩。至少我是很阿雜。

而Space Punks,少了輸入指令,技能簡化成按按鍵就能使用,還增加掉寶掉素材,
現在OpenBeta,感覺很多東西還要改,但又覺得製作方很不認真...
反正免費的,付費也看不出來有甚麼除了Skin外有用的功能。

先說操作,大概玩個兩三個小時就能基礎技能全開,
Q跟R是屬於職業技能,
滑鼠中鍵是近戰武器重擊
左鍵近戰攻擊
右鍵按住+左鍵為射擊

裝備,有五個部位,遠距、近戰、飾品、護盾跟強化HP
裝備等級有四個等級:白裝<綠裝<藍裝<沒看過的傳奇裝

腳色有天賦,目前四種腳色,但天賦都一樣...所以不董它們為什麼不乾脆把等級統一,每個腳色等級分開又因為天賦都一樣所以作業感超重,腳色間差距也不怎大
我想大多人目前還是只玩單一腳色而懶得再練其他三隻
其他三隻大概20等左右可以開滿,不太難,但也沒甚麼必要換,
技能一開始會很強,但後期根本都是用槍,至少我戰力100左右時候,
技能影響很式微了。所以到時候用哪個腳色都沒差
近戰DPS<<<<遠程DPS,平衡做很爛,近戰砍一刀的時間,槍能輸出三倍的傷害量以上
武器只有霰彈槍可以看,其他槍除了雙槍剩下我都不推薦,雙槍還是輸霰彈槍,

心得:
這遊戲優點就是roguelike跟打寶,以及上面提到的一些優點
目前裝備約100會有個超大瓶頸,
我還在升級製作裝備還不確定把裝備升滿100後還能不能往上升,
不然大概120左右將會是軟上限(100+20的升級裝備等級)
很吃隊友,雖然很少遇到掛網的,但有時很明顯配到的隊友不匹配當前等級,
整場自己一人也不會感覺速度差多少。



缺點麻...我最近玩起來覺得,
這遊戲伺服器極度不穩定..而且很破壞體驗,
今天甚至有走路幾乎是一小段距離來回抽搐無法移動,但卻又可以射擊的情況。
甚至Lag到無法加入關卡。
遊戲遇到掛網沒有處理方法,
除了自殺跟他同歸於盡(遊戲只要一人死亡任務直接失敗)
或者遇到有玩家逛大街不解任務的,開寶箱是重要沒錯,但別任務都沒做直接衝到終點

後期作業感很重,製作裝備升級每升一級要等三四個小時,
上線就是打素材升級製作裝備。
遊戲內容貧乏,雖然每場都有任務,但不是很多樣,大概三四個在換而已,

能力數值寫不清楚,就算戰力100跟戰力20的武器顯示數值幾乎沒差,
但用起來傷害就差超多,所以不知道為什麼不顯示一下實際傷害,
搞得我當時能穿到戰力80還以為手上50戰力的比較強,
後來換了武器才又體驗到虐怪的樂趣



以上約25個小時的遊戲體驗...
要不是最近伺服器爛到我不想開了,不然應該還會在玩一下再休息,
有多爛呢~如果跑關卡兩個腳色撞在一起,
你畫面是會一直晃超級晃晃到你想禮讓隊友先走的程度
畫面右下角Ping顯示90ms,但每場體感都大概在700ms-1200ms的程度,
如果記得以前CS走一走還會回溯你之前走的路程,那大概就那種感覺

整體,不推薦,巴哈也沒討論版,我覺得這遊戲過一個月就沒人要玩了,
要不是Steam沒上,不然光是伺服器爛的程度真想放負評,
目前找得到的討論版只有官方的Discord

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※ 編輯: nosugartea (220.133.46.215 臺灣), 04/27/2022 15:05:26

s090874404/27 16:54EPIC還有這個伺服器品質 看來也不想給中文

s090874404/27 16:54可惜了少見的雙搖桿打寶

nosugartea04/27 17:53忘了說這遊戲最討厭的,就是無法打字無法做任何溝通