Fw: [閒聊] Dwerve 動作加塔防的2D遊戲
https://store.steampowered.com/app/1132760/
這遊戲劇情蠻老套的,也不是重點。特色就是他的玩法。
就是那種傳統的2D像素類動作遊戲....只是主角的戰鬥方式比較不同。
主角的戰鬥方式是放各種塔來戰鬥,他自己本身站著不動時也等於一座塔,會自動射武器攻擊。
最多能用四種塔,限制是能源石。不同塔佔不同顆數的能量石。
在玩時要看地圖和情況在不同位置放塔。
怪物攻擊時是一波一波定點出現或突然出現,所以大概第一次玩時比較刺激。因為你要快速判斷情況來決定塔放的位置還有用什麼塔。還有在敵人組成改變時快速換塔。
但也就那樣.....
打不過重來幾次就能知道怎應付了。
算有趣的小遊戲吧!
--
「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.195.167 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: wizardfizban (61.224.195.167 臺灣), 06/02/2022 11:56:53
推
像是龍之谷的機甲司令那種遊戲體驗?
→
我沒玩過龍之谷 不過有人負評這遊戲動作性不足
→
重點其實還是在正確位置和塔的組合
推
換塔位也不算什麼新玩意吧
75
Re: [情報] 異度神劍終極版 評分解禁雖然還有一堆給70分的比較值得關注, 不過IGN的原文我覺得看看也還好 全文還是自己去慢慢看, 我只稍微解釋 IGN的評論影片至少有展示出他把遊戲都玩破關的程度 其實全文IGN幾乎整體來看評價還算中肯就是了(我是這麼認為)![Re: [情報] 異度神劍終極版 評分解禁 Re: [情報] 異度神劍終極版 評分解禁](https://i.redd.it/jddavqyj6c151.jpg)
56
[閒聊] TOA大概三小時左右感想 無雷本篇無雷 玩到男女主角終於換上宣傳的標準服的部分 目前還沒碰到任何一隻BOSS 比較有BOSS感的就石巨人 == 撇開劇情的部分![[閒聊] TOA大概三小時左右感想 無雷 [閒聊] TOA大概三小時左右感想 無雷](https://img.youtube.com/vi/nAS2Fe9M5KU/mqdefault.jpg)
13
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?單就所謂的「遊戲性」來做回應。 不過在這之前先講一下我目前玩的遊戲吧,最近碰到遊戲荒就把以前覺得不好玩的遊戲 再拿出來玩一次,例如這次玩的戰場女武神4,原本我不喜歡的點在於為了拿到關卡S級, 我大多要花不少時間在同個關卡玩兩次,第一次是拓荒還有不斷地S/L來摸索不同決定 例如在一個有迫擊砲、固定機槍3座、戰車兩台的據點,你要利用裝甲車快速運送一組