[閒聊] Starfield Gameplay Reveal
https://youtu.be/jB6-IMamPng
這...無人深空加上fo4的建造系統與b蛇的rpg體驗
完全就是大雜燴 有人物有船有基地
預計遊戲時長1000+
--
先看會不會Bug太多或作業感太重或是物件複製貼上吧,
他們說有超過一千多顆星球可供探索
嗯~阿~ 觀望看看
第一眼看到以為是no man's sky 2 哈哈
todd講的聽聽就好 期待地圖弄多大
不如把npc的互動弄好
如果能有fo Vegas 那種沉浸感就夠了
這展示片就很不流暢了
開頭的張數看起來很低要不要加入DLSS
看起來完全不好玩
跟NoManSky的區別在於. B社搞砸會有玩家作mod去救
Todd:你想要有特色的星球不會自己作MOD喔?
看起來應該效能會很慘 不過還是很期待
看起來超糞 影片還會卡頓
影片看起來沒跑滿60FPS,笑死
他這是在xss上跑的逆 好卡
Creation Engine感覺已經到極限了 畫面表現明顯沒
有達到次世代應該有的水準
畫面沒到頂是好事 表示有大量獨立物件
能互動的東西多 資源都用來跑畫面可玩性通常很低
BGS的遊戲不要期待有NPC的互動...他們的專門是世界環境
營造,人跟NPC的部分永遠都不是他們的強項。
至少星球看起來比較舒服,NMS那種全隨機的生成方式看得頭
很痛,有時會遇到某些環境跟動植物造型完全搭不起來,配色
又很詭異
這不是Creation Engine
是Creation Engine 2
有多少祖傳東西就不得而知
NMS那種隨機組合的美感零分,地貌也很醜
不指望B社的引擎、優化、畫面
Todd的話你要打五折,等遊戲拿到手再來驗證他說的
比較像星際公民XD
it just works
會動就好
Todd又調皮了
看過之前的Todd的宣傳就知道不要100%相信
我只知道16 times the detail
只是比異塵餘生4好玩都好,太空裝噴射就類似動力
裝甲加噴射,最像無人深空的部分應該是Todd口中的
1000顆星球,隨機生成數量不知道佔多少顆,影片看來
像是一片生態給你蓋房子
其實不管是NMS或是星空釋出的畫面,那個太陽系內行星
之間的距離都太近了,太假了,真實的太陽系,光是地
球到火星的距離就是非常遙遠
星空不知道在星球裡有沒有空中生物,因為看影片顯示
飛船離開星球可能是一個動畫,可能無法在裡面飛?
進入海盜佔領的實驗室那段,潛行狀況不知如何查看
這個世界觀不知道有沒有非人類的高智慧物種
創角的Traits有個Alien DNA,應該會有幾種吧...?
無人深空玩起來很無聊捏,感覺不知道要幹嘛,而且各種機制
感覺做的就是不夠深入
怎麼可能做成星系真實距離,拉畫面拉到死
地球到火星要飛半年
說星系地圖太大是有什麼問題 照比例畫面上只會有小點點
要真實太陽系 就甭做其他星系拉 飛去最近的南門二要八萬年
光太陽系的比例就滑鼠拉到死 那星系間的距離呢
超期待!
看起來超無聊
看起來超期待!
巫師三已經是七年前的遊戲了 如果starfied的城市還是跟sk
yrim一樣的鳥樣的話…
勿忘初版2077
https://i.imgur.com/9H22yeJ.png 重力大小0.55G
重力比地球小很多 所以很多動作會有種浮游感
https://i.imgur.com/pD2KnzW.png 這幕看起來是無重
力空間 在低重力或無重力環境應該會有點像空中戰?
感覺會有很有趣的mod
後來我有重看有注意到那隻也算空中生物,但我想指的
空中生物是飛行高度大於等於上古的龍或異塵的輻屍獸
感覺飛船是動畫直接飛出星球,那有可能就不會特別設
計高空生物
Reddit有人提到有畫面有像是馬的生物(?)
還有人提到Starfield官網/媒體/螢幕截圖的最後一張
就像在上古卷軸六的地形拍照
別說星際遊戲了,實際上GTA那種參考實景的遊戲也是縮
小比例製作,不然一堆無意義的道路和重複的房子能看膩
然後這次Starfield玩家的角色不會有配音,希望對話
選擇能豐富點
之前官方宣稱有12萬的對話句子,但是實際上是怎樣還是
要等遊戲發售才會知道。
Creation Engine 還是 CE2都一樣是同一個基礎引擎,所
有東西都是繼承的。
對modding而言是好事,過去的modding知識直接繼承就好
架構做出來,社群的mod會自動補完
看起來沒有擊殺特寫
沒處決特效
目前畫面看不出來有沒有,但是那玩意兒本身就是引擎內
建的東西,除非這次BGS不打算沿用這系統。
玩家移動當然還是用縮小比例的地圖來點選(不可能實
際比例來做),但是起碼在切換到遊玩畫面在行星旁邊上
不要也不可能看到另一個行星。星系間的距離移動我覺
得像mass effect這樣的方式處理就很不錯
http://i.imgur.com/mR0966C.png 擊殺比較有趣是這幕
看起來是打壞敵人太空服的裝置?後往上噴射然後爆炸
看到預告可以蓋避難所還能經營就好期待,本來還沒什麼興趣
的
不知道是不是像fallout4可以蓋一堆建築
看訪談Todd howard提到:「在開發早期就設定星球內是
一個世界,星球外是一個世界」所以離開星球只是動畫
不知道有沒有小飛船可以在星球內飛行,不然應該也沒
設計多少高空生物
還有說到"主線長度"比之前作品多20%,空戰是慢節奏
之前作品直衝主線大約25小時,星空大約3X~40小時
希望星空在那些資源島蓋房子有更多有趣的隨機事件
畢竟應該不會把太多精力花在生存系統
不知道能不能像Spore一樣自創生物擺進世界裡?
真的別把重心放在生存系統 Orz
71
[情報]巴比倫的殞落 IGN4分 艾爾登底下的陰影?!新聞連結 【巴比倫的殞落】艾爾登底下的陰影,IGN 4分:「不值得投入時間的失敗作」 《巴比倫的殞落(Babylon'sFall)》是由SQUAREENIX與白金工作室聯手開發的4人協力線 上遊戲,本作在3月4日於Steam推出後,不只遊玩人數慘淡,評價也來到了負評居多的“55
[閒聊] 老實說 會希望switch有成就系統嗎?如題 自己原本是玩PS4、steam 轉到switch後第一個不習慣的就是沒有成就系統 很多人說沒有遊戲系統是讓玩家能好好體驗遊戲 而不是被遊戲玩 但自己始終還是希望switch能有成就系統58
[閒聊] 剛看完星空演示根本另外一個無人深空如題剛剛看了發佈會 星空是很期待沒錯啦 但畫餅味真的太重 演示也是B社老三樣 人臉面癱48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG36
[情報] 無人深空開發商:新作野心大 千人難完成Hello Games Says New Project Is So Ambitious It Would 'Seem Impossible' Even With a 1,000 Person Team To infinity and beyond. By Ryan Dinsdale35
[閒聊] RPG遊戲裡可以露宿野外的系統常常在冒險類作品看到,一群人露宿在野外,一定有標配的營火和料理甚至談話 不過在遊戲內,通常是RPG,或許也有同樣劇情,但未必有同樣的露宿野外系統 相對於RPG裡幾乎都有要花錢的旅店,但可以主動在野外露宿的系統沒想像中多 也可能是我玩不多,以我近期玩過的,也就XB2前傳黃金國與破曉傳奇,XB3將沿用30
[閒聊] Bethesda新作 星空 將走傳統硬派RPG風格原文標題:Bethesda 新作《星空》將走傳統硬派 RPG 風格 可加入反派陣營當雙面間諜 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 圖/Bethesda(下同)15
[閒聊] RPG遊戲的支線還能有甚麼新意嗎?一般上RPG就是砍砍殺殺 支線類型不外都是“去哪裡殺幾隻” 大致上就是去這裡找誰打這個 然後回去交任務 有趣點的就像人龍那樣4
[討論] 會有偏狹義RPG的手遊嗎?求推薦有沒有公認的RPG定義我不知道,也不必討論,但我想找的類型如影片中所敘述 (可從正中間開始看) 大致上來說,就是一款擁有開放世界性質,又能讓人融入其劇情、世界觀與人文,和角色 成長的遊戲