[閒聊] RPG遊戲的支線還能有甚麼新意嗎?
一般上RPG就是砍砍殺殺
支線類型不外都是“去哪裡殺幾隻”
大致上就是去這裡找誰打這個
然後回去交任務
有趣點的就像人龍那樣
唱歌,打電話,麻將,花牌甚麼的
獎勵不會讓你op
以現今的技術,RPG遊戲的支線還能玩出甚麼新意啊?
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過完可以許願 選打死最終BOSS 直接進ED
其實不少支線劇情很有趣的最後也只記得去哪裡打幾隻
撿大便
不然還能怎樣,通往四次元空間嗎
你去玩巫師3的支線 覺得一樣是“去哪裡殺幾隻”我也
沒辦法啦
有的遊戲會預留一些不知道幹嘛的大空間 一看就知道支線
boss待的地方
巫師三的地圖任務也大多是去那裡殺幾隻
比較有趣的應該是支線會影響主線難度吧 可選擇
你不看劇情的話每個遊戲的支線不都是到某個地方做某件
事 你要看劇情阿
巫師3雖然也是去哪裡殺幾隻 但討價還價的過程 被刁民
NPC搞的過程 或是反轉再反轉的劇情 都是其他遊戲無法
達到的高度
好像是誒… 我都把支線解完了,全部人叫去幫忙,要是沒叫
人來會比較難嗎
把妹
巫師3的支線雖然也是殺怪,但是不強調數字,主要還是幫村民
上古5 什麼是主線
那遊戲地圖不就只有河木鎮嗎?
解決問題,而不同的村民有不同的狀況,其實有看小說尤其短篇
會知道對獵魔士來說,解怪拿錢才是日常主線呢,畢竟他們也是
要賺錢吃喝的
巫師三有個支線解了主線推到後面會有不同的結果 包含不
解完也有不同結果
你有玩過美式RPG的支線嗎?FALLOUT:2 FALLOUT:NEW VE
GAS 天外世界
不過要看 有的時候主線水深火熱了解一些輕鬆搞笑的支線就
很微妙 有些遊戲會刻意讓你在這些時候不能解支線
巫師三會叫你砍人,但是你砍的對象要慎選
跟神龍要一本A書
支線NPC其實都是最終關的首領
我還寧可殺怪 每個支線都要玩難搞小遊戲會崩潰
找衛生紙
支線也可以搞得很有趣阿 挖世界的背景之類的
要你找東西解謎 然後發現一些小故事
不好好泡妞跑去當建築師
玩RPG玩到像NPC是玩家的問題吧
請正名jrpg
看要合理與否 最誇張的莫過於完全變不同遊戲
照泥這個定義 主線也是去哪裡殺幾隻王 跟支線有差?
巫師支線帶出個短篇故事,能做出選擇影響走向 就很棒
你要看支線背後的小故事。不然沒意義
這種的最好設計吧
支線能做到New vegas那種水準也沒幾個,先超越這個再說
互動、環境、勢力這幾個都很難做好嗎
破曉傳奇玩完剛崩潰是吧
別說了… 玩到白金一點成就感都沒…
※ 編輯: voohong (183.171.120.177 馬來西亞), 05/26/2022 18:02:51上古五的瘋神支線啊
整條任務是拿著瓦巴傑克做奇怪的事情
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待76
[閒聊] 《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有上限、武器會壞掉 哪一種設計最讓你厭煩呢? 角色扮演遊戲(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的電玩遊戲類型之一,隨著RPG的發展, 有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。最近日本討 論區就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具有持有57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」38
[問題] 法環 桂奧爾的白龍根本沒支線代PO 理性 勿戰 請問一下紅土地圖上桂奧爾之墓的那隻大白龍 有人測出來有沒有支線甚至如何觸發了嗎 還是沒有任何用途單純拿經驗值換禱告? 畢竟法環都發售一個月了,發售當週秘密都挖得差不多了35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍133
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進12
[閒聊] 玩過法環之後還能接受免洗支線任務嗎如題 法環支線的設計雖然在引導上褒貶不一,但應該很難否認每條支線每個任務都有非常紥實 的內容 除了商人、解指阿嬤跟鐵匠這種功能性的npc以外每個人都有自己的支線,每條線背後也 都有個故事
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