[心得] 不用掛著臺灣之光也值得支持,數款優秀臺
藝術,是在物質的需求能夠滿足後,才有辦法進行的奢侈行為
遊戲又是較為新興而常被汙名化的藝術領域,對遊戲的投資更是高風險,一但銷量爆死、不符預期,很可能就是一間公司的殞落,一群人夢想的終點
因此臺灣在遊戲領域的起步相較已發展國家而言起步較慢,但數十年仍然有不少佳作能夠刻印在臺灣人的腦海中
如:大富翁、軒轅劍、忍豆風雲、廖添丁…
(更正,小朋友齊打交是香港製作的遊戲,不是臺灣喔~)
要論及能夠離開臺灣、進入中國以外的國際市場的遊戲,就沒有這麼多了,原因往往不是創意不夠、不是技術力不足,而是缺乏資金
但是近年來隨著網路的普及,於平臺進行行銷、銷售的門檻大幅降低,讓許多遊戲能夠透過這個機會擴大市場,讓更多人能看到這些優秀的作品
雷亞和赤燭,可以說是臺灣遊戲創作界最響亮的兩個名號,作品的完整度、精緻度也是不在話下,因此在文中的著墨會較少
以下列出的遊戲,只屬於筆者「親自玩過」的,還有許多我沒有機會接觸的作品都是十分值得嘗試的,歡迎在下方留言處說出你最喜歡的臺灣遊戲!
https://store.steampowered.com/app/821560/_Behind_the_Screen/
遊戲名稱:螢幕判官 Behind the Screen
遊戲類型:2D、劇情、線性故事、輕度解謎
遊戲價格:NT$ 74(原價NT$ 250,夏季特賣三折至7/8)
簡易心得:
本作最吸引人的肯定是獨特的美術風格,在市面上應該找不到幾款遊戲是用這樣的畫風來呈現的,遊戲中亦有穿插真人影片,對於帶入感有非常非常大的加分。
遊戲背景設在七零至八零年代,場景的設計非常地用心,但是我最欣賞的還是本作的劇情。
我個人對於網路的公審文化十分地反對,確實每個人都有說出自己想法的自由,但是當一個小事件被莫名的放大,當事人就必須承受超乎合理範圍的輿論,對其造成的心理壓力是無比龐大的,可以很輕易的壓垮一個人的內心。
更重要的是,評論的群眾有九成九都對於案件的內情一知半解,很有可能只是看了新聞標題就想在留言插一句話、跟著罵一聲,他們罵得開心,心中充滿了正義感,而真相還未明朗的當事人就得承受上千上萬的罵名。
陪審團制度還沒正式啟用,人民還沒有在法律上把人定罪的權力,
但是在社會上把人定罪的權力卻是被濫用至今。
https://i.imgur.com/zc8lyqs.jpg
https://store.steampowered.com/app/1282210/DEEMO_Reborn/
遊戲名稱:DEEMO -Reborn-
遊戲類型:VR、音樂、節奏
遊戲價格:NT$ 408(原價NT$ 600,夏季特賣六折至7/8)
簡易心得:
對於遊戲玩家們,尤其是音樂遊戲愛好者,雷亞的大名肯定是無人不知,我個人也是Deemo的粉絲。Deemo受到盛讚的劇情,其實對我而言感觸並不大,真正吸引我的是優美的音樂和簡單上手的遊戲方式,甚至連玩太鼓達人時我都會特意去選我最喜歡的「MagiCatz」來打。
在一年多前入手Oculus Quest2 成為VR戰警的一員後,便想趁這個機會玩玩看體感的鋼琴式音遊,這樣的遊玩方式原先可以說是作夢才能實現的理想。但遊玩後並沒有想像中的美好,彈琴的姿勢略為尷尬,在節奏還沒到時手也會舉在胸前的位置,譜面的高度比想像中還要高,實在不會想要長時間遊玩。
跑劇情的部分,不像是原先單純的點擊來搜索,而是要等主角Alice走過去,然後就,有點慢,所以探索的慾望整個大降低,遊戲進度印象中還卡在很前面的解謎…
總之,應該是沒對到頻率,這筆錢就當作給予雷亞的肯定支持,畢竟是少數觸及VR領域的臺灣團隊。
https://i.imgur.com/Hy6BYk3.jpg
https://store.steampowered.com/app/495890/Montaro/
遊戲名稱:Montaro
遊戲類型:休閒、橫向卷軸、柴犬、狗勾
遊戲價格:NT$ 21(原價NT$ 30,夏季特賣七折至7/8)
簡易心得:
呃,我老實說吧,就是來湊數的。
當然是可以當個輕鬆小品啦,但是這種遊戲放在手機可能會更適合,都坐到電腦前了應該是想玩點其他類型的遊戲,但如果你是會喜歡長時間遊玩Candy Crush、Subway Surfers的人,也許這款意外的適合你。
https://i.imgur.com/Fn4V0Au.jpg
https://store.steampowered.com/app/457680/OPUS
遊戲名稱:OPUS:地球計畫 OPUS: The Day We Found Earth
遊戲類型:點擊、太空、線性故事
遊戲價格:NT$ 43(原價NT$ 172,夏季特賣二五折至7/8)
簡易心得:
近期因為OPUS第三作不斷的榮獲各大獎項,讓我忍不住要嘗試看看這部獲獎肯定的系列作究竟如何。由於本身對於太空並沒有特別的熱忱(我是文組的欸.jpg),所以在遊玩前還是有著不少的疑慮,會不會符合胃口,很高興事後證明這樣的擔憂完全是多慮了。
即使不是太空愛好者,遊戲的機制也夠簡單,不會勸退,銀河的美景也是毫無疑問的令人驚艷,劇情雖然簡單,like,真的很簡單,但是配上遊戲中兩人的鬥嘴和動聽的音樂,還是能夠輕易的將情緒帶入遊戲中。
遊戲總長約一小時即可完成,成就很搞人,這大概是最讓人負評的地方(還好我不是成就廚),遊戲後期的提示會越來越少,但路痴如我自己繞一繞還是破得完的。
OPUS目前主要出了三款作品,本作即是系列中的第一作。
https://i.imgur.com/7n3IGiu.jpg
https://store.steampowered.com/app/742250/OPUS/
遊戲名稱:OPUS:靈魂之橋 OPUS: Rocket of Whispers
遊戲類型:探索、火箭、末日後、雙主角、線性故事
遊戲價格:NT$ 60(原價NT$ 172,夏季特賣三五折至7/8)
簡易心得:
接續著地球計畫後,我馬上接著遊玩了靈魂之橋,本作的故事發生在同一個世界,而以不同的角度去帶出更多的世界觀,遊戲方式也是完全不同的。前作中看著兩位機器人和人工智慧在鬥嘴,到了這部鬥嘴的人則是兩個活生生的人(系列作的主角大家都很嗆欸),他們要在末日後的世界一同協力完成火箭,讓逝者得以透過「宇宙葬」得以安息。
遊戲的過程便是出門找資源,順便找到過去歷史的軌跡,在天黑前回到基地,帶回資源以建造火箭。遊戲時數約是四到五個小時可以完成,遊戲的學習曲線較前作更加完善,在一張大地圖中隨著新的裝備製作出來,便能探索到更廣的區域,拿到原先無法取得的素材。
不得不說,本作對於路痴玩家就是極度不友善了,地圖的功能只用以快速傳送,看不到路名、遇過的NPC、建築等等,本作的細節多仰賴蒐集一些舊時代的物品,使用素材重新整修後,送回給已過世的人們,但當我一路辛苦的蒐集資源辛苦的做火箭,到了隔天……我
早就忘記原本的NPC在哪裡了啦ㄍ。所以破完之後,我手邊還有滿滿的道具修好卻找不到當事人,真的是很抱歉呢各位(鞠躬)。
本作的美術和音樂比起前作有更加提升,結局的音樂「We Are Here」真的做得很棒,是在遊玩後還會想要不斷回味的歌曲。
https://www.youtube.com/watch?v=IqIKAhWmjx4
OPUS目前主要出了三款作品,本作即是系列中的第二作。
https://i.imgur.com/fPvTz1e.jpg
https://store.steampowered.com/app/1683270/Recall__Empty_wishes
遊戲名稱:空願 Recall : Empty wishes
遊戲類型:像素風格、驚悚、線性故事
遊戲價格:募資已結束,目前無法購買(預計2022冬季上架,募資原價NT$ 259)
簡易心得:
「不是欸,樓主,現在夏特不能買是推Pㄛ」
啊就…我高中同學參與製作的…我們小小學生最大的夢想就是在Steam上賣遊戲…啊大哥
你…支持一下…完成我們微薄的夢想…就出一點錢嘛…
沒有啦,現在還是可以下載Demo試玩,在想要花錢之餘還是可以坐下來享受一下遊戲,有興趣的話就丟一下願望清單之後可以買
其實Demo版本中便可以看出遊戲大致的玩法和走向了:
發生事件→逐步回憶→主要都在回憶→瞭解全貌
不是欸,國產都超愛這套敘事方法的欸,返校、還願、螢幕判官,玩到會有既視感那種,但是這當然不失為一種好用且吊人胃口讓人想一探究竟的敘事方式,目前只玩到Demo當然還不能評論劇情如何囉。
本作最吸引我的還是遊戲的像素風,畫的人物真的很可愛啊,相較之下立繪我就,還好。根據製作團隊的說法,遊戲的故事圍繞在姊弟關係,但是序章給人的感覺更像是宗教、迷信相關的議題(我朋友:並沒有)。確實目前有的情報還不多,期待作品如期完成後能夠有很棒的故事等著體驗!
https://i.imgur.com/5Vb1F0V.jpg
https://store.steampowered.com/app/1634150/_/
遊戲名稱:傾聽畫語: 最美好的景色 Behind the Frame: The Finest Scenery
遊戲類型:解謎、繪畫、電影感、線性故事
遊戲價格:NT$ 196(原價NT$ 280,夏季特賣七折至7/8)
簡易心得:
和OPUS一樣,近期被得獎文刷到忍不住去嘗試,真的不用擔心自己美術很爛不會畫畫怎麼辦,這是一款遊戲不是一堂會幫你評分的美術課,照著線索著色就好了。
主線故事約一小時,後續增加的外傳約40分鐘,雖然短,卻是塞進了滿滿滿滿滿的誠意和內容。好聽的音樂、美如畫的遊戲畫面、輕鬆的氛圍就像是自己真的化身藝術家一般,一邊喝著咖啡、一邊靠著窗邊畫下最美好的景色。
你們應該知道,有的作品比起被理解,更該被感受,像是王家衛的電影給我的就是這種感覺。我想本作也是如此,故事中間開始看似撲朔迷離,但是說透了就是一個簡單的答案,更值得品味的是過程中抽絲剝繭,一步步的發現真相,還有過程中沉浸於美的體驗。
缺點也是有,故事中間的落差真的太大了,前半段像是輕鬆愜意的吉卜力電影,到了後半段突然像是來到鬧鬼的案發現場一樣彷彿密室解謎,真的不要帶著寫實故事的想法來玩。
劇情要說很感人嗎?可能是我的感情經驗值太少,無法體驗到多數人說到超級感人,但也有少部分的粉絲留言較為偏激,讓人看得搖頭,說出來就劇透了,還請大家先自行體驗後再去搜尋。
https://i.imgur.com/3ArhUtk.jpg
https://store.steampowered.com/app/799640/Dungeon_Munchies/
遊戲名稱:餐癮地城 Dungeon Munchies
遊戲類型:2D、動作、彈幕、惡搞、線性故事
遊戲價格:NT$ 269(原價NT$ 299,夏季特賣九折至7/8)
簡易心得:
欸嘿,欸嘿嘿,終於到最後一款了,這款是本人超超超級愛的作品,唯一的缺點就是還沒做完,持續在有生之年,但是製作團隊有在努力了啦,但光是目前的份量也是非~~~常值得購買了。
餐癮地城的玩法像是Hollow Knight再追加了無數的裝備、道具變化,劇情像是Rick andMorty看似簡單無裏頭卻又藏有深意,搞笑像是我這輩子聽過最好笑的臺灣情境喜劇。
雖然主角是無口屬性,但是周遭的NPC卻是個個都超級有個性,對白的自然程度,會讓你在遊玩時腦中不時浮出那個嘴巴很賤的朋友的臉,在裡面充滿了滿滿滿的在地哽,我想身為臺灣人,不玩真的太可惜了。
戰鬥的部分武器的選擇十分多樣,有劍有刀有長槍、有盾牌有榴槤有螃蟹殼、有衝鋒槍有法杖有死靈法師的鐮刀,還有舒跑…不對是舒走,製作組應該不想被知名運動飲料提告。
攜帶的物品(料理)也是同樣的多樣,造就各種的流派都能玩出自己的出路,有雙斧流、長槍流、召喚流、法術流、毒傷流……,雖然遊戲的彈幕難度也不低,但是只要玩出合理
的流派,想必都能迎刃而解。
前面推薦的幾款遊戲,附圖多數是網路圖,少部分是自己截的,但我保證以下全都是自己截的。
https://i.imgur.com/uFNVudF.jpg
https://i.imgur.com/YjRdGnH.jpg
https://i.imgur.com/ibOwQiY.jpg
https://i.imgur.com/v2JzzI5.jpg
https://i.imgur.com/lPVRKPk.jpg
以上是幾款我親自玩過且認為值得分享的國產遊戲,如果看完有心動而還沒有動心的話,可以順手加入願望清單,也是對開發商的支持!
另外提幾款沒有親自玩過,但是有預計想要嘗試的國產遊戲:
棄海:從朋友那邊拿到序號,上市僅半年的2D海底彈幕遊戲,等心情好來玩
VAR: Exterminate:少數國產VR遊戲,極度好評的類Rouge定點打僵屍,對於僵屍類的興致不高,但會想要支持
你有甚麼特別喜歡的國產遊戲嗎?歡迎在下面分享:D
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Sent from PTTopia
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原來小朋友齊打交是台灣做的啊
這麼怪的名字我以為是中國貨XD
不是吧 那是香港人做的阿
餐癮真的棒 坐等新章(好像是終章)
棄海等換電腦再玩 筆電目前有點吃力
推個Carto,非常不錯的解謎遊戲
小朋友齊打交只是很多台灣的小朋友愛玩 不是台灣人做的
喔喔感謝更正,已在文中編輯
※ 編輯: Unlight (114.36.43.201 臺灣), 06/28/2022 23:34:01
推一下 OPUS:龍脈常歌,OPUS 系列第三部曲。有玩過
前兩作更能體會到 SIGONO 的成長
推介紹!!
另外推個文字遊戲
原來雷亞是台灣的呀,我還以為雷亞是中國廣電總局管的
MO:Astray 好玩的動作解謎 美術氛圍都很棒
臺灣製遊戲推個 MO:Astray 冷門但超棒的作品
只有一款勉強能看 剩下都上不了檯面
打交就是廣東方言的打架 自然不會是台灣作品
但這篇是不值得推的文章
D哥真的很嚴格
推Carto
推 Carto和 文字遊戲
螢幕判官很喜歡,非常有意思的故事和美術
mo, carto, 地城謎蹤, 活屍戰棋 都很棒
推
我只服carto
推
有共亞 給箭頭
推推
那我推個棄海和守夜人,都蠻優秀的銀河城類型
也推個月圓之夜,記得也是台灣的,打起來蠻爽快牌組建築遊戲
DEEMO我也蠻喜歡的alice很可愛,2代發現做成手遊就不想動了
2代有稍微玩一點,但玩到手機有點太燙了xD 朝向手遊模式經營是可以理解的,畢竟還是要獲利 玩的時候如果只是單純要打歌也不會受阻,體力制只會讓打歌無法獲得資源而已 感覺得到官方有在盈利和遊戲體驗中間取得不差的平衡
夏特比原價貴!,賣不掉加價賣?
有 有改了 感謝提醒
傾聽畫語的畫風我覺得很棒 推個
先不論質 起碼量這幾年真的有起來了
月圓之夜是中國的
推carto+1
路走窄了
謝謝分享
推carto,很有創意的拼圖解謎遊戲,音樂也好聽
有點意外沒人提到廖添丁那款,莫非它不是純台製?
(文章前頭提到的應該是舊作)
前面提到的是舊作沒錯,我個人文章內沒有提到新的廖添丁,單純是因為只玩過Demo,希望自己實際遊玩過全作再來評論 有臺語可以選超級在地欸,我想應該是純臺製,沒有聽到中資的傳聞 也歡迎大家在推文指正
推
凡是用台灣汁胱當推銷的一律當垃圾,沒本事才要蹭
先推
用台灣汁胱當推銷的一律當垃圾,沒本事才要蹭 +1
有些沒被推薦就錯過了
MO:Astray 也覺得喜歡 推個
沒有龍脈常歌,沒有廖添丁,這兩款才是賣到連國外都吹
的吧,現在就期待8月的記憶邊境了
這兩款因為都還沒玩所以沒提到,會玩OPUS也是因為龍脈被吹超高所以打算從前兩作慢慢開始
餐癮的價格怪怪的XD
改好了,感謝更正!
※ 編輯: Unlight (114.36.43.201 臺灣), 06/29/2022 11:35:57我是不可能相信會搞資金方的團隊啦,你愛就好
感謝推薦
台灣之光
這篇就推薦文啦,推的遊戲本來就不可能大家都愛 XD
打廣告時確實別拿台灣之光當宣傳口號比較好,如果你那遊戲好
自然玩家會去查是誰做的,若發現是台灣的比較會優先幫宣傳
Rabi Ribi也算是很優秀的吧
我覺得算優秀但想必很多看到點陣風就覺得不行的
像我某朋友就有點陣風=劣等遊戲的觀念,他就愛炫麗畫面
不是在steam版的話真想推一些dlsite的台灣社團
但也有很多很愛像素風的玩家,所以其實不用糾結在畫面上
Rabi Ribi原作者是香港人,所以不太算台灣作品
就港台合作所以算是半個台灣作品,我自己是不會特別算進去
棄海還不錯,可以推薦一下!
怎麼沒lonaRPG 少數台製神作
查了下那款沒上steam吧?很硬派寫實的蘿莉生存故事(X)
我被搞到半死好幾次放置中
搞資金方的團隊 笑死
罵笨罵蠢都找的點 搞就有點難了
所以資金方什麼的是在說哪間哇 Google沒搜到 求開導
推標題
不買不是台灣人
是在講赤燭吧?只聽過習維尼搞爆中國金主這件 XD
感謝推薦
餐癮等好久了
台製我覺得甲山林的天命奇御也還不錯欸,不過二代聽說
有點難
雖然前面很多人推了 但我要再推一次carto
推
Carto跟MO都收願望清單了 感謝各位!
推
carto竟然沒玩過XD 趕快玩
所謂台灣之光是在國外有成名才叫的,真不知在崩潰什麼?
MO:Astray 我覺得非常好玩
爆
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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好