[問題] 新手玩KOF15容易上手嗎?
這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮
於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價)
但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣
看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了
或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂
反觀KOF摸到就直接一套,掉錢也是因為不熟沒接好,很容易看懂
直接一套連技+必殺,看對手秀操作也很熱血
不過前幾天看到有討論快打6的文章,裡邊有留言說
"KOF是所有格鬥遊戲中最難的"
這讓我有點擔心,純新手入坑KOF15,會不會得要繳1.2年學費才練得起?
還是KOF15操作比起14有簡化過了?
那題外話一下,我不清楚講這話合不合適
但是不是大多格鬥遊戲的節奏就像是快打一樣?
因為我看了鐵拳、看了碧藍幻想格遊與一些我不知道名字的格鬥遊戲比賽
風格全都是很內涵,很猜拳,有很多的心理角力的這種感覺
而像KOF這種,有氣希望無窮,摸到送下去,5氣一套接死對手的這種風格
是不是反而比較少見? 還是有?
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SF5都覺得不行,KOF就別碰了
KOF你先看角色評價吧 我都是看DBJET的台,去看他人打法
看了看ET,發現我比較喜歡指令投角色 像是雷射機器人、克拉克、暴龍王等 立回角感覺好難,看看M跟小孩,那個距離抓的真的噁心
KOF系列有他的一套傳統打法 很難追上老手
KOF15連段不都萬用一套嗎
想認真練就快打或新遊戲 想帥連段就KOF
下+踢,猥瑣發育
跳CD 練連段
FTG玩到最後一定一堆心理戰啊 不然要玩那種連到死的嗎==
97就連到死阿 誰先摸到一下輕手或輕腳 無限段直接帶走對面
不都有最簡單模式可以虐電腦嗎
我看RB 小寶這種專播格鬥遊戲的實況主 他們都說KOF
對新手不友善了
我覺得你想太多了 如果之前你都沒接觸過KOF/SF系列的話
以前念書的時候我會跑電動間打KOF 打了幾年 不算高手但也
算老手 我滿肯定一般新手跟我打100場應該一場都贏不了
你需要有業餘級的人帶你玩才會進步的快
你要新手也能亂拳打死老師傅的 劍魂比較有機會
KOF/SF絕對是挫敗感最強的
連段只是基本的,重要的是掌握角色性能 戰術 套路之後
也只是站在起跑點,畢竟超過40個角色,新手的即使只練
熟5-6個熱門的角色也要100小時以上,加深對角色的理解
那就更久了,更不用說一段時間還會update一下 但是
如果只要玩爽的就不用在意那麼多
是說如果只要玩爽 我推薦DragonBall Fighet Z那種啦
一鍵連段 一鍵大招 隨便按都是熱血名場面
不然就跟樓上說的一樣 你連段練熟沒用 連段的起點一樣是
跳探戈跟猜拳
你什麼時候產生KOF就不猜的錯覺了?
越到高手的等級,凹招的比例會大幅下降,有時候都看打
到時間結束
他們都會著重在抓確反 差合 或者運用安全跳或強擇這
些相對有利的手段
就是新手才看什麼都像猜拳
先打贏8級電腦再來對戰啊
新手就慢慢的從1級電腦練上去
ET:我都不凹的,靠立回擊敗對手
格鬥就像運動一樣,需要實戰啊,一直狂練練習模式不如
一直去找人打,千里之行始於足下
我覺得你要想想看,扣除了那些心戰。一個人在抖來抖去
還是猛跳踢想接段。正常人都知道你想幹嘛,別說高手,
一般人根本不會給你機會,那種亂跳亂按的新手也接不到
小時候快打跟格鬥都有去玩大台~還是比較習慣KOF 可以滾!!
ET哪有不凹 現在的KOF15版本大家都選K49 凹到一下就半血
我是KOF14跟15玩家,15bc連段簡單很多,新手也很容易可
以使用,入門選簡單的角色就可以快速上手,現在都有天梯
等級配對,找到相近玩家應該不難!
有KOF版可以去逛逛喲!
還是要自己玩最準啦
某樓你講得太可怕了啦,KOF一個好處就是,角色的差異
性沒有其他FTG那麼大,除了少數像ANGEL這種比較特別的
以外,而且越早期的角色越是如此,15這次剛好又都是老
角色為主,14玩法特別一點的角色大多都不見了,所以有
了基礎之後要練新角色跟其他知名FTG比其實沒那麼費力
,當然以往PC連段難度較高的如13跟02UM等練新角有辛苦
一點,但15的PC連段算簡單很多了
而且感覺某樓你是不是把快打5那套到所有FTG,高手會比
較少凹一些沒錯,但15的風格跟節奏,你一定會看到高手
也比快打5常凹無敵技很多,畢竟15節奏極快又有許多壓
制強力的角色,很多時候不賭一下凹一下,根本很難有突
圍反攻的機會
KOF節奏比較快
KOF進攻全靠跳,對新手來說比較直覺
KOF15唯一進步的點是輸出不單一而已 其他全面退化 壞多過
好
SF入門還比較難 KOF實際上被壓牆角的一方
還是可以不用太提防C投D投 畢竟有技巧可防
加上KOF不是全TIMING都能C投D投
至於SF被壓牆角就是三擇 特定角少一擇
覺得15代有點矯枉過正了,一堆招式破綻極小難確反
也是在猜拳,強角就是猜到一次50-70%
最難不好說,combo要練比較久是真的,甚至有些玩家是打帥
不打傷害炫技程度又上一層(也是KOF特點),不過15在歷代算
簡單其實應該單獨討論,以前是你用國民連段3割高手用影片
技8割的差別,現在15高傷連段一般中手也不太會放槍,所謂
的差合心理戰不是沒有只是少,因為KOF大小殘影跳AB滾耗氣
滾CD返讓你可以極大程度保持在安全距離(這也是要練),345
氣即死因為KOF長久以來系統meta,第一隻立回牽制賺氣,第
二隻均衡,第三隻爆發,第三隻大家一碰就死是KOF日常
我這邊也覺得15比14簡單,半氣的接法比14爆bc簡單,新
手比較容易感受到接技的成就感,能出的角色比14多,真
的有比前代容易上手啦,三氣大絕也固定下來
KOF 離最難的很遙遠,但比 SFV 難是真的
把基礎觀念搞懂和連段練起來不需要一兩年吧 要練到能跟高手
就另當別論 這要看天賦 總之不用想太多 喜歡就買阿~
*跟高手對戰
Kof我覺得蠻難,大家都需要學會打後腦,你防禦的方向
也要相反,很靠反應的
打背 其實也是一種套路,你全部角色都熟的話,大概
會有概念對方是不是打背了 哈,其實實際上只有職業級
的才會熟到那種程度拉
有的打背只能猜 早按前晚按後 不過15打背削弱很多了
kof如果是真的從來沒玩過, 應該不好上手, 大部分kof玩家
大部分都至少玩過97~02其中一代, 在轉招式跟連段方面都
有基礎, 15練連段不會太花時間, 但是全新手真的很難說,
首先轉招就是一個問題, 你用手把還是大搖? 手把又分好不
好轉, 大搖沒用過的話要練到會用熟悉也要一段時間...
再來就是連段, 熟不熟練是個問題, 但更重要的是打不打的
到人, 重點是起手打不打的到人, 這就牽扯到心理戰跟遊戲
節奏與距離熟悉度...反正玩線上知名的FTG肯定有一段陣痛
期, 而且如果你想提高勝率, 檢討是必須的, 還要多看別人
打法策略...不過我是建議可以玩玩看, 15代真的做得不錯
只是前期的陣痛期一定要放寬心, 專注在對戰過程而不是輸
贏, 得失心不要太重, 輸了就看重播檢討問題點, 時間到了
勝率就開始提高了...
ET那種等級對戰經驗太豐富了, 什麼角色在什麼距離立回
才好牽制或是差合, 對手比較可能出的招, 都在腦中已經想
好, 不要看他們打的很順暢很簡單就打到人就能連招, 其實
其中的水很深的
是阿,光一個2b挖下段跟倒地去貼身壓有很多訣竅
借文求問豪華版有含全dlc角嗎?
目前的全DLC,八月裏大蛇隊又要花一次QQ
QQ~有點心動又覺得這樣偏貴說~KOF以格GAME來說真的偏貴
認真回,上手難。有愛再練
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