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[問題] 全軍破敵系列之間的差異性?

看板Steam標題[問題] 全軍破敵系列之間的差異性?作者
AMPHIBIA
(amphibia)
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小弟這個問題其實是想問全軍破敵特洛伊

第一次接觸全軍破敵系列是三國 (畢竟童年是玩光榮的三國誌長大的)

後來的八王之亂DLC玩過幾次,覺得跟三國差不多,司馬家人名太像就沒玩

(畢竟對那段歷史不像三國那麼熟,不太有帶入款)

之後在版上被全軍破敵:戰錘II 的推坑文上火後,簡直發現了另一個世界

因為每個種族的差異性非常大 (光是鼠人艾基特跟墨德氏族之間的玩法就截然不同)

所以戰錘II 目前已經玩了破1000個小時 (而且還有種族還沒玩到,因為跑去玩戰錘III)

戰錘III除了加入新的種族外,又加入了更複雜的攻城戰,目前也玩了上百個小時



簡單來說三國系列雖然比起戰錘相對兵種單純,但畢竟個人覺得比後來的三國誌都好玩

戰錘系列就是天馬行空的各種奇幻種族跟多樣化的單位......

剛好最近看到全軍破敵特洛伊,爬了之前的心得文,不確定特洛伊跟其他系列比較起來

有什麼特別值得玩的地方呢?

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※ PTT留言評論
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henrygod07/07 07:42三國請搜尋TROM 這個MOD 你會發現新世界

r8527060707/07 07:42特洛伊屬於saga分支 這個分支都在實驗性質的

henrygod07/07 07:43我覺得特洛伊比較難耶 但兵種也沒啥變化 神話模式才有

henrygod07/07 07:43比較有趣的兵種出現 領主基本上沒啥差別

r8527060707/07 07:44主要是技能系統嘗試做出陣營共同單位區隔

r8527060707/07 07:44與維護系統限制兵力組成

r8527060707/07 07:44用英雄而不是兵團來成為單位

henrygod07/07 07:44每個勢力看外觀我都覺得差不多 不太好辨別差異之處

henrygod07/07 07:45比較有特色的大概是資源系統吧?

r8527060707/07 07:47對於不是歷史狂熱、從戰鎚來的人是沒有甚麼包袱

r8527060707/07 07:47適合給探索並對整個偷偷臥系列做出心得的人遊玩

r8527060707/07 07:47對於不是那麼專注於偷偷臥品牌的人而言

r8527060707/07 07:47不玩也沒差

r8527060707/07 07:47然後 沒錢別玩 不是開玩笑

r8527060707/07 07:48對 維護系統用不同的資源去限制

r8527060707/07 07:49在偷偷臥品牌中劃入saga的就意味偏重聲實驗性質

r8527060707/07 07:49尋找玩家好評的元素 等待往後加入正史斷代

r8527060707/07 07:49所以saga類的意見相當分岐

AMPHIBIA07/07 08:03感謝上面大家的分享

ohya383807/07 08:54其實偷偷臥的戰略難度還是不高 遊戲的經濟系統太簡單了

ohya383807/07 08:54 很難設計出有意義又平衡的派系玩法

Yan23907/07 09:45戰鎚就偷偷臥巔峰了,之後除非又出魔戒之類的奇幻系,不

Yan23907/07 09:45然我想偷偷臥就這樣了,中世紀3大概也玩不出新花樣

wody07/07 09:50錘三玩起來覺得是半成品,任務/兵種/種族差異/endgame有待加

wody07/07 09:50強。

r8527060707/07 09:50斷代史就只能賣文化背景了 至少當年激發我好奇史實

r8527060707/07 09:51奇幻戰鎚集合了各斷代系統大成之大亂鬥

r8527060707/07 09:51真的是巔峰

r8527060707/07 09:52其實鎚二的時候大家也會說鎚一硬套進去一堆弱化就是w

peterboon07/07 09:53其實也只有戰鎚能夠做出這麼大的差異性,因為都是奇幻

peterboon07/07 09:53類的,史實類的會因為歷史限制而做不出這麼大的差異性

r8527060707/07 09:55畢竟偷偷臥的主題還是碰面就打架

r8527060707/07 09:55要像P社幾個塗色遊戲、文明系列那樣

r8527060707/07 09:55「戰鬥不是終局唯一方法 透過核心規則也能勝利」

r8527060707/07 09:55往他們靠攏 就不叫偷偷臥了

r8527060707/07 09:55至少偷偷臥嘗試本體加強全局都不乏打架體驗

r8527060707/07 09:55且目前還是對MOD保持開放

r8527060707/07 09:55讓不同玩家尋找適合自己的玩法娛樂

henrygod07/07 10:06不戰鬥我真的不行 不戰鬥我去玩文明那種就好了

henrygod07/07 10:07全戰系列我就是要玩大軍交戰

Alanetsai07/07 10:07史實系列講得極端點,近戰/遠戰/砲兵/騎兵,剩下的都要

Alanetsai07/07 10:07玩夠精才比較能看出差異

gm7922792207/07 11:21特洛伊確實比較難 但三國Mod可玩性大多了

gm7922792207/07 11:21不如多加幾個MOD玩三國

undeadsin07/07 11:35史實的話還是推新手阿提拉玩西羅馬開局 一開始就一大

undeadsin07/07 11:35片地蹺腳等破台(?)

LouisLEE07/07 11:59歷史系列個人推羅馬2、將軍2

hsinhanchu07/07 12:04R2和S2是保留偷偷握特色的最後兩作,三國因為那個武將

hsinhanchu07/07 12:04制度把軍團系統搞得不三不四讓人極度痛苦

a2578588507/07 13:16三國那個很合理啊 本來就部隊綁武將 這情況應該在歐洲

a2578588507/07 13:16更多 中世紀最好也這樣改

e04su3no07/07 13:20特洛伊看你玩不玩神話 沒神話兵種差距真的不大

simplewish07/07 13:36錘三等八月底的凡世帝國 錘二也是一步一步加東西

simplewish07/07 13:37錘2就MOD一定要SFO 豐富度戰略性大幅提升

peterqlin07/07 13:45請問sfo mod多了哪些東西呢?

simplewish07/07 14:13所有兵種大修高低兵種差異化領主機制大幅改動跟強化

simplewish07/07 14:15特殊事件 領主專屬科技 騎兵衝鋒強化 差異非常多

simplewish07/07 14:18https://i.imgur.com/Zx1d7BC.jpg 工訪選這這三個就行

圖https://i.imgur.com/Zx1d7BC.jpg?e=1667516891&s=qTedxPCVNnjJjfQc_uQ3vg, 全軍破敵系列之間的差異性?

e04su3no07/07 15:17錘2我打SFO後感覺難度變好高

a38385438107/07 15:30部隊綁將軍也是有其必要性的吧,不然像中二一樣,一下

a38385438107/07 15:30散出去好幾隊騎兵跑馬占城好像也不太好

bndan07/07 16:42全軍系列玩的是戰術代入感尤其是戰場的..要到策略代入感那

bndan07/07 16:43就要選像歐戰IV這家工作室的...

pocan07/07 16:55SFO有繁體中文嗎?

c2653516607/07 18:17歷史粉 希望繼續推出中世紀跟幕府 最近幾代玩的最開心

c2653516607/07 18:17的是阿提拉跟三國了

AMPHIBIA07/07 19:08再次謝謝上面各位的分享~

peterqlin07/07 21:36感謝推文大大指點!