[心得] 烙印勇士無雙 比想像中好玩
這次夏特雖然-60% 但是原價快2000還是有點貴
看了影片和評論想了很久
最後還是買來試試看
比想像中好玩滿多的
先說結論 如果很喜歡烙印勇士的故事
尤其是喜歡凱茲的話 是滿推薦的
可以順便輕鬆的複習劇情
下面就幾點介紹一下這個遊戲 順便講講我的心得
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1.遊戲模式
主要有三種模式
故事模式 自由模式=故事模式但可以自由選角
還有一個類似惡魔獵人血宮的百層爬塔模式-日蝕模式
故事模式就演到第一次聯手左特打恐帝那裡
黃金時代會直接播電影版(? 的畫面當過場
我沒看過動畫 看了覺得品質滿高的
後面都是3D模組全配音和對話框
演出就沒那麼精彩
這個模式最大的缺點就是
幾乎所有關卡都綁定凱茲(不過我就想用凱茲所以沒差)
只有不到10關能用別人 就算想在自由模式用別的腳色
也要主線過了才能玩那一關
能用的腳色也滿少的 只有以下七個
凱茲 白鷹 卡思嘉 左特 塞爾彼高(Serpico) 捷度(Judeau) 華阿爾德(Wyald)
因為這個遊戲沒有繁中 所以我會統一用維基的名字
日蝕模式我是完全沒打
畢竟是無雙嘛 戰鬥深度就只有那樣
沒啥好打爬塔鑽研的
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2.戰鬥系統
操作滿簡單的 只有輕攻擊和重攻擊
combo就是按n下輕攻擊之後換按重攻擊1~2下
招式表要練等才能開的 不過大概前半段就會開得差不多了
n=1 會接一個上撈 破敵人防禦架式有點用 但是傷害不怎麼樣
n=2 接一個刺擊 會無視敵人防禦造成傷害 連到後期都超有用的
n=3 接一個迴旋斬 再按一次會再一次迴旋 初期打雜兵會用
n=4 會用上段姿勢蓄力 打單體不錯用 再按一下會前空翻下砸
n=5 會接五下強力橫掃 到後期如果要拚效率基本上都優先按這個
清雜兵和小王都滿快的 再按一下會類似n=4的重砸 但
是如果貼著單體敵人滿容易揮空的
無雙條叫作frenzy gauge(狂暴量表?)
集滿就能進入狂暴狀態 無敵+攻擊上升
狂暴狀態時攻擊敵人會集一個無雙條
集滿可以放大招
狂暴量表每集滿一次 旁邊的數字就會加1
最大上限會隨等級增加
狂戰士鎧甲要在數字4的時候 再集滿大招
才放得出來
這個型態真他媽有夠帥
攻擊速度超快 重攻擊跳起來瘋狂轉圈圈
大招全方位攻擊 最後用手裡的火箭砲轟爛敵人
可惜在故事快結束才能用
最後是血條變成紅色瀕死的時候 量表會隨時間自動增加
副武器有四種 弩 飛刀 炸彈 火箭炮
要到後期成為黑色劍士才拿得到
這些武器都是有次數限制 配合冷卻再裝填時間
1.弩
打Boss的時候滿有用的
傷害雖然偏低 但是遠攻就是安全
而且人型王 跟部分使徒會被連弩釘在原地罰站
有50發弩箭的時間可以想接下來的策略
2.飛刀
沒什麼用過 應該很爛
3.炸彈
也是滿強的 但是射程短
炸到人型好像必暈眩
使徒沒印象
4.火箭炮
傷害最高 但是滿難瞄準的
冷卻也滿久的
加減放放 畢竟夠帥
其他還有裝備系統
裝備系統很陽春 就三格給你裝提升能力值的
強化可以強化到+10 還有辭條繼承系統
不過老實說沒要打日蝕模式的話應該隨便裝裝就好了
好笑的是 主線可取得的最強裝備
一開始很容易就拿到了 全能力+25 其他都不如他
要打日蝕才會有更好的
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3.戰鬥
無雙我以前只玩過Fate Extella
那個劇情是很好啦
但是戰鬥實在是zzzzzz
所以在買之前才會有那麼多疑慮
這款打小兵的部分 還是割草
不過有時候會有腳色在戰鬥中會一直跟你說話
所以放空割草的時候可以邊看他要說什麼邊玩
不過有一個缺點就是 敵人有時候太少了
hard很常不夠砍完一套 不知道最高的berserk難度如何
這款比想像中好玩的地方
主要是boss戰
Hit box其實滿精確的
打大型敵人 能走位躲在攻擊死角
所以打起來也滿有趣的
大部分使徒都有3階
通常招式從2招->3招->4招
其中會有1招特別難躲
恐帝/神之手大姊姊/摩滋古斯(Mozgus)應該有5招
hard近身戰整體打起來
大概是黑魂1高周目的感覺(除了敵人攻擊力)
不過其實敵人追擊力不高
加上我方血條
相對敵人攻擊力很長(不過亂打很快就會被磨到瀕死)
還有各種外鄉 壓血等狂暴量表集滿流
副武器風箏流 所以也沒卡太多關
我通關主線的22小時 大概有18個小時是好玩的
比較無聊的就殺山賊 殺無名惡靈吧
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4.一點心得/碎碎念
就跟一開始的結論一樣
如果想複習故事 又是凱茲粉的話還不錯
以"扮演凱茲"來說 這遊戲算不錯了
雖然網路上是說最有感的還是PS2那一個烙印遊戲
以後可能可以玩玩看
最後通靈/碎碎念一下
這個遊戲yt留言87%會出現
"如果烙印給Fromsoft做一定很適合"
一開始我也覺得 對阿
但玩完這個遊戲之後多了點疑慮
劇情裡凱茲對雜兵就是很無雙
跟FS被路邊野狗教訓的調性滿不合的
再來就是主角機體殘障
揮個大劍都一直拖地 動作慢吞吞的
就很沒有超人體質揮武巨大武器的爽感
雖然要是FS真的做了 我還是會興奮到模糊拉
不過一切都只是幻想而已
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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推,看起來是走老真三國無雙的C技系統
沒在追,原作好像死了,後面有徒弟繼續畫嗎?還是斷尾?
後續會有人接手
有人接手,目前續出了2次,希望會畫到完。
狼戰士鎧甲很帥
ps2版打擊感很讚 但關卡太太太冗長
大概到中期就超膩....個人不太推薦...
黑魂跟老頭環就一堆致敬了
寫錯 是 狂戰士鎧甲
嗚嗚,三浦老師
沒有魔法師玩嗎
忘了寫 小魔女也可以玩
看了一下YT 拖劍感覺還好 以前為了千年之鷹買PS2 那款
就真的超級拖 但是招式還原度和建模當時就做得很棒
也把一些名場景的對戰動作加入boss戰觸發
我一直沒買無雙除了價錢主要是對還原度沒信心
這款幾年了畫超慢,作者都掛了...
我知道這部,後面白鷹就變艾爾登之王對吧
FS的黃金樹跟王城
為了凱茲的無限狂戰士和索特的無限獸化,我還是吧日蝕打
完100層,那種大招狂開的感覺還是很爽XD
古力菲斯的暗之鷹不好用,感覺沒有必要解。
爆
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Re: [問卦] 烙印勇士該怎麼收尾比較好其實烙印勇士有一集是連載時有,單行本沒有的。 刻意砍掉那一段當他不存在,是因為他太早總結了烙印勇士的故事,也 就是破梗,讓作者覺得之後他會寫不下去。因為他解釋了烙印勇士世界 觀的整個邏輯,以及來龍去脈,也可以看到作者是為何及在甚麼本質上 建構整個故事,想表達甚麼,就此你可以猜到他想收一個怎樣的結局。77
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