[心得] GROUNDED 100 小時心得
親愛的,我把孩子縮小了。
這部電影,應該是不少人的童年回憶。
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或是我們都讀過沈復的浮生六記:
以叢草為林,以蟲蟻為獸,以土礫凸者為丘,凹者為壑,神遊其中,怡然自得。
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你有沒有幻想過,自己來一段縮小的大冒險呢?
好了,不用幻想了!
黑曜石的新遊戲 Grounded 正式版上線啦!
我一不小心就玩了 100 多個小時,必須推薦!
影片好讀版
https://youtu.be/Ghm4ZeQ0mos
不喜歡 YT 也可以走 LBRY 傳送門
https://odysee.com/@St.M4H4:5/遊戲編劇聊遊戲13:9
或是繼續閱讀:
Grounded 是一款結合了生存工藝和 ARPG 的遊戲。
玩家扮演著被縮小丟進庭院裏面的幾名青少年,
想辦法在巨大的昆蟲森林中活下來,並且找到回家的路。
和其他生存類遊戲不同的是,它加入了大量的角色扮演要素。
所以除了求生和建造以外,在冒險和角色養成部分,也表現得可圈可點。
畢竟,這可是黑曜石出品的遊戲,RPG 的部分當然值得期待啦。
一、庭院裡的小千世界
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進入遊戲以後,我們會發現場景不但精緻漂亮,而且還充滿了各種各樣的驚喜。
用縮小後的視角來看庭院,給人一種既熟悉又陌生的感覺。
用一種別緻的眼光,重新審視這個熟悉的世界。
那些我們早已習以為常的事物,被「放大」無數倍之後,
帶來的是滿滿的驚喜和感動。
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那種感覺有點像在看植物或昆蟲的微距攝影,但是又更厲害。
因為我們不是在看一張兩張的照片,
而是親自在這個「放大」的庭院之中行走。
你看,院子裡的小草就像大樹一樣高,
棒球就像個小山丘,我還在上面蓋了個前進基地。
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小朋友玩的沙盆熱得像沙漠,一不小心就會造成熱傷害。
白天要盡量躲在陰影底下行動,或是乾脆做一套抗熱的裝備。
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還有一桶破了個縫的除草劑,一直外洩。
讓附近的區域充滿了毒氣,感染了很多昆蟲。
如果不戴上防毒面具,很快就會中毒致死。
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整個庭院中點點滴滴的細節,都讓人覺得非常驚豔。
像是我們為了生存,需要攝取充足的水分,
但如果喝了地上的髒水,就很容易中毒扣血。
乾淨的水源,通常是來自沾在葉片上的露珠,
要麼跳上去喝,要麼用力地敲打草葉,把露水震下來喝。
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二、生存與建造
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想要在庭院中生存,
你要做的,不只是找乾淨水源而已。
除了喝水之外,還要吃東西,還要有個可以抵禦危險的基地。
一開始為了生存,要搭建營火來燒烤食物,搭建披棚用來過夜。
而隨著冒險的過程,就會漸漸解鎖各種各樣的建築選項。
可以盡情地發揮創意,打造一個屬於自己的基地。
像是在家裡面蓋一座通天塔,在塔頂設置溜索,直達庭院各地。
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我和太座大人用籬笆圍了一塊地,在裡面蓋了一棟房子。
還在主臥做了瓢蟲和蜜蜂的絨毛娃娃。
很可愛吧?
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其實為了做這兩個娃娃,
還真的花了不少時間和心思。
因為要收集一大堆蜜蜂絨毛,要去打一大堆蜜蜂。
蜜蜂通常是成群結隊行動的,就是打一隻來兩隻,打兩隻來四隻那種。
以當時我們的裝備來說,
一次打一大群蜜蜂,算是有點越級打怪了。
不過最後還是給我們找到了辦法。
我們做了毒氣箭、做了防毒面具和一大堆補品。
就放毒慢慢磨死牠們。
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我們費盡千辛萬苦,
最後做出來的這兩個娃娃,有什麼用呢?
沒有用。
就是好看,這些裝飾品都是「沒有用」的。
跟生存或建造或是冒險都沒有關係,但卻是一個很厲害的時間小偷。
和我一起玩的太座大人就說了,
戰鬥的部分他是沒什麼興趣,
但是蓋基地、裝飾和收集昆蟲這些事情,
讓他覺得有點像幾年前玩動森的那種感覺。
三、戰鬥
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說到戰鬥的話,Grouded 的核心就是 ARPG。
RPG 嘛,戰鬥的重點就兩個:
第一個是強化自己,第二個就是找到對手的弱點。
遊戲裡面有個很貼心的 PEEP 系統,其實就是望遠鏡啦。
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對著陌生的生物照一下,就可以在圖鑑裡面解鎖對應的條目。
裡面就會列出這種生物的抗性和弱點。
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只要針對弱點下手,就會變得好打很多。
再打不過的話,那就試試看升級裝備或是換個難度。
但如果你喜歡挑戰,當然也可以選高難度。
所謂的「強化自己」,不只是強化自己的裝備和天賦而已。
強化玩家本人的技術也是一條路。
只要好好練習,去抓完美格擋的時機,然後研究各種生物的行為和習性。
也沒有什麼一定打不過的戰鬥。
這裡不得不說一下,
遊戲裡面昆蟲生態的部分真的做的很棒。
比如說,蚜蟲被嚇到就會爬到草上躲。
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螢火蟲會在傍晚的時候,出現在乾淨的水源旁邊。
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或是如果你想要找蛾蚋,
就等晚上到路燈旁邊看吧,一大堆。
這些昆蟲並不只是各種外型不同、AI 不同的怪物或敵人而已。
每種昆蟲也會掉落牠自己獨特的素材。
這些素材有各自不同的用途。
比如說,我們初期就可以蒐集瓢蟲的素材,
做一套瓢蟲裝:重甲、還額外增加格擋強度。
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或是用蚊子口器和血囊,做一把可以吸血的細劍。
遊戲中的生態不只細緻,而且還很豐富。
我玩了一百個小時破關以後,過關畫面還提示我有沒打過的昆蟲。
四、劇情
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說到劇情,Grounded 用的是碎片化的敘事手法。
除了開頭跟中間穿插的幾段過場動畫以外,
絕大多數的劇情,都散落在地圖各處的筆記和錄音之中。
玩家會在庭院探險的過程中,找到這些紀錄,再慢慢拼湊、還原出真相。
之前講艾爾登法環的時候說過,
我認為適合碎片化敘事的遊戲只有一種:
就是即使把劇情全部移除還是很好玩的遊戲。
沒錯,Grounded 就是一款這麼好玩的遊戲。
不過,跟法環不一樣的是,Grounded 劇情比較單純,
只要順順地玩過去,大家都都可以理解它的劇情。
五、當生存工藝與 ARPG 擦出火花
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我們前面說到,Grounded 結合了兩種遊戲類型的特色和優點。
這個做法,不但大大地增強了沉浸感,還解決了一些各自遊戲類別的弱項。
比如說我們玩 ARPG,有時候會陷入一種不斷重複的循環。
通常發生在角色 build 成形之後,
如果戰鬥方面的變化不是太大,
那接下來主線很容易就變成一路殺殺殺,
殺穿這個副本後再殺下一個。
支線就是「去哪裡?打幾隻?」
重複個幾次,多少還是會有點疲憊。
而 Grounded 利用生存遊戲的機制,很巧妙地淡化了這種作業感。
除了飢餓、口渴、照明和空間的限制,
讓你不得不返回基地休整以外,
還會不定時地遇到昆蟲復仇,跑來攻擊你的基地。
讓你從主動進攻變成被動防守。
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還有,建造的功能在 ARPG 冒險中發揮了很有趣的作用。
一種是像我這種路痴型的玩家,
常常會遇到看得到目標卻找不到路過去的情況。
這個時候,找不到路我們就自己蓋條路過去。
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想看看石頭上有什麼?
蓋樓梯上去。
想過去對岸看看?
蓋一座橋就好。
或是人太少,很難守住野外的防禦戰?
直接蓋一圈牆壁把目標圍起來就可以了。
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另一方面,我們玩沙盒遊戲的時候,
有時候會玩到不知道該幹什麼才好。
我蓋好房子了,也裝潢得漂漂亮亮的了。
呃……然後呢?
不知道,世界太開放了,有時候甚至不知道接下來該往哪裡走才好。
Grounded 就利用 ARPG 的特性,
設計了簡潔的任務系統,給玩家一定程度的引導。
在任務欄裡面,永遠都保持著幾個未探索的目標給你。
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如果不知道要幹麼的話,只要先順著任務跑就可以了。
跑任務我們就會遇到之前沒見過的昆蟲,
找到一些之前沒收集過的素材。
這些東西,又反過來回饋到養成和建造的系統上。
我們可以去做更多更有趣的裝備或設施,
或是拿新素材去蓋一些風格不一樣的建築物。
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其實 Grounded 這種解決問題的思路也很簡單,
就是「穿針引線」和「相輔相成」。
思路是簡單,
但要真的要把這種簡單的思路給做出來,那就不簡單了。
你知道這個世代有多少 3D ARPG 把「跳躍」的功能拿掉了嗎?
為了避免卡點和模型等等的問題,即使是新戰神也不能主動跳躍。
而 Grounded 不但能跳,而且還可以到處亂蓋。
更厲害的是,我玩了一百多個小時,
還沒遇過半個卡點的 bug。
其他一些翻譯相關的 murmur 和無關緊要的趣事就不放出來了,
有興趣請去影片看(秒數已經選好,接著看就行):
https://youtu.be/Ghm4ZeQ0mos?t=468
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因為無名,所以自由自在
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本來想入手,結果正式版還漲價了,繼續等
如果是 C/P 值考量的話,可以考慮用 XGP 玩喔~
跟朋友一起玩真的蠻好玩的 尤其是可以蓋滑索之後
真的,這遊戲超歡樂~
※ MrFishing:轉錄至看板 XBOX10/14 17:34
沒朋友可以買嗎
單機的話,我覺得是佳作。 畢竟這個類型的遊戲就是比較適合多人同樂。 單人遊玩的話也可以等看看特價,或是乾脆用 XGP 玩~
我就是一個人玩的,也50小時了,近期最大時間小偷
一個人可以一直SL,所以有些時候比多人更方便
是真愛 <3
※ MrFishing:轉錄至看板 C_Chat10/14 17:50
這款跟朋友玩真的超好玩,而且很多細節做的很好
多人很適合、遊戲也很棒、連線只有屎
只要不怕昆蟲,這款真的很推
若蟲類只怕蜘蛛的話還能玩,有恐蛛症模式
恐蛛症安全模式 0-5 級,開到最高的話像這樣:
https://i.imgur.com/MnzLfyd.jpg
蠻有趣的,影片給讚
<3
這幾天看J群玩家玩感覺很有趣
同一樓,觀望觀著觀著就漲了
價格很硬哈哈
有朋友 好玩度直線上升!
這邊再來幫推一下,單人玩時有時候蠻刺激的,整體遊
戲真的好玩
我自己玩的時候也覺得好玩
有蟑螂嗎?
沒蟑螂,最恐怖就蜘蛛
蜘蛛從恐怖到煩,跟朋友玩真的不錯玩,開中級一群人被蜘蛛
屠殺的樂趣
哈哈我後期不缺蜘蛛的素材後,看到蜘蛛都直接跑掉了 XD
竟然還有恐蛛症設定 太貼心了吧
真的超好玩,而且細節滿滿,連線品質稍差,但多人還
是玩得下去,推推
推用心
真好都有朋友一起玩
看J群玩根本超好笑 直接玩成b4b
生存建造遊戲目前最推薦. 而且之後還會持續更新
缺點有難度曲線沒弄好.直到昨天的新patch才有修正一點
然後強化農要素來拉長遊戲時間,像是很少的空間很少的堆
疊量,然後滑索沒有預覽功能,假設距離太長的時候根本看
不到線會連到哪,障礙物擋在中間滑到一半摔下去了才知道
本身創意設計很好,遊戲要素相疊深入,音效設計用心,配上
obsidian的敘事相當有趣.後續希望能多增加生物種類
還有蟲類生物不能上牆有點無趣,一但把基地蓋在高台或池
塘復仇戰就變得沒意義,AI也容易卡住讓人射到死
復仇戰拿大砲打牠們也很有趣啊,口桀口桀口桀
最大問題沒朋友 單人玩跟多人玩體驗差異相當大
另外要改編成動畫 以20人團隊加上收購前就開發一半
xgp加持下下載人次破千萬 微軟賺到爛
很好玩但是在台灣討論度意外低耶
※ 編輯: MrFishing (118.166.130.118 臺灣), 10/16/2022 22:51:46這款不錯,可以先用XGP玩看看,喜歡在入手。
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
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Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合71
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[心得] GROUNDED 100 小時心得 (XGP)作者: MrFishing (摩訶聖) 看板: Steam 標題: [心得] GROUNDED 100 小時心得 時間: Fri Oct 14 17:24:18 2022 親愛的,我把孩子縮小了。 這部電影,應該是不少人的童年回憶。