Re: [標的] 微軟 XGP真香多 MSFT.US
當初推的時候大概240多
現在330以上正式超越蘋果公司當上美股霸王
當初聽我買進MSFT的應該都賺爛了
我知道雲端很強很賺錢
我要說的是另外一個未來金雞母Xbox部門
他11月開始幾個重量級本家作品上市
FH5 Halo 等等
訂閱服務才正要開始起飛而已
我已經等不及看下一季度財報Xbox多麼經人了
每個月穩定躺著收錢多好賺 看看網飛就知道
500停利價看來要上修了
抱著長期持有 真的很安心
※ 引述《dameontree (花開花落自有時)》之銘言:
: 1. 標的: MSFT.US
: 2. 分類:多 to the moon
: 3. 分析/正文:
: 今天凌晨E3 發表會 大家有目共睹
: 被譽為是最好的幾場發佈會之一
: 也是微軟鈔能力的火力展示
: 看完我就決定買進MSFT
: 史壯拜原因:
: 1. 這之前XGPU訂閱數就穩定成長 而且還很賺錢 看到這麼香的陣容 訂閱人數還不爆炸嗎: 2. XBOX部門一直維持很高的成長率 而且看來未來每季成長會超出預期
: 3. 即使砸大錢買工作室 宣傳權跟第三方遊戲上XGP XBOX部門利潤還是很高
: 4. 進軍家電市場
: https://youtu.be/MnIiRygj-nY
: 4. 進退場機制:(非長期投資者,必須有停損機制。請益免填)
: 停利:500
: 停損:XBOX部門成長出現衰退 或是雲端部門大爆炸
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一樓老公https://imgur.com/I6XnLyS
三樓老公https://imgur.com/JWgmGQd
五樓老公https://imgur.com/yaYoCjn
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財富自由很簡單,特斯拉,微軟買進睡覺
幾個部門都蠻強的...
這段時間漲幅比微軟大的股票可多勒
微軟的好處是安心吧,放著就好
賺爛了賺爛了
恭喜原po
恭喜原po 可惜之前都忘記關注微軟更沒注意到原po的
標的文XD
特斯拉 沒信仰 你抱得住?
現在追感覺有點慢,只能等回季線再進場了
這幾隻股長期抱都沒問題
都買啊 美股這幾隻都可以長抱吧
沒上車 嗚嗚
謝謝大家!Y大g大說得好,MSFT優點就是放著很安心
而且它各部門都有可預見的高增長潛力
2016年50塊買到現在 每次股價大爆發少量下車最後都
是無限悔恨 財報azure成長率看到無感麻痺了
50幾當他們家宣布很多開源的時候就得買了
XBOX 我也貢獻了一台
買aapl的哭出來
XGP香到不行
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Re: [情報] 兩款Bethesda作品依然限時獨佔PS51.大QE大印鈔時代 現金流已經遠比帳面上的損益重要了 因為現金只會越來越薄XD 所以與其一次付清一次賣斷賺一大筆 還不如每個月穩定的一中筆XD61
[心得] 入坑XBOX心得!大叔我去年底突然驚覺手遊每年不知不覺會課金好幾萬,下定決心要戒掉手遊,想說買個 主機來玩好了! 本來一開始是鎖定PS5,但是看來看去價錢都很離奇,後來在YT上做功課的時候看到XGPU, 然後XSS又不缺貨就入坑了。 當初被XGPU吸引的原因,是我玩遊戲的耐心有限,大概只有5%會打通,剩下都是買來玩看34
Re: [閒聊] 謠言:微軟和任天堂有可能在今年秋天合作一堆人都在幻想老任會開放XGP、xCloud,理由是NS沒有3A,跟老任平台沒有衝突 嗯......會講這句話的,我覺得大概連XGP都沒開來看過吧 雖然我也只一次在別人XBox Series X看過,不少都是NS有的遊戲 最近的例子就是八方旅人上XGP XGP對玩家的好處是,很多非3A的作品,能在XGP上面擁有更多的遊玩機會26
[閒聊] Xbox Gamepass是從哪裡賺錢??之前很多人在推XGP 就好奇點了一下電腦上的XGP內容 幹整個傻眼 還以為XBOX車槍球那些而已 但是一堆經典遊戲大作都有在上面19
[情報] 微軟遊戲(XBOX) 2021 財報Xbox 2021年收益約162億美元(總收益,含訂閱制收益總合) 為Xbox歷史上完整會計年度收益最高紀錄19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的18
Re: [閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?作為一個曾經擁有PS4,現在擁有NS和XSX的人,想發表些看法。 老實說我覺得將微軟的戰略,定調成和SONY的戰爭,那麼我覺得太看得起SONY,也太看不起微軟針對XGP的大戰略了。 XGP的戰略並非是綁著主機,而是一項訂閱制服務。雖然現在只有遊戲,但仔細看看微軟的策略,就能發現他著眼的是能在客廳電視和個人電腦上都有訂閱制服務。這是目前其他訂閱制服務都難達成的結果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客廳電視,目前只有微軟的訂閱制服務,能跨電視和電腦。雖然未來微軟會不會有自己的影音內容或其他服務尚不得而知,但在這點的確是走在其他廠商之前的。 次者,微軟另一大戰略是雲端串流。目前已經宣布三星電視以後將全面內建雲端遊玩XBOX遊戲的功能,另一大品牌LG猜想不久後也將到來。簡單來說微軟看得很遠,大概知道未來不會再有遊戲主機之爭,而是雲端串流服務的比較。舉個可能的情況,也許七八年後本世代主機的硬體都過時了,但也許XSS還有能力串流下一個世代的遊戲,那麼遊戲主機到底還有甚麼意義? 戰場早已轉移了。 我想談一下XGP。以我個人的經驗,我認為XGP的精隨並非是遊戲大作,而是大量有趣的獨立小作品。一款遊戲大作即便再好玩,頂多也就玩一兩個月。現代多數成年人的生活時間瑣碎又片段,要在兼顧生活、家庭和人際關係之下,開遊戲的時間多是較為零散的。這就不得不提到XBOX這世代的新功能「QUICK RESUME」能快速切換和開啟遊戲。能在出門前、吃飯前、吃飯後,稍微玩個ROUGELIKE遊戲,就很滿足了。12
[情報] Xbox Game Pass訂閱數在FY21整年成長放緩12
[微軟] 強化XGP訂閱,手把客製化服務進駐台灣微軟強化Xbox Game Pass訂閱服務,Xbox Design Lab夏季進駐台灣市場 在稍早公布消息中,微軟除了強調將以Xbox品牌推動未來20年遊戲發展,更宣布推出多項 更新,其中包含將Xbox雲端串流遊戲帶到阿根廷與紐西蘭,以及將Xbox服務帶到三星2022 年款智慧電視,另外更宣布在Xbox Game Pass訂閱服務加入Project Moorcroft項目,讓
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