Re: [閒聊] 飢餓遊戲目前缺點
我想問一下,要怎麼剪輯才會提高觀眾的意願?
在運鏡、構圖等方面有沒有什麼地方可以加強?
我覺得是在長時間的關卡中,有太多地方要剪,在取捨上比較有難度
但是至少要知道哪些是觀眾想看的先剪出來會比較好
飢餓的後製我自己覺得是有點放飛自我,比較沒有去顧慮到觀眾的口味
去年有些集數,推文底下說後製好像又吃藥了,我不知道這是稱讚還是批評
但看當時的推文大部分是好的方向
而今年就比較沒有出現後製吃藥的情形
當然,做了5年的節目,再怎麼求新求變也會有疲倦的時候
然而我以為,被疫情鎖在家中的那些時光,應該會有機會去想辦法讓後製的效果提升
但顯然的好像並沒有這樣
機制方面我並沒有太多意見,只是希望長時間的關卡可以再調整
e大說的烏山頭那一集我今天有看完,覺得兩關都是長時間實在太操
主謀有說「我是發來賓才想關卡的」,但是我想說的是如果是先想關卡再問來賓會不會有不一樣的發展呢?
林義傑的確很適合弄一些跑跑跑的關卡給他,但也不能只考慮他一個人吧?我比較想看他去進行機智問答、反應速度、瞬間爆發力等其他方面的表現,而不是一看到林義傑就說他一來就弄很多耐力關導致有可能被封殺的危機,我覺得主謀可以朝其他方面去構思
至於主持人方面,前面k大有提過了,兩位女姝的優缺點大家都提過,故不再多說
最後,我是希望可以試試起承轉合的方式,飢餓也有一些集數是這樣表現的,而後來也有叫好這樣
※ 引述《kingbar815 (年過三十的新手)》之銘言:
: 最大問題是「沒有高潮起伏點」。或者說「動靜態」的切換,觀眾就算喜歡看闖關遊戲,: 看久了好幾組也是會疲乏的......
: 飢餓的想法就一直往更操的方向走 我覺得這是很有問題的。
: 像玩很大,你說他越玩越無聊,但他就是內外穿插,讓看的人不會覺得很累。
: 然後胡瓜的大集合,就會穿插藝人挑戰或者是搞笑橋段,讓節目有點緩衝
: 除非像全明星運動會(但他們會穿插訓練過程、戰敗感想),就是要玩硬的......
: 飢餓如果要轉型,可能要加入一點「季排名」機制,然後輪流讓主持人當製作人,切換一: 些製作人視角跟玩家視角。就能把差異性做出來
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抱歉,我比較想看林義傑做耐力賽。看他玩益智有趣的點
是什麼?
可以看他在其他方面的表現,而且他之前來的每一集幾乎都是耐力賽,這樣久了會膩吧
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/24/2021 20:23:49發掘運動員不同的另一面也很好啊
如果發他都要用耐力賽關卡,那我乾脆看他其他影片就好了,為什麼運動員就只能弄運動 關卡?這樣的邏輯很容易被定型吧,而且已影響到讓協志考慮要不要封殺他了
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/24/2021 20:41:46對啊 找運動員不代表就要都是體力活
今天這一集節奏就很好啊,4關滿滿的也沒有刪節什麼
這集有恢復以往的正常水準
依照來賓特質設計關卡會陷入某種刻板印象巢臼
沒錯啊,如果只根據那位來賓的特質設計關卡,就容易被定型 而且烏山頭那集一關耐力賽就算了,還連續兩關,這就有點超過了
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/24/2021 22:12:26先有人很正常吧 每個來賓時間又不一樣 關卡設計完結果
人不來更沒效率
都已經5年了,主謀在關卡設計上應該有很多經驗了吧,什麼關卡適合誰去他不知道嗎? 還是我太看得起主謀? 就算因人而設計關卡,烏山頭連續兩關都對林義傑量身訂做是?我不明白欸 之前的來賓特別設一關給他發揮就算了,設兩關是要操死其他人嗎?
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/24/2021 22:27:38其實我不太懂 最近這麼突然這麼多文章在針對飢餓遊戲耶
從疫情期間 企劃不就豐富了不少嗎? 而且收視率的確往上升
針對是沒錯,但我的出發點是希望飢餓可以再做更好,這算是高標準嗎?
其實沒到針對啦,只有某個賺黑粉的一直為酸而酸
轉黑的
你是說某勝利手勢形狀開頭的ID嗎?
文章也看的出大部分都是給建議不是攻擊
我也看過了,都是給予建議,並不是進行黑的行為
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/24/2021 22:56:53應該是說 "創新"某一方面就是 不要造著觀眾想要的流程去走
我也只是給建議而已,前面就說了「我覺得」「意見」,怎麼變成是我要製單照我想要的 去走?烏山頭那集我也是有考量到其他來賓和主持人的感受才提出建議的
討論多是好事, 至少看到目前發文的都是有認真在跟實況討
論的ID
呀我承認標準開太高了XDD
這樣會太高嗎?我很疑惑,當然就看製單怎麼對這些建議去進行討論和決策 不聽進去也可以,只是會不會流失一些客群我就不知道了
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/24/2021 23:00:29說句實話 雖然你會覺得主持人很累 但以觀眾的角度 我還蠻
喜歡競技型的關卡 太靜態的 反而沒啥興趣
可能胃口大了 想要多一點創新類的遊戲
這算競技嗎...?我看了烏山頭實況文那篇,很多推文都說猜拳跑到終點那關很無聊欸 然後那一關運氣成分才是最主要的吧?競技的成分頂多就跑步速度,但就算能跑到最後一關 也還是要猜贏才能過關 而且那集也有主持人說某些集數太硬結果一些來賓以後都不來了 然後你說不要照著觀眾想要的流程去走,但你這些推文就表達你喜歡什麼樣的關卡 只是沒有說你想要讓製單照著你想要的關卡去走而已 飢餓以前就有在創新,但那集猜拳跑步關為什麼可以這麼了無新意?
我說我自己嘛XD
我知道,我只是很疑惑這樣講算高標準?
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/24/2021 23:06:25競技類的我也是比較喜歡
我倒是想問飢餓以前有什麼關卡是靜態的?現在一時想不出來
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/24/2021 23:07:25我們都是拿大方向來討論 你卻一直糾結在林義傑這關= =
林義傑那關只是舉例,但飢餓一直以來都有在創新這我不否認,但沒人針對創新這點吧? 你一開始講企劃和收視率,可是也沒有人針對這些點啊,所以你想表達什麼? 另外,我不知道這算不算事實,但我隱約感覺到你有想讓製單照你的想法去走,如果這是 誤會那我道歉
靜態就是指在同一個區域玩小遊戲啦 類似3國智那樣
烏山頭水庫算不算同一個區域?還是說要在一個小空間或小房間才算? 但我不覺得那很無聊,像飢餓屢次去過的爆米花那間玩遊戲,我一點都不覺得那是靜態 3國智我只看過一集,但我也不覺得那算靜態
環湖如果中間有小遊戲就好一點 但猜拳完全靠運氣真的無聊
而且還沒有別的方式可以補償,只有第0站有而已
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/24/2021 23:14:51討論不等於針對吧!有人討論是好事啊
節目的效果才是重要的
發來賓後才想關卡這個應該不是所有都這樣
如王所說只要有林都是耐力賽,這樣也會成爲節目的一個梗,一
個效果
如果說發林不做耐力,只做益智問答,那發林做什麼?浪費個人
特質?
不是不做耐力,而是太多耐力關
跑步來來回回至少跑3公里 是在整藝人吧
對啊,又不是每位來賓都是運動員
你自己都知道這節目已經有在改變 往好的方向再走
因為以往都是收視走下坡 或者型態有點停滯不變的時候給建言
既然企劃有在構思節目整體流向 尊重他們的安排不是很好?
我倒覺得你認為我想要製單照我的建言去走,但很抱歉,事實上不是這麼一回事 走下坡的時候我並沒有覺得要給什麼建言,他們自己都知道要怎麼改才會比較好 也都會去看推文的建議,而我認為女主持加入後整體表現有比較大起大落點 收視率上升不代表這一集就好看,只是吸引到更多客群的注意力而已
如果要整體給建言 當然是近幾集拿來做個建言 林義傑那關
的確是太操了 但是下一集呢? 下下集呢? 節目內容又變
像傳藝那集就還蠻涼的 也不是都在大獵殺
傳藝那集哪有很涼?那些老師帶所有人進行關卡也沒有很閒
我都說創新就是不要造觀眾的流程去走 這句話你有聽懂?
不要照觀眾的流程不然要照誰的流程? 不好意思,如果觀眾不重要,那就放飛自我好了,何必在意收視率?
我本身是做設計的 所以我很懂那種奇摩子 如果節目有在改變
那就很好了呀 所以我才納悶 為何要在這時機點硬拿出來討論
如果我已經做了符合客戶要的設計 結果主管一直跑來硬改
然後跟我說 這樣不錯呀 但我希望 可以再更好
為什麼不能拿出來討論?並不是只有走下坡的時候才可以拿出來討論吧? 你這是在限縮他人提建言的自由嗎? 做設計的可以套用在節目關卡構思上?你又沒說是做設計哪方面,要別人這樣信我也是醉了
有人討論是好事,代表有很多人看。像之前全明星也是狂洗
版
本來就是這樣啊,就有人認為一定要在走下坡的時候才能討論,神邏輯
林來沒體力關卡,就像你請鋼琴家來卻沒音樂關卡差不多
吧。就像前幾樓提到的,這是個人特色問題。
我也說過了 林義傑的確很適合弄一些跑跑跑的關卡給他,但也不能只考慮他一個人吧? 弄太多體力活把眾人累垮這樣有比較好?
應該說前幾次展現特色是應該的
但之後每次來都累死人的話 反而僵化
沒錯,我就是針對這點,但前面一堆推文搞錯重點
跑步應該是沒問題 但是小關中應該可以有變化不是一直猜拳
,例如可以骰子比大小或是踢毽子幾下才過關,這類運氣或小
技巧的關卡混合
是啊,而是猜輸就要退回上一關沒有其他方式可以替代
我覺得有人討論是好事~前陣子的全明星就是討論度很
高什麼話題都能討論,最近看到有人會特地開文討論飢
餓覺得很不錯
應該說,當你發有特定印象的來賓一定會有大部分的期
待是朝著他的專長去設計關卡,重點是關卡的設計內容
,而非不能以來賓的特質去做設計
是的 我也沒有要拿掉個人特色的關卡,只是可以減少一點而已
義傑來設計體力關可以啊,只是環湖猜拳真的很鳥…….
感覺沒啥在設計隨便硬塞的感覺
同感
改成三小時好了
剪輯問題沒解決,就算給他四小時也一樣
運動員來其實就很吃企劃跟綜藝感...
不然你比看看最近的Running Man金軟景的兩集
問題是只有他是運動員,其他人不是
※ 編輯: canandmap (122.116.153.2 臺灣), 10/27/2021 22:09:25如果是看法哪個來賓再去想關卡,那就應該要設計其他類型
比方說環湖,設計猜拳進去,要過5關,問題誰不知道林義
傑耐力好,塞了一個單調的猜拳,然後又佔那麼一大段節目
時間,當下看到都快睡著了,觀眾看到來賓上節目,會比較
喜歡看到平常看不到的那面,另外就是快轉跟剪輯,節目時
間塞不下,那就多設計一點段落,分上下集也好啊,經常剪
到讓人感覺想在2小時內硬塞東西,但有時又不夠完善。
看了5年,這節目沒主持人支撐,會讓人支持不下去。
sa大忠實的G2粉實在讓我好感動,也說出了我的心聲 雖然我是去年才看G2的,但也有回頭去補之前的集數 G2現在並沒有違背求新求變的初衷,但剪輯確實是有退步的,關卡部分我就不多說了
※ 編輯: canandmap (118.168.40.77 臺灣), 10/30/2021 10:06:16爆
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