Re: [情報] 各位召喚師,魔神戰作出以下調整
剛剛看巴哈才知道,進攻戰似乎是全伺服器一起打的,
當初看到那血量還想說怎麼那麼高=.=(我就雲)
另外,剛剛查wiki,魔神血量在65%跟32%時,關卡難度會大幅提升,
不過0%後關卡則維持跟32%的一樣(?)
目前已知0%後每打一次進攻戰會掉一張王卡,
但卻沒說0%後是否還有功勳值?
假如還有功勳,那相當於打一場進攻是150+40功勳(0%後,換王卡只需40功勳),
那屆時等於每花四戰靈,進攻和防守獲得的功勳比是190:120,
就真的超考驗人性了=.=
假如0%後沒有功勳,則變成打進攻單純只多拿一張王卡,
那就相當於每花四戰靈,進攻和防守獲得的功勳比是40:120,
那誰要打進攻?不就逼大家要搶小怪打防守嗎?
不管是哪一種,進攻和防守的懸殊都過大了吧?
(不知道我有無理解錯誤?)
到底瘋頭是有沒有要好好說明?
推出新系統,說明卻只有半套?
(0%後每次通關進攻戰和防守戰功勳怎計算?)
是沒記取之前超失敗的公會戰的教訓嗎?
(公會戰我們公會很幸運每次都在第一名陣營,
但這套系統都不再復刻了,我還是搞不懂在衝三小?)
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聽說此連結只有正妹看得到
https://www.facebook.com/Dr.A.bau
https://www.instagram.com/baurr/
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公會戰的停戰機制沒移來魔神戰也是很智障,做事都做半
套的
0%?你知道現在還有多高嗎?
防守簡單 只是拖時間 明天開始應該就都要打防守了
只希望今天半夜守的住
你不懂才正常吧? 官方自己也不懂
現在把小怪歸0 可以安心睡到飽在上線殺小怪
我只想表達,不論哪種算法,在0%後進攻和防守的功勳都差太
多了,現在是150:120,之後卻是190:120或40:120,設計者是
不是都不考慮人性?
最後如果是190:120 我一樣打120 讓願意拿190的去打
看wiki,33%關卡很拖台錢
進攻不是比較難嗎 有些人只想無腦刷防守吧 還好==
但如果是情況二呢?0%後無功勳?那進攻防守就是40:120,那
不就大家要搶小怪?目前官方就是沒解釋0%後的情況。雖然我
猜是還是會有功勳值,不過官方拜託把資訊一次公開吧......
讓大家在那邊猜。備戰期也不講一小時小怪頻率多少,導致大
家在那邊瞎猜要不要買進攻加成。到底為什麼這種資訊不能事
先公佈?
我們公會沒買戰靈回復啊好雷啊
半夜還會生小怪這設定真的搞死一堆小公會拉
真的很討厭資訊都不先講完整 活動開打後才能知道 MH
是故意要燒討論度?
別指望風頭會說清楚,他們全公司應該也沒人知道這遊戲詳細是
怎樣的狀況
不好好公佈,玩家如果算好玩法卻感覺吃虧還不哀哀叫
全公司沒人知道詳細笑死XDDD 絕對是這樣
MH:就跟沒人看得懂EVA一樣 我們只是在還原原作啦
這間公司一直都很看不懂 大概又想靠這樣增加巴哈人氣
我們公會有沒有買戰靈補給,會長很雷
魔神戰到底在幹嘛?公會會員:不是很清楚
會長:不是很清楚 瘋頭:不是很清楚
樓上XD
原來是為了還原eva 我們都誤會了
我們21等公會,共125人,每次賓果都無壓力解完,結果魔神
戰才第一晚就128/160,我很好奇其他公會...
我們公會積分每次都十幾萬甚至二十萬以上,不算很活躍但應
該也還可,結果這次...
0%,防守戰改為40功勳,一併享受好處
可能你們公會的自私仔比較多 因為改設定前的進攻戰是絕對
有利(省時獎勵多又不會戰靈耗不完) 打防守戰根本是逞罰
,但改完後防守戰可以拿片片 狀況應該能好不少
23等公會,基地快爆了,很傻眼
防守戰改為會掉 片片,也不錯
隔天看果然爆掉QQ
我一直宣導防守優先 結果我公會沒人要防守一直攻XD
防守可不可以放無雙 一次砍掉多點小怪
自私這也還好,進攻也是要全服一起啊,總不能都不推進攻,
目前進攻的進度也不快啊。
進攻MH可以調整 你陣地爆掉MH不會鳥你
一個晚上起來 陣地快gg了...
現在就是防守進攻兩頭燒,把資源放在進攻,陣地防守根
本就守不住;把資源放在防守,進攻進度就會停滯,就無
法解鎖獎勵項目。早在GNN出來的時候,就有預感這模式
跟公會戰一樣有屎味
獎勵差這麼多 當然不想防守XDD
設定調整一下就好了,小怪24hr都在生小公會防守就飽
了。
凌晨還在出怪 超智障
凌晨出怪根本要淹死普通工會,休閒玩家臭了嗎?
睡醒陣地爆炸,直接放推,到時候拿一張開圖鑑就好= =
凌晨正常人在睡覺呀…有病的MH
不用凌晨本公會就爆了XD 根本沒人打防守
睡前陣地滿血 睡醒爆了…到底三小
下午終於被打到0/160! 我凌晨3點睡7點25起來 7/60耐久
如果是190:120 也不會是永久的啊 你使徒練完 那40點
就只是站背包的垃圾
我們公會小怪睡前都維持在100初頭。每天早上起床都在檢查陣
地爆了沒。
爆
[19.4] 魔神戰/使徒/殲滅戰+公會媒合★ 懶人包 找到你們會長副會長,把備戰的升級都買滿 10/13~10/15可以打前哨戰,打完有一瓶戰靈藥水(關卡很EZ)52
[心得] 魔神戰重點整理---------------------- 魔神戰的完整資訊在這: 以下是個人消化完資訊後的整理與規劃。 一、會長/副會長該做什麼?24
[心得] 剛認真研究了下 魔神戰全新魔神戰『消滅一切的煩囂』 陣地爆的話進攻只會剩100功勳,且不能打防守戰, <<<這段是遊戲中遊戲規則講解那邊 另外只少了防守成功全體成員的150鑰匙 但是現在BOSS因為HP歸0每打一次會掉1張卡,換一張卡最低價=40分23
[閒聊] 關於魔神戰的「進擊強化」先上理所當然的結論:活躍玩家多的公會就應該買。 魔神戰開始前,「進擊強化」就是一個引起討論的選項, 我們先看一下這個選項的內容: *優點: 擁有陣地的成員「進攻戰」成功時所獲功勳提升至 1.5 倍22
[情報] 這次魔神戰防守功勳比進攻還多備戰期要結束了,但都沒看人討論 但很重要,要發個文 以前的魔神戰,防守是沒功勳加成的,每場都固定60功勳 而這次防守也加入加成11
[情報] 【必死無疑的凝視】慶祝活動內容情報來源網址: ★ 第一彈:每天登入魔法石 時間:9 月 27 日 (一) 至 10 月 1 日 (五) 活動期間登入遊戲,每天可得魔法石 1 粒,共可獲 5 粒。10
[情報] 【呼喚傳頌的靈魂】慶祝活動內容情報來源網址: ★ 第一彈:每天登入魔法石 時間:11 月 30 日 (一) 至 12 月 4 日 (五) 活動期間登入遊戲,每天可得魔法石 1 粒,共可獲 5 粒。3
[情報] 【彈指間的毀天滅地】慶祝活動情報來源網址: ★ 第一彈:每天登入魔法石 時間:11 月 15 日 (一) 至 11 月 19 日 (五) 活動期間登入遊戲,每天可得魔法石 1 粒,共可獲 5 粒。 ★ 第二彈:登入活動『琿玄十抽登入送』4
[情報] 【天真無邪的罪惡 ‧ 高度武化的堡壘】情報來源網址: ★ 第一彈:每天登入魔法石 時間:3 月 20 日 (一) 至 3 月 24 日 (五) 活動期間登入遊戲,每天可得魔法石 1 粒,共可獲 5 粒。1
[情報] 魔神戰『即使世界崩塌』關卡資訊(第二階)情報來源網址: 與元素相融 ‧ 第一階段 與元素相融 ‧ 防守戰