Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎
我是回鍋玩家,軒轅劍退坑,上古諸神回鍋
精魄系統明擺著就是騙錢的系統
但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石
現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金
打地獄、夢靨都嘛預設零石
放眼其他手遊,愈改愈佛不知道怎麼回事
也難怪後續改抽卡制度,新增精魄這騙錢系統來增加營收
我覺得上新系統可以,配套制度還是要做一下
現在精魄非常難拿
免費送的精魄又是看抽卡次數,對回鍋玩家極度不友善
大家突滿的卡也都是近兩年居多,回鍋玩家這兩年也是抽好抽滿
變成要突的卡差不多,但是資源差很多的狀況
後續回鍋或是新玩家相對資源更難拿
最後只剩持續完的老玩家再玩,營收相對就更少
可能要再修正精魄取得方式會比較好
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至於娛樂性跟挑戰性,感覺是玩家胃口再變,卡愈做愈強,變成愈來愈難設計
講真的抽卡遊戲,能夠撐五年都算久了
多少遊戲不是倍率膨脹最後就下去了
回鍋後不太能理解的是,難道不能像希臘、北歐一樣,五屬出一模一樣的技能嗎
一定要三大獎玩法不一樣,五小獎也不一樣,大家都自成一套
這樣技能思考不是相對簡單一點
卡片技能變少了,關卡作文盾是不是也會變少
也比較不容易變成缺單張特定功能卡的狀況
關卡部分
由於目前基本就是開技之塔,關卡走向就是敵技愈來愈刁鑽
我是希望可以把以前的輪迴或地獄復刻(甚至是變成常駐)
但是限定官方隊伍(特定幾隊),像之前王者杯那樣,用6.25倍獸隊打舊關卡
或是可以考慮再開放星數限定或空間限定關卡
當然獎勵可以不用太好,反正只是娛樂或挑戰用的
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閱.
回鍋玩家要跟老玩家拿一樣的東西 不覺得太貪心了嗎
又是老屁股心態.遊戲要增加新玩家就是要降低新玩家加入
的門檻..而神魔就是把門檻越拉越高
愈拉愈高? 我怎麼覺得神魔對新手和回鍋根本超好的...
都已經送老玩家黑金自選還想怎樣
現在入坑門檻超低吧 找一個新合作 抽滿 直接跟上版本
現在新玩家打得贏目前的地獄嗎?難度越來越高也是事
實啊~
新手合作抽滿當期地獄做球打得過啊
其他關卡你一個新手也想全通關不會太貪心?
回鍋玩家 吃相難看
我3000天仔啦 當年奧丁第一次開我直接放棄啦給你參考
現在新手不能馬上通關都不友善啦ㄏㄏ
當年奧丁 用黑狗獸隊打 能吃個位數打過就算不錯了
現在不能零石過都不行了哦
那新手回鍋就想全通又是什麼心態?ww
當期抽滿 願意吃個幾石 打不過目前地獄 一定手轉問題
重點是遊戲娛樂價值 界線突破是用來騙抽不到好卡的玩家
我記得我剛玩時只能手轉3-4C 現在動不動要7C以上+其他條件
當年奧丁第一次開我直接放棄啦 (我第二次才打)
以前隊伍沒有延秒,現在加上武裝龍刻隨便就10秒轉珠時
間,7C以上很正常啊
奧丁第一次開我水希吃了九石過開心到隔天翹課 給你參考
一張英格麗加遺跡就能掃掉大部分關卡了還不友善?
你時間多你去挑戰
哈哈
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不論是數值膨脹 或是 增加抽垃圾卡的用途 最基本的遊戲有不有趣才是重點 拿現在的討伐戰來看 我第一次帶南納打到王關 於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩30
首Po如題 一個用靠北難拿的資源 換一個本來就存在的提升三圍的系統 是你大MH想到昇華系統未來的新定位了嗎 還是想透過靠北難拿的資源 希望玩家可以學習如何資源分配嗎30
總體經濟學有一個名詞叫做「貨幣中立性」, 其中一部分的意思是說,當人們手上的貨幣數量提高X%,物價也會上漲X%, 使人們的實質購買力不受到影響。 例如所有人手上的貨幣都增加了一倍,但各種商品跟服務也漲價一倍, 你實際上買到的商品與服務的數量是一樣的。1
個人感想 這系統所造成通膨的影響我覺得對於對某些隊伍有愛的比較有影響 或者說對於不想抽當下卡匣又想過成就者比較痛苦 如果玩家是哪對強玩哪隊的話我不認為這系統有影響 很明顯MH知道一個剛入坑的新手 要他整隊ALLMAX+20幾乎不可能
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Re: [情報] 界限突破20.0即將正式實裝(影片)趁現在改版之際 來抱怨一下 先說結論: 這個要用「精魄」的「界線突破」系統 真的是「爛」到爆 我可以理解官方為了增強卡片 從原先的進化陸續出了潛能解放、異空轉生、究極融煉到後來的極限突破49
[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:29
[健檢] 回鍋玩家請益各位好~已經差不多2年沒玩這款遊戲了,各種活動看得眼花撩亂,卡片升級系統好像又更 多了!?之前的秦始皇竟然可以再升級???我以為黑金已經是頂了欸 我想請問以我目前的卡能夠組什麼隊伍比較好用呢? 還有想問一下這遊戲目前剛回鍋的話遊玩策略應該怎麼進行比較好。 希望各位協助!新年快樂~19
[情報] 界限突破20.0即將正式實裝(影片)情報來源網址: 各位召喚師好: 我是朗杰,版本 20.0 更新後推出界限突破系統,系統主要用作提升角色三圍能力值上限22
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?身為一個 從伊登香香時代開始玩 中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到 再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候) 但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家 (天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了)8
[情報] 【小宇宙!在神魔世界驅逐黑暗!】慶祝活動內容情報來源網址: ★ 追加活動:復刻挑戰任務『戰火輪迴 ‧ 改』 時間:9 月 15 日 (三) 至 10 月 10 日 (日) 戰火重燃,再度逃離烈火的吞噬!8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路6
Re: [閒聊] 無課玩家(x 違規帳戶(o沒差啦 被鎖也好 你剛好脫離這遊戲黑洞 現在這遊戲就是擺著爛而已 反正公司也知道這遊戲差不多到盡頭了 趕快瘋狂出卡騙一騙錢看還能薛多少算多少