Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?
身為一個 從伊登香香時代開始玩
中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到
再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候)
但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家
(天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了)
應該同時可以從 老玩家 和 回鍋玩家 兩個方面來講吧
當然 很懷念那個 妹子隊打天下 有人專玩龍 有人專玩獸的年代
那個時候 大部份的關卡都不到"過不了" 少了這隊 有另一隊
攻略文自然也多 再不濟 吃石也可以(我姬氏百石的文章還在版上)
不過 抽卡真的也抽得少 版規抽卡文要十抽以上(現在? 噗ㄘ XD)
大部份的收入會來自於 像我這種手殘玩家的投石
但是的確要承認 在這個年代 這樣賺錢的方式太不適合手遊了
遊戲公司不是良心事業 自然是希望玩家花錢 營收越高越好
平心而論 直到現在 神魔的抽卡機制 都還算是中等花費
而身為曾經的回鍋玩家 我也能理解 因為絕版卡而卡關 是多幹的事
就像傲笑 媽的沒有就是沒有啊 每次看到有傲笑的攻略只好跳過
所以出新合作或是新系列 能夠讓我課一些金 馬上跟得上當下強度
而不是在那邊賭化糞池裡會有好東西 的確是令人高興的事
以一個 平均每個月在遊戲上花費1000左右的人來說
我抽新系列 其實 有時候 就只是為了競技場有加成
當然 太糞的本家新系列 還是不會抽好抽滿 就看當時有幾石抽一下
所以說 不好玩 但是 有爽到 這也還可以接受 爽 至少也有休閒效果
但是現在的神魔 真的 是連爽都很難爽
當時為了抽夏娃複製人 抽了兩次35 我也沒講話 畢竟 爽度夠
尤其這一兩個月的關卡是 又難玩 又不爽
說難玩是 幾乎都是需要最新合作卡才能過 不然就是近三回系列
說不爽是 都已經抽好抽滿了 還他媽的那麼難過
像這次的魔神戰還有戰慄 不但你要抽好抽滿 而且 你技術還要夠好
甚至不只技術夠好 還得有一定以上的運氣
護航的人都說 為了配合回鍋玩家 為了讓新手能快速跟上
請持這個主張的人告訴我 有多少回鍋玩家、新手 能手轉首消7C ?
這沒有一定以上的老手 根本連拿卡都很難(好啦 15體的過5次也有卡)
當課好課滿 造型都離你那麼遠的時候 你告訴我這幹不幹?
更別說一大堆bug (別說先不提這個 難道不爽只是因為抽卡沒有bug?)
越來越爛的福利 (體力藥水 還出到100 50的 給個滿體也不肯?)
密集的活動和抽卡 (這次來個雙黑金 沒意外 過年應該還有一波抽卡)
然後 卡的保值期又那麼短 還有前面人說過 活動就只換尾王
這次魔神戰 我自己只打了200點 不是不想打 是進去之後兩三關就被趕出來了
這種難度 就算吃石回體還是被趕出來 幹嘛再進去 對 我就是技術爛
戰慄 基本上 今晚再試試 不行我就直接放棄造型了 練卡用大鳥就好
如果一個遊戲 既要求抽好抽滿 又要求玩家技術 而且又針對前幾回合作
對不起 我還是放棄好了 讓有愛的人繼續吧
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現在隊伍轉珠時間長到哭 首消7C回鍋玩家會覺得簡單到爆
不好意思 就是有我們這類手殘玩家首消7C覺得很難
首消7就算加秒對有些人就是難,常卡1c珠湊不起來
題外話,小諸葛有一部轉珠觀念的影片,我以前也轉不到7C
, 看完後比較常可以轉的到了,可以試試看
我轉7c的障礙是常常轉到8,幹=.=
轉珠時間長對戰慄沒用啊 還要轉得快
謝謝K大 我去找看看
神魔戰兩三回合就被趕出來也太扯
後段時期啦 第一段還是能過的 所以才有200
7c說真的很多人不行 我也是QQ
就跟以前的暗黑破壞神3一樣,痛苦太多收貨太少,死忠
玩家也不得不跑
以前玩暗黑就一直農一直農一直農也沒掉什麼寶Q-Q
完全認同,只有這篇切中核心直指其弊!
魔神戰不是都打防守嗎(X
這次戰力我挑戰3回 死1次就不想刷了!改打入門!
我家沒設基地啊 Orz
手轉時間長我也可以均6c以上啊,但是時間爆炸我的分數還
是在5萬出頭沒用啊
打戰慄手殘一下70000就沒了...
吃個幾體壓不了時間我就放棄惹,說服自己造型沒啥屁用==
抽到英格麗也沒爽到哪裡去 這版不知道在刁什麼的
同感推
前一陣子開始覺得作業感好重,遊戲都不遊戲了QQ
手殘沒人權
隨便打一次 就懶了
拿一張卡ˋ收工~~OK~好!
有延秒 7c下面4組3 上頭3c比較好轉
這個2週的神魔放空期,跑去試玩GBF,音樂好聽,美術漂
亮,抽卡就抽到爽,雖然理解到這是更坑的遊戲,但爽度
就是夠,現在神魔已經無法給我這種暢快感了
還好我都選擇上線領石就好
X
雖然我覺得在這抱怨一點用都沒有 不過我是想了一些建議啦 幻想一下 首先我們要認清一個事實 就是轉珠玩法做到現在 已經是極限 走到死胡同了 要兼顧遊戲性與獲利 在目前的玩法中已經沒辦法了20
以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等34
感覺這次戰慄級把玩家累積的不滿一次堆到最高。 戰慄跟地獄或夢魘不同的地方,是在時間壓力。 以至於你手轉不差,但在時間壓力下,也很可能表現不佳。 (我絕對沒有在說經典的神之手23盾排珠事件。) 不然如果跟地獄和夢魘一樣,讓你能慢慢看版面再轉,本來難度就不算高。16
首Po很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球21
雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了5
啊這不就很簡單的 官方要逼自己設計出三套解才丟出關卡 最新卡一套秒殺解法 最靠近合作版本卡一套 不用合作也不用最新版的舊卡一套4
天元明明有個很大的弱點,我不知道為什麼瘋頭不針對這點去設計關卡, 偏偏採用一個連累其他隊伍的做法,導至為了擋下天元,同時也擋了很多隊伍。 針對天元的特性,他特別強大的地方在5卡合1的天元跟4卡合1的銀河。 他的2卡合1強是強,但是不到上面那兩個那麼破格。 再加上他的特性是兼具,有消就全打。10
當你說一切沒有道理可講,那只代表你不想花心力,不代表他真的沒有道理。 凡事皆有道理,只差在你是否理得清;想放棄的人常常以「他沒有道理」來掩蓋自己的無 動力。 (無動力沒有錯,但不該因此就責怪對方沒有道理。) 神魔這款遊戲的核心遊戲性一直都沒變:編隊伍、敵我的技能互動、轉珠。
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[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:37
[閒聊] 大家對於以後合作會如何看待?巨人最後一周資訊出來後大家非常不滿 最大的Boss居然不掉卡!? 身為巨人迷的我也非常生氣 MH高層沒說明原因但也猜的出來是版權問題 既然如此~其實可以不要出終尾巨人關卡33
Re: [閒聊] 神魔生態新玩家覺得不易入門不想入坑 身邊蠻多微課金同事(女性玩家不少)陸續棄坑 老玩家漸有收入卻不想課金 推測是遊戲後期不能「輕鬆玩」且「卡片易貶值」 玩起來既不休閒 養卡也沒成就感。23
Re: [閒聊] 多數實況主評論鬼滅>新黑金的現象這篇也可以供回鍋玩家參考 小弟玩到目前的感受是合作一定抽齊,黑金量力而為 一定不抽的→天選 平常免費的石頭都有拿到,加上稍微一點忍耐力別亂花 累積的石頭絕對夠把每套合作都抽滿17
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過17
Re: [閒聊] 這個遊戲怎麼了?老實說我也越打越煩 我應該算是滿早期的玩家 那時還在純火北歐跟6.25獸 遊俠隊的時代 那時只要湊到純色北歐隊長 轉心轉屬各一 控場 增傷就可以玩的很開心 隨著各種合作和龍使和雜色搭妖狐 大聖配伊登木妹 各種組隊攻略都很有創意13
Re: [閒聊] 其實不抽蚩尤也沒差吧麗 : 的隊員。 : 課金抽的妖尾,已經被遺忘在遠古時代了。 : 前年幸運沒有課金就抽到秦始皇,去年課金抽到的項羽,現在被官方笑得一文不值。 : 前前後後我從美好世界開始課金,應該貢獻了十幾萬了。4
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎我是回鍋玩家,軒轅劍退坑,上古諸神回鍋 精魄系統明擺著就是騙錢的系統 但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石 現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金 打地獄、夢靨都嘛預設零石6
Re: [閒聊] 其實不抽蚩尤也沒差吧我從這遊戲第一年就開始玩了 中間有很瘋過也退坑回鍋好幾次 包包一堆合作大獎複製人 歷史眼淚 都還捨不得刪 我個人的想法是3
Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。