Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?
啊這不就很簡單的
官方要逼自己設計出三套解才丟出關卡
最新卡一套秒殺解法
最靠近合作版本卡一套
不用合作也不用最新版的舊卡一套
前兩套刺激收益
最後一套留住玩家
版上很多大大堅持三卡,堅持團長,堅持萌萌什麼
我自己也堅持用秦皇或獵人大哥組破到破不下去為止
只要能繼續破下去
能研發出新解法
就會覺得有成就感,想貼上來分享,也就熱於去尋找新玩法
但這過程中面臨的問題就是
倍率完全跟不上
有想出好幾套可以解,但倍率跟不上,打不掉就失敗
所以從這可以得到
其實不用每次搞解放都要大改大提升
簡單的把舊卡倍率數字上調,測試一下就好
不用去花心思才變得出玩家能玩的
只要把舊卡技能原封不動,只是倍率上調,從4倍變6倍,不講5的
就可以繼續破下去
現在強化舊卡都要大改,隊長技除了倍率要增加其他的
這太難想也太難平衡
調數字就好,調得比最新強卡弱一些,但舊版好卡湊齊就能打得過
這就能延續生命
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段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道
醒醒吧!你根本沒有妹妹
by ckshchen
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推
想當年愛雪的妹子隊
推
愛雪妹子隊、綠膿水龍使隊、路克組隊塞姬氏
推
推不講5的
→
你只是想秀不講5的
→
年輕人
推
要打壓特定隊伍可以 可是不要打到當前的1%大獎都很痛苦
→
耗子尾汁
推
神魔也有上修 不過每次修完沒多久倍率又要飛升了
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雖然我覺得在這抱怨一點用都沒有 不過我是想了一些建議啦 幻想一下 首先我們要認清一個事實 就是轉珠玩法做到現在 已經是極限 走到死胡同了 要兼顧遊戲性與獲利 在目前的玩法中已經沒辦法了20
以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等34
感覺這次戰慄級把玩家累積的不滿一次堆到最高。 戰慄跟地獄或夢魘不同的地方,是在時間壓力。 以至於你手轉不差,但在時間壓力下,也很可能表現不佳。 (我絕對沒有在說經典的神之手23盾排珠事件。) 不然如果跟地獄和夢魘一樣,讓你能慢慢看版面再轉,本來難度就不算高。16
首Po很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球21
雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了22
身為一個 從伊登香香時代開始玩 中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到 再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候) 但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家 (天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了)4
天元明明有個很大的弱點,我不知道為什麼瘋頭不針對這點去設計關卡, 偏偏採用一個連累其他隊伍的做法,導至為了擋下天元,同時也擋了很多隊伍。 針對天元的特性,他特別強大的地方在5卡合1的天元跟4卡合1的銀河。 他的2卡合1強是強,但是不到上面那兩個那麼破格。 再加上他的特性是兼具,有消就全打。10
當你說一切沒有道理可講,那只代表你不想花心力,不代表他真的沒有道理。 凡事皆有道理,只差在你是否理得清;想放棄的人常常以「他沒有道理」來掩蓋自己的無 動力。 (無動力沒有錯,但不該因此就責怪對方沒有道理。) 神魔這款遊戲的核心遊戲性一直都沒變:編隊伍、敵我的技能互動、轉珠。
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Re: [閒聊] 神魔生態這個問題剛好前幾天阿紅有拍影片 【神魔之塔】深入探討『為何人氣下滑這麼嚴重?』六大缺點分析!希望神魔官 方看到!讓神魔再戰十年!【阿紅實況】 這版上蠻多人不喜歡他的,但是不以人廢言,他這支影片就把神魔現在越來越32
[閒聊] 簡單聊聊黑金與合作最近超強黑金蚩尤跟超人氣合作鬼滅同時降臨 導致一波不小的討論,到底我要抽黑金還是合作? 當然蚩尤時間點跟鬼滅不衝突啦 對於石頭夠的人不會有這些煩惱,都抽就對了 只是不管抽蚩尤還是鬼滅,其實都各有擁護者,也都沒錯7
[問題] 現在是沒抽合作沒抽1%都不用玩了是不是如題 看到一堆關卡都要初號機不然就是要黑金 不然就是當期版本的大獎 狗幹 沒抽到就不用玩了是不是18
[閒聊] 提升舊卡的娛樂性神魔讓人詬病的問題之一 "一堆舊卡變倉管" 我剛剛還翻了一下背包,大概有一半以上的卡根本就用不到 而且是連練都不想練的那種 神魔面對舊卡的做法都千篇一律,弄個潛解然後就復刻卡匣17
Re: [情報] 與《聖鬥士星矢》合作再度展開「神魔節・下篇」活動下週剛比較手機舊卡與新資訊整理了一下, 也發現目前聖鬥士的隊伍技能已經變調整後了, 最有感覺應該是星矢跟冰河, 當然全部多了消5珠多2.5倍,增傷更有感 這是都變身的比較,請大家參考參考:14
Re: [情報] 萬靈至尊「九靈元聖」築起修羅場關卡之前看到有人建議官方獨立卡池改版 延後一兩週 然後獨立卡池分批解放也是玩家提的結果MH居然聽進去了 但我們早就抱怨很久三國不要那摸拖拖拉拉 官方卻不聽 之前墮天那樣間隔不長我還能接受6
[原神] 刻寶問題就出在倍率低 對吧附圖防雲 身為開服第一隻五星抽到刻寶就一路走來 從雷系問題 單手劍問題 機制問題 倍率問題各種說法都有X
Re: [心得] 關於卡片評價老實說 以MH作卡的趨勢 嚴格來講都不適合抽 肥婆向的就不說了 隊長向的 有倍率跟不上膨脹速度的問題 隊員向的 機巴盾跟論文一樣 只能解一半 關卡也不給磨 CD等不了 新卡又香 CD又短 功能又多