[閒聊] 提升舊卡的娛樂性
神魔讓人詬病的問題之一
"一堆舊卡變倉管"
我剛剛還翻了一下背包,大概有一半以上的卡根本就用不到
而且是連練都不想練的那種
神魔面對舊卡的做法都千篇一律,弄個潛解然後就復刻卡匣
相信老玩家早就抽齊了,潛解後的強度也不怎麼吸引回鍋玩家
復刻卡匣的時間都被玩家戲稱養生粥
能理解舊卡強度跟不上新卡是合理的
畢竟要賣新卡才能賺錢
所以我認為就不用再往這方面去探討可行性了
個人是覺得
明明卡面跟故事的設計上都做得不錯
還有龐大的世界觀
但卻浪費這方面的優勢
一堆卡片的故事都只放在昇華裡
有些故事根本就未完待續
更何況很多系列的卡片是能夠互動的
我有個構想是
如果能夠替那些卡片設計獨立故事副本
而且只限特定卡片才能觸發副本
ex.
練滿了三國綠軍方的卡就能夠觸發故事副本,但只限用綠軍卡組隊挑戰
有點像是當初聖鬥士星矢的十二宮吧,但不同的是卡得自己抽到並練滿
我自己是還滿喜歡這個構想的,不然一堆舊卡說真的我潛解素材一堆也不會想練,養生粥還無聊到去刷滿修道仙妖
如果有新構想也可以歡迎交流,不過我想MH應該還是那副德行吧QQ
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背包95%卡用不到~
我覺得這次曹操夏侯就都做得不錯啊
我要繼續用馬斯坦古
沒錢的事不做
舊卡加強升一線,等於沒人抽卡沒錢賺
強迫症 每次潛解就算是廢物 還是得練滿馬的幹
都是為了卡面練
樓下噓幻想文
幻想文
要也是過氣黑金先, 怎麼可能輪的到倉管
過氣黑金還是增強比較好,畢竟是尊爵不凡
只想賺錢的公司 你自己都說了 我還給你設計那些在舊
卡花時間幹嘛 不如想想新卡怎麼設計讓你來抽
賣新卡很簡單吧,合作會絕版不抽不行 自家卡要嘛夠強要嘛卡面夠香 要讓玩家抽舊卡又不影響賣新卡勢必要有其他誘因
二消隊伍技可以加攻不錯 至少傷害還夠打一些關卡
這樣只是換成沒卡的人靠北mh逼人抽舊卡而已
我是覺得要玩家花錢抽卡可以,但要讓人感到值得 潛解舊卡幾乎都只有一線尾甚至不到 也沒有任何娛樂性,只有部分玩家的高忠誠度跟強迫症才會抽舊卡練舊卡 然後過一兩個版本直接下去 這不會是長久之計
※ 編輯: sallyhelp (101.136.96.38 臺灣), 04/17/2020 23:42:19其實不止一半喔…可能會常用的不到50張
構想不錯,老玩家也有地方挖礦,不然全部clear也不知道要
幹嘛...
其實有些隊伍玩法很有趣 就倍率不夠而已
二消 四消 希臘 鴨血 15秒無天降 什麼的一堆玩法
mh也很奇怪 想要有新玩法 但是以前的三消 二消 鴨血全
部放給他爛 你不出這些玩法的新卡 舊卡也不加強 ?????
其實覺得構想不錯 推你 不過限制全隊系列有點強人
所難 如果說必須帶幾張這樣通融感覺比較好
有些卡的確爛到母湯,這部分的話要嘛關卡做球要嘛帶額外的卡
MH沒空 這次GNN已經突破極限了
可這次紅軍我覺得挺可以的,夏侯惇的火力有爽到
大聖也算一種鴨血吧怎麼會說沒出
第二個人推反殺姐耶,害我有點想去潛解玩玩看
還有一點很怪,升星之後skin就不能用了,可惜了一些不
錯的皮
阿你在說的不就是昇華和潛解 其實這樣我是覺得蠻無聊的啦
一堆垃圾卡你覺得關卡設計起來會有趣嗎 不如直接加故事
你如果有打昇華潛解就會發現一堆故事都講一半的…
※ 編輯: sallyhelp (101.136.102.39 臺灣), 04/18/2020 06:39:59而且昇華潛解很多都沒有隊長隊伍技 玩起來爽度差很多
副隊長給你配靈魂石或是垃圾小怪 隊長技直接給你不見
所以到時候 舊IP也問 同樣東西要怎麼解決
等等 就算有打昇華潛解 我劇情還是一樣跳過我還巴不得可以直
接設定不顯示
舊IP過了合作時間MH就不可能擅自去動了,更何況合作卡普遍都有能活很久的主動技,故 事關卡在合作期間也都會出 ex.鋼鍊的火車跟聖鬥士星矢的十二宮
神魔讓人詬病的問題之一(X) 每個遊戲到最後讓人詬病
的問題之一(O)
這半年 雙週和競技場的免費卡很多都強於舊石抽卡,舊
石抽卡的優勢剩昇華劍和三圍
推故事講一半
我常常昇華打完都是滿頭問號 Errr…
千萬別出這種限定舊卡的劇本,瘋頭會塞一堆G8盾讓你打不動
所以需要因應卡片強度出關卡
推應該強化故事!
可 然後過關送專屬龍刻
送專屬龍刻聽起來是還不錯,雖然有些卡片怎麼buff都會是倉管ㄏㄏ
什麼?神魔居然有劇情!
最大的詬病問題就是事情只會做好一半,你看看提升的垃圾...
我覺得樓主想法不錯啊 可惜MH那死尿性.....
要撐10年只能靠老玩家的忠誠度了
※ 編輯: sallyhelp (101.136.133.133 臺灣), 04/18/2020 19:53:59這樣會有一些當初還沒入坑的玩家無法參與, 我覺得像
現在的神廟試煉跟 清風消破謎四十之類的關卡就不錯,
可以增加獎勵和舉辦次數
開發新系統跟玩法都做半套的,還是先期待BUG修好
我是不會看劇情啦...
什麼時候強化 北歐 主角 命運女神 希臘
幻想文 下去
反殺姊有一線尾的實力,配合解盾有些關卡可以輕鬆過
72
[心得] 關於MH的角色速食化問題看到前一篇討論到隊長太多的問題有感, 我倒覺得是現在的隊長太浮濫了, 其實以我個人角度來看, 是非常討厭角色替換速食化的。 現在的各版本三大獎,67
[閒聊] 給回鍋玩家的小建議如果你已經三、四年以上沒有碰神魔,什麼獵人、聖鬥士、初音這些合作通通沒跟到 抽項羽、抽到有,沒石頭了就重新開局刷首抽 可能會有人對自己的隊伍有懷舊情感 但現在很殘酷的大環境就是 神魔早期的卡80%都沒用了,舊卡強化有救起來的很少33
Re: [閒聊] 神魔生態新玩家覺得不易入門不想入坑 身邊蠻多微課金同事(女性玩家不少)陸續棄坑 老玩家漸有收入卻不想課金 推測是遊戲後期不能「輕鬆玩」且「卡片易貶值」 玩起來既不休閒 養卡也沒成就感。32
[閒聊] 簡單聊聊黑金與合作最近超強黑金蚩尤跟超人氣合作鬼滅同時降臨 導致一波不小的討論,到底我要抽黑金還是合作? 當然蚩尤時間點跟鬼滅不衝突啦 對於石頭夠的人不會有這些煩惱,都抽就對了 只是不管抽蚩尤還是鬼滅,其實都各有擁護者,也都沒錯24
Re: [心得] 關於MH的角色速食化問題「以神魔的機制,根本不用怕舊卡強化賺不到錢」原文的這句話我有些意見 現在自家卡閘很多人都不抽了 更何況舊卡卡閘 老玩家應該都有了 如果要設定成多抽一張才能潛解8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。3
Re: [心得] 關於MH的角色速食化問題我覺得原文說得很有道理 這遊戲強化舊卡之所以強度忽高忽低 就是因為做好做爛都沒錢賺了 至少是不會比卡匣第一次出的時 候 要來得多 因為第一次出的時候大家已經都抽爆過了 所以要逼玩家繼續抽的話 就一定要鎖住舊卡強化後的能力 你 不抽新的一張 就不給開 這樣營收才能每次都是第一次 MH也才會X
Re: [心得] 關於卡片評價老實說 以MH作卡的趨勢 嚴格來講都不適合抽 肥婆向的就不說了 隊長向的 有倍率跟不上膨脹速度的問題 隊員向的 機巴盾跟論文一樣 只能解一半 關卡也不給磨 CD等不了 新卡又香 CD又短 功能又多