Re: [閒聊] 神魔生態
這個問題剛好前幾天阿紅有拍影片
【神魔之塔】深入探討『為何人氣下滑這麼嚴重?』六大缺點分析!希望神魔官
方看到!讓神魔再戰十年!【阿紅實況】
https://www.youtube.com/watch?v=tfWBYfeY4fI
這版上蠻多人不喜歡他的,但是不以人廢言,他這支影片就把神魔現在越來越
少人玩的原因說明了
懶人包:BUG滿天飛,BUG玩家測,倍率崩壞太快太快,黑金廉價化
另外推小諸葛這支影片最後的『版本序有感』
https://www.youtube.com/watch?v=86NaOzxKaI0&feature=youtu.be&t=808
時間都標好了,只要花1分鐘就能看完
我自己有在看的就小許,小諸葛,阿紅(自從某次他分析卡片沒唬爛我就訂閱了)
現在出新卡都一堆作文隊伍技能,以前是只要去看WIKI文字版就記得起來技能
現在我都是等他們三個出心得後,才跑去看他們講解技能&機體強度&組隊建議
另外大概從項羽開始,就認知到一件事情,這遊戲倍率崩壞越來越嚴重,以前的環境
一張好隊長可以稱一年,現在大概半年甚至更短就下去了,保值期太短導致能比較
輕鬆玩的就那幾隊(看看各種精美的作文盾),這應該是原PO想表達的問題,
不過這也不是沒好處,最大好處是回鍋只要找好合作版本抽一套就能馬上跟上進度。
啥?那新手抽滿合作不也一樣嗎? 是阿,但...這遊戲還有新手嗎?
人越來越少最有感的就是這次魔神戰,直接把幽靈公會的問題顯現,很多100多人的
公會其實真正有在打的只有30-50個,這次魔神戰之後應該一堆人跳船吧
PS.我就是跳船的那個,不過我不是單獨跳,是把活人都叫一叫跟著走
最後繼續推廣這篇,快行動起來吧!
Re: [閒聊] 小公會已絕望 │
│ 文章網址: https://www.ptt.cc/ToS/E.5HZ9Bgt23-Yk
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倍率通膨, 黑金通膨是一個遊戲必經之路, 我覺得神魔能在
七年後還沒有真正的崩壞算做的很好了..
BUG的確讓人失去耐心, 女將/後門/外掛等事件也層出不窮
總的來說就是支票幾乎沒有一張兌現 和玩家承諾的跟屁
一樣 說謊裝死也越來越不害臊
但我自己是覺得還算滿好玩的啦, 至少抽卡這麼佛就值了ww
黑金卡都沒用了,地獄、戰慄這類卡都是開圖用而已
考量到遊戲都好幾年了,老實說以壽命而言真的頗長
黑金卡沒用? 項羽 青圭 潘朵拉 拉普拉斯:.......
天照選錯圖這種藉口都說得出來就知道部門有多不成熟
不管是主管還是員工
從獨立開始每次都要三個大獎 三個各異隊伍就開始走上
這條不歸路了啦
BUG能好好處理就謝天謝地了 全服公測真的很鬧事
我是8碼老玩家 目前黑金是真的沒有很保值阿 我目前可以再上
場的就項羽、青圭(龍族限定場),其他幾乎都天元都可以處理
你到項羽才發現這件事情我也是滿訝異
樓上現在還用鋼鍊拔卡, 真神人..
倍率膨脹是必然 但BUG太多的確是大敗筆
手遊來說神魔真的很佛 課金只需要小錢 甚至不用課 但bug真的
太多有點煩
新手我都建議去打輪迴,打擊信心
倍率膨脹並不是大問題 bug才是大問題
還有卡的強度越來越偏向合作 以前大概是黑金比合作強一
點 現在已經完全被合作壓著打了
其實天照的事,不知道是不是真的拿錯圖,但是比說畫師沒
畫好來的好開心
問題是累積下來的,全部加在一起就變成現在的沒人氣
不太可能只有單一原因造成這個結果
我覺得TOS撐10年夠本了,這個遊戲已經是我玩最久的
覺得新活動老是失敗 然後就幾個老活動換皮才是最大問題
RO跟楓之谷能撐那麼久還有營收有人玩,我覺得很神奇
然後關卡設計跟魂斗羅一樣一摸就掛 不M的玩家都被嚇跑了
天元強度有點太強...
神魔是真的撐很久 而且現在年輕(高中、大學)的人也滿多人玩
tos能撐7年也是很神奇,畢竟是單機還能撐的像多人遊戲那麼久
一堆惡意滿滿的關卡設計,一堆隨意設計的卡片技能
我認為只有夢魘級有資格惡意滿滿,其他關卡的惡意都很過份
黑金真的沒價值 之前還會期待一下
畫的好不好是主觀意識 但說挑錯圖不就間接承認本來那
張圖他們也覺得不理想
不理想不就是他們覺得是畫師沒畫好
看到N年後才在說小丑當初是血量設錯 就知道螺絲從沒裝上過
無課爽爽玩,沒什麼不好,玩個遊戲要想破頭才累,人生
還有很多其他事要做
七年? 你以為神魔˙還有7年?
拉普拉斯:..bug怎麼用? 憐地獄過不去!
最大的問題就外掛/後門/bug,其他我覺得還行
只是一款7年的遊戲可以那麼不成熟我還是覺得很幹
惡意要怎麼比,以前打地獄吃石才是正常人,所以以前比
較惡意囉?
卡片保值度問題挺大的 就算每個版本都跟好跟滿也沒什麼成
就感 反正新人或回鍋抽一套新合作就跟你平起平坐 我抽和
打這麼多卡大部分只能淪為觀賞用 時間久了真的沒意思
是沒錯 但想想 如果神魔幾千張卡都要有用 一定也會被罵==
現在手遊多 速食風氣更盛 讓回鍋者能有跟上感 其實沒有錯
除了BUG太多以外就覺得還好,啊還有有時候吃相難看了點
覺得後門跟女將問題比較大
覺得合作太多了,因爲合作不能再加強就變成一直在追強度
我可以體諒有bug 但處理方式非常奇怪 竟然是直接公
告… 要等炎上才拔掉 感覺公司的負責這塊的人的sens
e與玩家體驗有很大的落差
我個人覺得作文太長很煩 打個遊戲要先閱讀測驗哦==
年初到現在一線的平砍翻超過十倍有了吧
我覺得倍率大概是秦皇那時候起飛的吧,放個蘭斯隨便消5co
m就屌打其他隊伍
我現在最不懂的是為什麼還要留下公會這種沒必要的制度
廢除女將 全部拿去給畫師跟工程師加薪跟淘汰不適任的
希望他們能認真思考撐到10年 而不是先賺這年
Bug問題還會進化:
- 關卡有莫名其妙的Bug
- 工程師公告「自己注意」
因爲新手無法入場
bug真的讓人體感差爆
以前有很多奇葩通關很有趣,現在都用倍率是蠻無聊的
廢女將+1錢要用在刀口上啊==拜託多請一些工程師
btw以前地獄真的各種需要吃石XD奧丁第一次出的時候嗑爆
老遊戲會有的問題就算了,公司螺絲真的鬆,bug多活
動永遠出包不知道讓多少人退坑
以前卡片總是有替代品地獄卡堪用吃石當然可以,現在地
獄是做球石抽吃石拿到上不了場的卡居多,當然追求零石
。
然後說以前比較惡意的請想想符石騙半套跟種族盾或者摸
你一下就下去的關卡這類扼殺磨隊的設計是不是真的比較
友善^ ^
符石騙半套跟數字盾真得很哭
拿錯圖100%是在虎爛得好嗎,真是事實的話,為什麼不能事
後換回來?當初頭髮長度就改很快,編這種很明顯的爛藉口
,就看得出MH對公關上根本不是很在意,他自己還把長頸鹿
以前combo盾含空降才真的崩潰,各種婊。
拿來當梗玩做成週邊,用官方立場做這種事只讓人覺得輕浮
舒會有必要性啊!我本身邊緣人,前會長把公會丟給我,
追求零石? 現在的關零石是家常便飯 隨便都能端出數十隊呀
最近兩次回應也很瞎,自己公告列打五次地獄給體回,事後
現在的地獄 只是在比誰速刷更快或更穩而己 哪是追求零石
卻偷偷改,等當天別人打完才發現已經沒有了,第一時間不
看油玲直播時,有招到另一個小公會要解散的人,有line群
而以前的卡到底有多"堪用"就見人見智了 以前廢卡也很多的
馬上處理補償,反而說沒有,等被燒才要補;另一次是地獄
技能出包,不直接拔掉或做對應處理,只是公告有這回事,
我還辦網聚,聚餐辦小遊戲,認識不少人,沒公會就變成單
機遊戲了
一樣等被燒才要來拔。只能說他們最近就嫌玩家太多,課金
意願太高,只好官方出來處理一下w
符石騙你就帶固版 種族盾就換隊 怎樣都比開投石機還簡單
不過,最近退塔人是蠻多了
一直都有退塔跟回鍋的 只是MH的bug氣走太多人 實在不應該
給無刻玩家太自由,活動太養身,之前聽一對無刻仔說活
動很累,結果養身到原本身邊每版刻兩單的同事們都懶的
上,都說無刻跟有刻差異不大活動太養身餵鳥就好
氣走一堆人的是外掛跟女將
啊 忘了還有嘴賤小編
真的覺得行銷跟企劃很鳥 天照還敢拿來當梗真的是看玩家沒
最後五段真的是說到痛處。以前雖沒保底但合作1%大獎至
少可以撐一年,想當年迪士尼直接課2單就為了抽黑皇后。
當隊長或隊員組隊靈活又OP。現在合作卡搞複製綁隊員抽
齊全部送卡面精美倉管。試問合力-小傑奇犽還有人記得這
張嗎?好像從獵人旅團開始就有些走心。雖然沒人逼我課
金,但以一個4開頭玩家來說也只是單純支持公司能繼續
把遊戲做好。ps:魔神戰連打都不想打...
目前就每日登入打新關卡 死掉馬上關遊戲
以前還有一個大學生 youtuber不見了
魂ray
惡意喔......去隔壁棚逛一下再說吧
說白點,整天bug吃到飽,有沒有心在經營都看得出來
遊戲沒新意,套路永遠都是出卡,再做球新卡爽一波,
抽了滿坑滿谷的卡,後面真的常玩的有幾隊?
作文盾 作文隊伍技 搞得真的很累乾脆看水管跟智障一樣
攻略說幹嘛就跟著做 卡值得練就打一次剩下餵鳥
不值得練就頂多解完成就收工
卡就抽新年黑金+每次合作基本就很夠用
我覺得倍率通膨難免
Bug和過度噁心的做球我比較反感
要做球可以 但我覺得適度多開一些沒那麼做球的關卡也
很重要
然後真的佛心遊戲了 抽卡蠻好抽的
技能一堆字真的很煩 尤其是mh的爛中文
自從地獄難到不等攻略常常都打不過之後 我就打個一張開圖
根本不想吃石回體練滿
我倒覺得有時間的話看關卡資訊想攻略其實滿有趣的,是我
比較奇怪嗎?囧
有些關卡只獨厚特定隊伍,其他隊伍你想要吃石過還無法呢
地獄難到打不過? 有抽到一兩套卡的還沒失敗過!
但是星矢隊伍我1年沒用了!
女將真的很沒必要
比起卡片倍率,現在一堆很複雜的隊伍組合和盾,配上一
堆文字敘述,實在讓人玩不下去,有時下了班只想無腦玩
,不想花時間看一堆文字說明
生態變成未開的活動 先公告有bug 然後也不
天元很保值啊 秦皇也是
一堆bug+作文盾讓很多玩家也累了吧,我個人是覺得卡片過
氣的速度有變快很多
還有抽一堆六號機跟巫女 我真的不咖勳哦
神魔已經變成就算抽滿卡練滿等也無法輕鬆玩的遊戲了
反正你們這些散戶不重要啦,大戶一個抵你們100個
哭一個 我的鋼鍊自從天元出了之後就沒上場過了...
後門事件不了了之才是大傷
反正你們愛儲 還有啥好討論
感覺真的走蠻多人的 競技場現在隨便打都傳奇1
作文盾真的很累 退坑兩年回來以為自己變文盲... 然後一
個月又退坑了哈哈
蛤我只覺得從以前到現在按個東西都要跑齒輪很煩而已
耶
項羽是好東西 項羽倍率根本還好而已重點是之後的鋼鍊跟天元
倍率高,關卡盾就很吃手轉
課長手轉不好,輸給手轉好的平民
我覺得只有BUG好嘴
bug真的爛 抽完黑金後直接6個禮拜不給用 超神奇操作
別說一年了 這根本只活一個禮拜
垃圾盾一推
我更新ios14.01後就不能玩了。Bug之塔!
公會活人比例30%能算高標了吧
官方明知跟活動的玩家越來越少 不肯改善遊戲現況仍要假
性加熱 結果整個塔都尷尬到爆
黑金都不黑金了
上一版本退坑了 獵人回鍋的..覺得關卡太惱人..
蛤 魂ray 也退囉 我很喜歡他的影片也
百姓也幾乎是半退狀態,以前YT看許紅百,現在YT看許紅葛
許葛也開始玩別的遊戲啦!
魂ray影片超用心 但站在經營的立場 付出跟回報一定不划
算
舊卡更新速度慢 真的也是問題
不是打擊感很棒嗎@@
神魔的角色越出越強,隨時棄坑隨時回鍋都沒差
石抽卡強度遠高於其他,地獄夢魘差不多都倉管
合作抽一套直接飛上天,打那些關卡除了蒐集不知道要幹嘛
打夢魘打到一半給我當機..害我沒辦法上排行榜真的很嘔
爆
[閒聊] 小許放棄神魔之塔了嗎?以為我都會看小許來了解一下 每次內容的更信 卡片 合作 還有強度 因為他很中肯 爛就爛 強就強 可是從我的英雄學院推出到現在 完全沒有發一篇 有關強度或是看法的影片78
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權42
[心得] 關於卡片評價關於卡片評價的想法 我想這個問題應該是存在很久了,每次出新的合作或是黑金,大家都會對該次卡片評價到 底值不值得抽,這裡提供幾個參考方式,應該有助於一般玩家對該次卡片的認知提高正確 性。 1. 當月LV9、LV10、各種搞人的輪迴:29
Re: [閒聊] 用「視覺」干擾轉珠的盾變頻繁了原文吃掉 老實說神魔很早就成了劇本+開技遊戲了 就猶如楓之谷從以前的冒險遊戲變成養成遊戲了 神魔以前有哪隊能穩過輪迴 地獄的嗎 更多的是這次pass 或是投石機嚕過去28
[閒聊] 神魔的特點是什麼神魔退坑玩家 大概秦始皇那梯退的 原因是太無腦隨便轉都過 倍率膨脹太快 而且活動很制式 再加上合作一直輪替 這版本三大獎到下版本就沒那麼強勢了11
[問題] 這次三大獎上次沒有聽堯(神魔專業玩家)的話去抽洛克人讓我有點後悔,應該本人算新手,導致後 來主線推不上去,這次再聽堯的分析,讓我有點心動 這版本小獎看似技能不強,堪比雙週程度吧,但是拿來跟三大獎放在一起,明顯看得出來 是補強三大獎的卡片。如此一來,三大獎不僅倍率夠高,而且技能更全面,甚至火大獎更 是徹底強化蚩尤,到底該不該抽呢?18
[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法)來源: 各位召喚師好: 我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問 題,希望借今天的特別報告回應一下。 一. 「上修 vs 卡片越來越強」13
Re: [閒聊] 其實不抽蚩尤也沒差吧麗 : 的隊員。 : 課金抽的妖尾,已經被遺忘在遠古時代了。 : 前年幸運沒有課金就抽到秦始皇,去年課金抽到的項羽,現在被官方笑得一文不值。 : 前前後後我從美好世界開始課金,應該貢獻了十幾萬了。8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。5
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?啊這不就很簡單的 官方要逼自己設計出三套解才丟出關卡 最新卡一套秒殺解法 最靠近合作版本卡一套 不用合作也不用最新版的舊卡一套