[心得] 關於卡片評價
關於卡片評價的想法
我想這個問題應該是存在很久了,每次出新的合作或是黑金,大家都會對該次卡片評價到
底值不值得抽,這裡提供幾個參考方式,應該有助於一般玩家對該次卡片的認知提高正確
性。
1. 當月LV9、LV10、各種搞人的輪迴:
通常在關卡出的幾天後就會有各式的通關攻略文出來了,這時稍為統計一下大概就會知道
哪些隊長是”現在”實用的,畢竟這些關卡除了當期作球之外,能通關的就代表有高度的
泛用性。
不過這邊會出現一個問題,當月通常都是做球新卡片容易通關,必須過幾個版本才能知道
哪些隊還活得好好的,像現在多半都是蚩尤、究極X、英格麗、炭次郎、水柱等過了幾個
版本都還能看到常常出現,代表這些卡片的價值很高。
2. 當天改版直播:
每個人都有喜歡看的實況主,不論是小許、官方直播或是其它人都會在當天開台實戰給大
家看,這些實況主的轉珠技術都相當不錯,所以如果你看他們實戰還是各種老馬、或是要
想東想西怎麼開技之類的(如時空之門),或是每次都要轉得非常漂亮才能通關,那心裡自
然就會有底了,畢竟他們實力這麼好都玩得這麼痛苦,那一般玩家是不是更難發揮該次卡
片的實力呢?
當天實況主通常也會有對該次卡片的評價,聽口氣與分析多少可以知道他有沒有說得很明
確(畢竟實戰完優缺點都會擺在那),有些擺明被摸頭、有些直接噴到底,我想大家心中都
有一把尺,可以拿來做你要不要抽這次卡片的依據。
3. 隊長向與隊員向:
隊長會退流行,隊員通常可以撐比較久,玩家看到GNN時隊長倍率都很複雜,一時要算出
傷害是很難的,但隊員的主動技功能性與實用性一看就知道了,像是固定盤面、解盾、追
打其它屬性等等,大獎不能只看隊長向,在這個倍率不斷上升的遊戲中遲早會下去的,要
想想這張卡出了自己的隊伍之後能做哪些事,真嗣可以做一堆事(五屬擊盾、拼圖、排珠
、還原版面);潘朵拉能解負面珠與追打選定的屬性;炭次郎除了解盾外還能打極限爆發(
解剩1%傷害很好用),這些你看完GNN就能知道了吧?那要不要抽自然就能得到答案。
4. 成就取向與隊伍重複性:
這個是MH最讓人覺得弔詭的點,常常在不對的時候出該種族或該屬性隊長,因為抽卡不是
免錢的,玩家不論是無課或是小課錢都要花在刀口上,如果該次新系列的卡或是黑金卡與
之前的隊伍重複性太高,說真的就可以跳過,舉個例子:蚩尤是火神隊長,時空之門1%大
獎也是火神隊長,相比之下蚩尤完壓時空之門,加上1%主動技又不是那麼不可取代,那你
會花175石去拿這張卡嗎?不太可能嘛,這次的新黑金也是,非純種族隊蚩尤也能做到,
而且不論傷害或實用度都比她來得好,新黑金主動技也不是那麼不可取代(光小豆子也是
全版心,還免費卡),你叫無課或是小課玩家怎麼抽得下去?
5. 隊伍的上限與下限:
我想這也是MH另一個讓人傻眼的點,隊伍的上下限差太多,我想每次在吵要不要上修通常
都跟這有關係(排除幾次真的是智障設計如一開始的龐貝),一個隊長實不實用現在大家都
會看傷害如何,神魔之塔也不是無腦遊戲,玩家希望玩到的是傷害還行、穩定度不錯、爆
發傷害也高的隊長,那有趣的卡片應該是普通傷害還行但達到特定條件之後就屌炸天的隊
長,而不是弱點超級明顯被針對時就完全沒有傷害的隊長,舉個例子來說當初的鬼滅首消
水的限制讓隊長的下限是49倍,你如果想設計一個需要首消水能打出高傷害的隊長那也不
要沒首消水就這麼爛嘛,一個首消限不能消除水火木的盾就讓你隊伍整個癱瘓,主動技也
不能解隊長技的弱點,這種大合作卡片不被吵上修也很難。這次的黑金也是,首消1C得到
的傷害也沒多高,但沒達到特定條件傷害就很低,這就讓她很容易被一些常見的盾針對,
像是數字盾或是首消幾組屬珠盾。
小諸葛講過很多次,隊伍的上下限最好不要差這麼多,這樣玩家的使用上會覺得很麻煩,
沒轉到就爛如屎,這在現今關卡這麼機車的環境會很難生存。
最後是我的一些對遊戲的想法,官方在過年黑金或是為了提升合作熱度的情況下很容易造
出一些怪物,如天元跟秦皇、蚩尤等等,每次出現這種怪物通常都是當下版本傷害的10倍
左右,這很容易加速之前卡片的淘汰速度,半年前的隊長現在差不多就跟不上倍率了,這
會形成一個惡性循環,現今推出的卡如果倍率差不多,那就會減少大家想抽的欲望,畢竟
可能三個月之後就下去了,爛的可能一個月不到就不見了,而且那些怪物隊長又要用更機
車的盾來限制,又會讓其它沒這麼強勢的隊長更痛苦,對遊戲生態是很不健康的。
還有卡片設計到底能不能請專業的人來弄,這次黑金一開始說要帶領龍獸、後來又說是速
刷,擺明對這遊戲完全不熟才會說出這些幹話,之前吵上修也是都設計一些腦袋破洞的缺
點,有玩過都知道根本上不了檯面,一直對實況主摸頭或是一直宣傳根本沒用,你卡片設
計好一點想抽的人自然就多了啊,鬼滅的整個合作也是不知所云,吵上修就已經負面行銷
到爆了,莫名的打鬼活動與更多沒修到的卡片問題都讓那些回鍋玩家很失望,才會搞成現
在又是一副死氣沉沉的樣子,神魔的保底雖然在手遊市場上算是很便宜,但一單3000左右
都能買一兩款優秀的單機大作了,想賺玩家的錢麻煩動動腦用在對的地方,再這樣下去只
會讓遊戲更不好而已。
歡迎理性討論~
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浮動太大的問題 像最近的霏音應該也能感受到
不只傷害跳很大 還不是首消漂亮就能讓天降好看
你第三點直說是主動技能唄
這篇釣出兩個夜貓子
剛剛拿霏音組阿比泰迪達格蜜兒去打光龍的地獄,結果王2
開霏音+阿比+達格狼消整版試了四五次還打不到12億...這
個倍率問題也太嚴重了吧==難得我覺得她至少玩法還不錯
,開三個技能還打不到12億也太扯了
推,卡片設計真的有問題
推你卡片設計有問題 現在很多新卡根本讓人懷疑設計
的人到底有沒有玩過神魔
我是覺得第四點不是問題 以你舉的例子只要成就是能解的就不
會產生問題 會炎上主要是觀感不好就是只出火神不出其他
遊戲設計要給高薪,全玩家的遊戲體驗靠他
主動技真的很重要
推理性分析
同意最後一點 這次華曦當隊長的設計就知道是沒玩過的人亂
設計的 一個1%沒辦法當隊長....
木1%沒帶瓦維爾 玩起來就像場地效果恢復歸0
兔兔~
炭「治]郎~
1%本來就沒說一定要設計成隊長阿==
大機率不抽
推兔大分析
推
鬼滅抽了沒玩幾次 後悔,反而水柱強
水柱不就是鬼滅…黑人問號
卡片設計影響關卡設計 兩個感覺不同世界
第五點感覺不是很精確
姬臣沒消水暗心三選二 倍率只有36倍 下限比炭還低 也
沒人在抱怨
還有希臘、水柱隊遇到x屬珠無法消除的時候下限更低
姬臣的三選二觸發還不夠簡單嗎..."原本的"炭是限首消喔
我知道啊只是想講上下界差很多的隊長也不少
這點沒錯 但被限制的可能性就差很多 而且姬臣不是帳面
36倍而已 兼屬跟水暗200% 龍族珠與加combo都讓他倍率提
高很多 炭那時沒首消水就是49倍 完全沒得救 被吵不意外
太理性了 我就直說了 爛!可以跳過XD
卡匣出太多卡了,與其想廢技,不如專心設計幾張
之前就有人提過了 現在出卡速度真的太快太頻繁了 與
其設計一堆爛卡 何不拉長間隔時間好好設計新卡順便
修BUG
卡片真的出太快= =技能一直複製排列組合很沒意思...
現在手遊市場一定要更新快才行,不然玩家一下子就沒有
耐心了,太多免洗手遊造成現在這個情況,MH每兩個禮拜
就弄新的東西也是為了怕玩家無聊,所以也不能怪他們更
新太快。
優文推,官方一定要正視技能亂設計的問題
nice
關卡設計的人也很有問題吧,擋強勢舊卡不然就是珠數盾
或%盾拖台前出在要重覆刷的關卡,已經臭到沒樂趣了
如果怕玩家沒耐心 求新求快也不是出一堆垃圾卡 玩家
不是笨蛋
少拿手遊市場的風氣護航了 神魔可以走這麼多年 不就已
經打臉市場風氣了嗎
倒是如果瘋頭再這樣瞎雞巴搞下去 我看活躍玩家已經差
不多要走光囉
優文推 適合回鍋仔看
要倒了
to兔大 那我覺得應該是隊伍下限不能太低比較合理一點
但改成這樣貌似也蠻難解釋水柱/希臘 沒啥人因為下限
過低抱怨的問題
你說的希臘、水柱遇到X屬無法消除,換隊才是正解。那不是
什麼隊伍下限低的問題,那是根本無法通關,天元再強也無法
通過五屬擊盾,你提的這個跟原文說的是兩回事
希臘我很久沒用了,除了木希臘之外倍率都不太夠,要在
現今關卡存活很難,水柱體質很好,達成最大倍率的條件
也不算非常嚴苛,加上有真嗣、炭等等優秀隊員,我說的
下限低是很容易被很常見的盾剋死,主動技又沒辦法解決
的情況這隊伍就會顯得很不實用。
卡片技能越來越無聊 換湯不換藥
真的是建議設計部全部炒掉比較好
有什麼好炒的 設計出人人稱讚的卡片和被砲轟的明明是同一群
每日樂觀可接受(1/1)
謝謝XD
感謝設計團隊讓我從每個系列都課好抽滿到變成無課玩家
卡的技能都複製排列越玩越無聊 找不到課的理由QQ
f大 天元裝三色豆可過喔
三色豆也只有兩次 出三關五屬擊盾就倒了 要針對都很簡單
更何況不這樣搞你也可以在前一關龍刻擊碎
同意r大講的 被常見的盾剋死的隊不實用 但什麼算是常
見的盾還蠻模糊的
以炭為例 炭最為人詬病的是被光暗限盾完剋
那光暗限 算是常見的盾嗎?
我好奇爬了下最近100個地獄級
發現只有5個關卡有出光暗限盾
如果熾天使網站沒錯的話
以這個隊伍原型來說 首消限水就會讓他很頭痛 很多人覺
得變身後可以解決這個問題 但炭隊很依賴變身那次的固盤
所以沒改之前彈性非常低 改強之後還多了減傷跟進場跳技
說真的強度是真的有上升許多 所以吵的聲音就消失了
ㄜ...是首消禁水 前面打錯了
鬼滅版本最大的缺點就是固盤太少 讓隊伍的抗性減少很多
就像你講的 炭變身就能解決首消禁水的問題 這樣算是
被剋死嗎
不是被後面的g8盾剋嗎?
或者說是變身後解盾能力不足
這隊伍要解機車盾來自於變身前的主動技還有變身那回合
的固定盤面 所以如果為了處理首消禁水而輕易變身的話
後面關卡的應對會彈性下降 因為變身後雖然傷害提高了
但解盾能力下降超多 這就是為什麼改了首消禁水的限制後
炭才能穩穩使用的原因
光是鬼滅合作期間就有首消禁消水五屬盾了
合作蜜月期都敢出這種針對性的關卡,不修改只會炎上的更
兇
倍率連帶關卡血量飛昇感覺最大問題 能用的就那幾個隊長
我知道r大的意思 以結果論來說是改掉了首消水的限制
但其實改變身後的主動技也能解決這個問題吧 把變身
前一技拉到變身後再加個火一消 這樣也能穩定用 甚至
好處還可能比改首消限制多
還是要改啊...繞了一圈回到原點
對啊 我本來就覺得炭應該改
只是覺得所謂的下界低只是其中的一小部分
拿來當例子蠻奇怪的
近期本家的1%大獎設計都很有問題 出場率爆低
眼球妹沒問題啊 是出了全面升級版的蚩尤才下去的
八年前開始玩但退坑回鍋三次的玩家表示:怎麼每年都
有人在喊要塔倒了,結果都還是活得好好的
不是每年都在說看鏡頭嗎 那個....下個合作是誰呢0.0
只剩下登入領石頭的功能了,新卡沒抽到幾乎不用打地獄級
有些敵人的妨礙敘述,要看完看懂真的是很吃力,又臭又長
爆
[閒聊] 多數實況主評論鬼滅>新黑金的現象如題,其實我蠻不解, 前一天,新黑金發布, 多數風向還在說, 可以不抽洛克人,留著抽蚩尤。 結果鬼滅消息一出。76
[閒聊] 鬼滅直播後的小感想有看直播的玩家大概對這次大獎有點眉目了 客觀來說,單以大獎強度來說,我認為是不會比蚩尤強的 當然一定會有人出來開噴說 "那些說pass蚩尤等鬼滅的人呢!!" 而我自己主觀認為強度也是不足蚩尤的 但現在也沒蚩尤可以抽,沒情懷或認為鬼滅不夠強的人,32
[閒聊] 簡單聊聊黑金與合作最近超強黑金蚩尤跟超人氣合作鬼滅同時降臨 導致一波不小的討論,到底我要抽黑金還是合作? 當然蚩尤時間點跟鬼滅不衝突啦 對於石頭夠的人不會有這些煩惱,都抽就對了 只是不管抽蚩尤還是鬼滅,其實都各有擁護者,也都沒錯20
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等18
[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法)來源: 各位召喚師好: 我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問 題,希望借今天的特別報告回應一下。 一. 「上修 vs 卡片越來越強」12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼我看大家都在抱怨差不多的問題 但還沒看到有人提出解決方法 越強的卡片就有越難的關卡 這本來就是這遊戲的宿命 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。5
Re: [問題] 這次合作當隊長是不是都偏爛?隊長倍率評價不高,我是覺得沒有到必抽的程度 不過有一隻很推薦沒星矢的一定要入手 我妻善逸, CD6 追打六次,無視拼圖盾 光屬目前只有3張解拼圖盾卡,一張星矢 EP10 須等 CD8 變身 ---- 絕版 第二張 凌波零,CD8 還要 + 真嗣 ------ 絕版 (條件嚴苛)1
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼個人淺見... 這問題其實很簡單但也可以看得很複雜 1. 隊長倍率放大之後就回不去了,順便加速遊戲死亡 倍率放大後衍生的種種問題神魔遲遲沒找到最佳解答 過於強勢的隊長除了會破壞遊戲平衡之外