Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
我看大家都在抱怨差不多的問題
但還沒看到有人提出解決方法
越強的卡片就有越難的關卡
這本來就是這遊戲的宿命
我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善
第一點是遊戲內要有介面良好的關卡資訊
同時在關卡內也要能顯示
可能大家都覺得關卡資訊上個巴哈上個PTT找就有 甚至連最近關卡神魔也有關卡的連結
但老實說這還是不夠直觀 要app這樣切來切去實在是很反人類的設計
而且你各位看過關卡資訊的也知道 那介面是真的爛= =
所以有時候就是多這一兩個切換的步驟就會懶得玩遊戲了
就算我真的去看了關卡資訊 老實說腦中也沒有想法要拿什麼當隊長 要什麼隊員才能入隊
因為我真的早就沒在記你大MH出的隊長技能和隊伍技能了 反正都是上PTT抄路克的攻略
這也導致玩家沒辦法跟卡片有感情的連結
我想這是遊戲生態至關重要的一點。
接著順著第二個問題算是第一點的衍生題
新關卡大家都不熟悉 隊長技大家又記不住
我覺得MH可以直接表明一個建議隊伍 做球給新出的卡片之類的 讓玩家容易第一次通關
既能讓大家了解關卡 又了解新卡 同時也有讓大家抽卡的動力 對新手也有善
之後想追求成就感的 再去解個成就即可。
第三點 關卡內表明敵人的攻擊力和血量(剩餘血量)
對於想自己組隊想攻略的人
有這些資訊才比較好思考要開什麼技能 哪關能稍微磨一下 哪關又不能洗技能
這遊戲還是要靠著自己的實力過關才會有成就感
通關最重要的兩個核心價值 一個成就感 另一個是收集
現在的生態 已經只剩下收集卡片了 。
以上第1. 3.我認為是基本中的基本
但玩了八年我都沒看到 希望神魔之塔能知道哪些是這遊戲的價值 然後好好發展
最後
你他媽黑科技給我改回來啊 沒黑科技我真的快撐不下去了= =
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黑科技怎麼了嗎
前幾天還能用啊
黑科技現在要重開兩次,一次有可能失敗
我之前都是重開兩次才成功欸 很久以前就這樣了
推第一點 現在打難關都要手機+電腦 電腦還要開兩個網頁
攻略+關卡資訊 真的很麻煩
黑科技現在成功率好像比以前低了點 要在消珠結束前退 比
較不會失敗
關卡資訊真的應該內建,然後進關後按下齒輪看隊長
隊伍技的介面還維持在適合幾年前字數的大小也不改
第一次學黑,是某直播主教的,那時就要2次
靜靜的看著遊戲結束就好,不用改變
MH: 玩家能使用黑科技非本意
黑柯技真的要有
拓荒1/3,自己寫攻略1/3,有時候不行看別人 關卡資
訊
3種遊戲方式 比回鍋前感到有成就..
有時候會有倦怠期 難免
最難的其實是如何渡過倦怠期
解決方案?官方想刁難還怕你不成?
我覺得還有遊戲分段進行類似存檔的概念也可以不會一
直要從頭開始作業趕過重
我是覺得在之前新卡瘋狂撞屬性撞種族導致倍率膨脹太快
之後就沒救了 新卡要強才有人抽 但是新卡週期又很短
導致短時間內倍率堆疊太高
如果MH早一點把新卡周期延長 然後安排不同種族屬性交錯
可能玩家還不會流失那麼快
真的 幾年前就覺得敵人攻擊力應該寫在敵人能力上面的
雖然好心標示骷顱 告訴你你會被打死 但有時非滿血狀態
只要回滿血就不會死 但不知道攻擊力無法判斷是必死還是回血就
好
血量到現在還不顯示就很北七的堅持 放個防禦力可以查
血量不能的邏輯是?
整串爬下來就是這篇說的最好,也真的說到核心
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前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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[閒聊] 這個遊戲怎麼了?最近好像各路人馬都在噴 我自己也玩了七年多手轉一般也沒什麼寫好劇本的能力(我這樣的玩家應該佔多數吧?) 抒發一下自己的想法 這遊戲和當初比改變了什麼? 最早這遊戲給我的快樂是可以自己組隊很有成就感,好比說以前手轉不好遇到高c盾就先考慮希臘,手轉好的可以針對自己不擅長的去組隊發揮。現在呢? 嘗試自己組隊根本找罪受,每個禮拜抄抄作業去做其他事情比較實在。 為什麼還在這遊戲? 老實說只剩習慣,要結束做了七年的事情不容易,如果真的哪天因為什麼原因停了我可能也不會回來了。過去三國戰國獨立卡匣的時候我也有類似的感覺,cf基加地獄什麼的只有痛苦,當時我也是每天領石地獄無視成就木龍獸或磨隊拿一張。之後因為kof合作才找回熱情才覺得這遊戲還可以這麼有趣。諷刺的是現在又因為合作合作合作絕版絕版絕版搞得很膩。16
[閒聊] 神魔,該何去何從?很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼小弟登入天數2900上下 也來跟風回一下(其實是想騙P幣買D2 XD) 當年第一次玩的時候是大學的時候 當時玩的人真的超多,班上至少超過一半的人在玩(包括妹子) 上課大家都不上課在那邊轉珠,連系上教授都在玩7
[閒聊] 神魔,八週年了!前段時間,許多人吆喝著塔要倒了,你們又失望了,因為塔不會這樣就倒,就如同酸民也 不會這樣就消失。 神魔這段時間的確在一個改革的亂流中,目前的改變方向有好有壞。 先說好的,關卡難度降低,把難度移到成就。 之前把關卡、成就都變成做球給新卡的工具,導致許多關卡的通關體驗極為糟糕,幾乎可9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路8
[閒聊] 關卡又卡死了對 我說的就是這次復刻的鐵拳 我剛才試了兩場 打到最後掉卡片之後 畫面就整個卡死 後來把遊戲整個刪掉重裝 嗯 離開關卡了 體力也被吃掉了 卡片也沒有 成就也沒有 然後再打一次 還是一樣 大家都正常嗎?? 很少在這邊發文 提一下最近對神魔的感想好了