Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc
最開始一代都在整人 後來都越改越簡單
現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲
大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒
2.通膨無解
3.搞什麼神魔女將
錢跟心力花在多數玩家沒興趣的東西
--
越改越簡單我覺得惡魔城最明顯吧 瑪莉歐一開始不算難
惡魔城+1
我最近回味血之輪迴 真的打到懷疑人生
不過當時還有玩家在罵說難度不應該調降
友善討論 其實我很好奇大家說的對新手玩家不友善是什麼意
思 除了每週地獄可能沒辦法過以外 其他關有個基本的大獎
要過應該很簡單吧
地獄級本來就不是給新玩家打的吧
討論搞人怎麼能少了冒險島呢..
以前舊輪迴復刻,用新卡輾過真的很好玩,五十關還嫌太
少,現在輪迴看完關卡資訊就果斷放棄
神魔活動那麼貧乏 新手只給打雙周嗎@@
mh排擠新手…有抽齊卡也不代表能適應目前的諸多詭異
環境
女將幾乎已經沒了 不要再說這個了
二代瑪莉歐才是最難的吧
如果思維是地獄不是給新手打的,那就不要怪新手留不住
新手有基本大獎就有輕鬆輾??那不是新手是玩神魔之塔的
天才,好嗎?我快3000天玩家都覺得現在新的關卡沒抄作業
根本過不了。
更不用說新手能理解MH的作文盾,首消7C以上的手轉,應該
是不存在這種新手與回鍋玩家
以前的觀念明明是地獄不是給新手0石過的
這跟地獄不是給新手過的根本是兩種概念
現在多的是你當投石車也過不了的白癡關卡
合作IP不給新手作球拿卡,給福利拿齊,怎麼繼續騙新手入
坑,更何況現IP幾乎會復刻機率很小,錯過就拿不齊
新手有基本大獎就能輕鬆通地獄輪迴以外的關卡沒問題吧
新手目標應該是主線吧
另外以前的觀念就是地獄級是給中手以上打的 能零石代表是
很不錯了
還是你的以前跟我的以前不一樣 那就算了
新手轉6C跟斜轉 還有技能怎麼開都很熟 當然能打地獄
樓上是不是跟我英雄所見略同
新手怎麼組隊還有隊伍跟角色特性也都很清楚 樓上說是吧
?所以我不是說除了地獄輪迴這種有挑戰性的關卡以外都能
打嗎
新手不追主線挖礦 反而跑去挑戰地獄是不是有什麼問題
啊現在的卡去打主線是不是炸魚很明顯吧
要更友善的話 新手進來就直接送一套當期的卡我也覺得很好
至少馬上能有東西上手推關
可是現在老手也不能輕鬆打贏地獄 甚至是復刻的地獄關卡阿 還
是說玩了八年有九成以上的卡也算新手?
沒在討論地獄級難度啊?我哪裡提到這個了
五樓那位仁兄提到的
pserpt: 地獄級本來就不是給新玩家打的吧
到底是誰在哪提到的ㄋ
阿你合作吸引來新玩家,然後關卡設計難到哭再說難關不
是給新手打的
但這些地獄或夢魘卡合作之後可能就絕版囉
那你用合作吸引新玩家的意義在哪XD
事實就是關卡難度設計有大問題啊
我的意思是常有人說這遊戲對新手不友善 關卡都很難 但新
手本來就不應該打地獄級這種程度的關吧
地獄級也才一張卡啊 一個版本十幾二十張卡要為了一張卡糾
結 那他也不適合這個遊戲
總結就是玩家永遠都有意見吧 我還記得一年多前大家抱怨的
是關卡太簡單太無聊 都是核彈炸部落
啊不過那些純搞人的黑白盾25盾我也是支持拿掉啦
反正玩家的建議能提的都提了 蠢頭不聽就只好身體力行退坑
除非買帳號,不然真的新手再怎麼課卡池不可能追上老玩家
,轉珠技術也要練,純新手真的不容易
我好像指錯某個樓上了 應該是另一個樓上
新手連遊戲都還沒摸熟就有人在討論地獄級給不給新手打
這點我是覺得滿好笑的啦
不玩最大 MH倒了最多換遊戲 但你關卡設計師換工作ok?
貓利歐那種難度不是反而掀起風潮
瑪莉歐改到變成小孩都能上手 越賺越大
貓利歐能掀起風潮是因為他進關卡不用錢
手遊最在乎得失心 一天沒領石沒花體力就很容易讓人退坑
。更別說限定合作地獄夢靨 假如難到讓人開圖鑑都不能 12
:00一過馬上退坑
新手有大獎還是死去吧
新手被合作吸進來,全抽齊,然後你跟我說新手不要打地獄啦
78
前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
個人淺見... 這問題其實很簡單但也可以看得很複雜 1. 隊長倍率放大之後就回不去了,順便加速遊戲死亡 倍率放大後衍生的種種問題神魔遲遲沒找到最佳解答 過於強勢的隊長除了會破壞遊戲平衡之外
爆
[心得] 神魔根本每況愈下看到神魔在徵VTuber 目前只有茉莉一角 會不會效果好增加人數不確定 熟悉的配方最對味 根本就是神魔女將的2.0版本33
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼無聊a了一下自己的發言, 發現去年12月,就有一波討論潮 當時雖然不太爽,可是好歹還是抱著希望在討論。 沒想到不到一年之後,我會退坑在聖鬥士星矢這個最有愛, 音樂出來我就抽好抽滿的IP。21
Re: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實音速小子好玩的地方在於選擇路徑 短的路徑爭取最短通關時間 同時也要盡量收集金環不失來得到高分 聽起來好像很難 其實 大方向就是努力維持在高處 不要掉到下層即可 但實際玩起來 音速小子的緩急快慢上就很吃技術 所以高速並不是這遊戲的精髓 變速才是20
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼前天登入剛過2900天 昨天看到耶普二技 想說打個一張放著 照慣例看著路克大的攻略 不過這場景技能實在一反平時的轉珠習慣 中間小朋友或老婆來找我就會忘了從頭像開始轉珠10
Re: [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子原文恕刪 我用個粉絲的視點講一下現在的狀況 一般人對音速小子同人遊戲的印象應該只有音速小子狂熱吧 了不起再來個自由星球 實際上現在的音速小子同人遊戲發展5
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??簡單來說 音速小子有難度方面的硬限制 他就是跑這麼快 這麼吃反應 這麼需要技術 但遊戲越來越簡單是大勢所趨 現在的玩家需要引導 地圖 簡單模式