Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
※ 引述《tigotigo (鐵劍-小號炸魚仔全家確診)》之銘言:
: 區區30格的轉珠畫面好像最多也只能變這些花樣了
: 覺得MH可以收一收了,趁現在停損才是聰明的作法。
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X
只會搞你視力這一招
路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意:
1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻)
只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)
2.角色重複盾
強迫你六個位子都要不同人(含戰友),
只要重複,全部攻擊歸零(新女主要飛天啦~)
3.合體盾
非合體角色的攻擊歸零
4.移珠換石盾
你移動過去的下一珠,會依水火木光暗的順序
變化成下一順序的屬性珠(心珠不變)
例:你下一步要往左移,左邊那顆目前是水珠,
當你移過去時,他跑到你現在的位置,且他變成火珠。
你手上控制的那顆跟心珠一樣不會變換,只有被滑過去的屬性珠會變。
還有很多可以動腦想,根本就不必搞玩家視力,現在的企劃根本就是薪水小偷
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君子躺蛋蛋
小人嚐雞雞
今晚,你要選擇當君子還是當小人。兜雞?
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二攻盾可以靠光夏壓打點 蚩尤可沒這麼好針對
蚩尤真的不好對付,他可以不帶成員就是2攻了
蚩尤求敗:我好像有點強
別想著搞蚩尤了,只會有更多隊伍被搞下去,反而蚩尤還不痛
不癢
蚩尤:聽說灼熱地形也是來搞我的
2019年針對秦皇的結果就是暗隊吃屎 秦皇無感
第四個 移珠換石盾 太恐怖了吧
還好 開的固版就完事的東西
個
其實只要不是沒容錯空間,條件沒達成不會必死的話, 像初音那次的糟踏郎盾可以復刻拿來用,根本不需要搞視力這招 回顧一下糟踏郎盾: 隨機出現要你首消必須消:火2組、水1組、光2組 沒消到就是攻擊歸0,這種盾放在現在就不會糟踏郎了, 因為有比他更機車的。
※ 編輯: lats (36.225.184.195 臺灣), 11/01/2021 11:55:37打到一半發現沒帶合體卡攻擊歸0也會不爽!
可以改成傷害降至10%或是進關卡前有提醒
灼熱靠姬臣解
降到10%或20%也可以,反正重點是現在企劃腦力已死
你有幾個盾牌 完全防無攻略探路XD 可以不要嗎...
那些只是舉例,把歸0改成10% 20%,重點還是在企劃很有問題
初音的盾 MH官方大概也不記得 這團隊早就不管3步之後的規劃
早就是亂做能過就過 擺爛能過就過 亂修能敷衍就敷衍
你期待一個沒規劃沒思考的團隊 有能力回顧.導入過往
只能說 你真的不必為一個無心不急的官方 浪費你的思考設計
現在的官方 就是一路用敷衍見招拆招 哪有什麼在管以後的
從多久以前BUG就是出現不修,拿掉當沒事,不小心出現就再重複
到現在BUG出現,宣告是BUG然後不管也不拿掉,踩到請自重,掰
早已無力管大方向大規劃 到現在小地方緊急處理都懶得弄了
官方修BUG態度連帶都感染到客服的態度了,你就是違規
傷害上限盾,若超過特定傷害則傷害歸零,搭配首消7c,倍率
高的全部下去
出重複盾的話不太可能連戰友都算
一堆隊伍綁雙隊長相同,會直接下去
蚩尤抱卑彌呼大腿感覺不錯 隊員龍獸放多一點
雖然說這個畫面看起來非常詭異就是了
1.2.4還可以,合體盾跟現在的MH差不多搞人了
符合條件的卡片才能攻擊這點就是最低能的設計
要不要乾脆設計只有當期1%大獎可以攻擊算了
其實泰皇過氣的理由也很簡單 倍率不夠打 吃油也照辦煮碗
MH現在哪有那個腦袋想這些 他們已經無腦3年了
重複盾最直覺想到就02配01..
不然華曦配霏音? 不過這都過的了, 大概怎麼配都行wwww
不能重複角色根本打臉課長吧,1不就挨打跟蚩尤兼具有啥
關係,之前有符石方向盾 好險沒出現了
第一個盾應該是 全隊打兩下才有傷害 打超過2或只打1都沒
實作上可能變成 前兩下傷害 第三下之後補血
禁神 蚩尤就掰了
擋蚩尤最有效的還是禁神啦
傷害上限真心不要,當初Pad就是上限盾坑死一堆人的
神魔已經有另類上限的%數盾了,還幹溢傷全0化根本直接掰
角色重複盾,可以變化,參考變幻剋屬盾,變變幻種族盾
魔法石盾 沒吃石沒傷害
玩遊戲是在整自己嗎?
重點是mh是一言堂…他們有自己的一套,不容外人置喙~
信仰儲值盾 配戴<=2個女醬造型始可通關
電風扇盾 miss玩家一半的攻擊次數
瓦斯盾 光火屬玩家攻擊會引發爆炸
實體衣服盾 打下去會爆衣
高潮盾 發動攻擊的角色陷入高潮狀態
高潮狀態:攻擊力增加五倍 下回合精盡人亡
技能越來越長 有些點了也沒寫
不知道在衝啥
傷害歸零都去死
第一個盾蚩尤帶艾德拉角色珠解?
魔法石盾,進入關卡不扣體力改扣魔法石
為什麼要搞自家的黑金角色?設計關卡的人是
有什麼問題?久久你才出一個黑金。不到一年
你就要搞他?是不是想自掘墳墓?
神魔就很怪 出張OP卡然後馬上想搞死它 當年秦皇也是
轉珠遊戲不給轉珠
78
前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
個人淺見... 這問題其實很簡單但也可以看得很複雜 1. 隊長倍率放大之後就回不去了,順便加速遊戲死亡 倍率放大後衍生的種種問題神魔遲遲沒找到最佳解答 過於強勢的隊長除了會破壞遊戲平衡之外
爆
[閒聊] 數學盾有趣嗎數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去 之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間 那陣子1515盾mh暫時不敢出了 現在數學盾只要差1顆就下去 這到底有什麼好玩的40
[閒聊] 艾斯卡諾沒這麼強吧... 一面倒在吹是.?如題 艾斯卡諾隊長完全不討論 大概是T2等級 過這版本應該就沒人用了 隊員來說我認為只有無視燃燒盾有用而已55
Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎個人意見 現在問題其實不是數字盾 是很難解的盾OK,考驗技術很好 但是「很難解的盾」破盾還不會死次數似乎有上升 比方說用雙阿爾破4-2暗強拚35
[閒聊] 吃石不能過的技能對MH有什麼幫助遊戲開發商MH也不是吃素的 開發遊戲就是要賺錢 賺錢一大來源不外乎抽卡 吃石復活現在也許比重下降 畢竟退出關卡還你一半體力37
[閒聊] 解不掉的盾標題不知道怎麼下 拜託先不要討論不看關卡資訊怪誰的問題 只是討論盾的本身 所謂解不了的盾是不管你用魔法石砸 或是靠賽天降都是絕對過不了的28
[問題] 解放關羽組合技的光追擊沒辦法破強化盾?敵人的技能是光以外攻擊減至10%,強化盾,每回鎖定光暗符石 詳細敘述 敵人會令光屬性以外的攻擊傷害減至 10%,並只會受到強化符石的攻擊傷害。 每回合移動符石前,敵人會鎖定場上的光及暗符石;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻7
Re: [討論] 神魔之塔跟pad哪個比較好玩小魯我PAD從高中丸到大學畢業 最近因為神魔跟假面騎士合作而入坑 坦白講 合作的用心程度還真的是有差== PAD的假面合作就是9
Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?魂系要說難 大多問題其實在於兩個地方 1.遊戲理解 2.路線選擇 遊戲理解這東西如果沒有先翻攻略去看過的人來說,只要沒接觸過魂系,