[閒聊] 這個遊戲怎麼了?
最近好像各路人馬都在噴 我自己也玩了七年多手轉一般也沒什麼寫好劇本的能力(我這樣的玩家應該佔多數吧?) 抒發一下自己的想法
這遊戲和當初比改變了什麼?
最早這遊戲給我的快樂是可以自己組隊很有成就感,好比說以前手轉不好遇到高c盾就先考慮希臘,手轉好的可以針對自己不擅長的去組隊發揮。現在呢? 嘗試自己組隊根本找罪受,每個禮拜抄抄作業去做其他事情比較實在。
為什麼還在這遊戲?
老實說只剩習慣,要結束做了七年的事情不容易,如果真的哪天因為什麼原因停了我可能也不會回來了。過去三國戰國獨立卡匣的時候我也有類似的感覺,cf基加地獄什麼的只有痛苦,當時我也是每天領石地獄無視成就木龍獸或磨隊拿一張。之後因為kof合作才找回熱情才覺得這遊戲還可以這麼有趣。諷刺的是現在又因為合作合作合作絕版絕版絕版搞得很膩。
為什麼還沒變公務員每日領石?
可能是還有一點期望,之前一段時間玩得很隨便錯過很多東西有點後悔,現在會經營只希望之後不小心熱情又找回來不要後悔。
關卡難度怎麼設定?
太簡單變切菜太難又痛苦。我覺得只要做一件事就是不要成就不要做球讓玩家玩自己想玩的東西。以前玩家幾乎都會先練某隊例如獸隊或暗隊,連到一定程度後看到其他人玩龍隊好像很好玩又去練龍隊。現在好像相反,為了成就水火木光暗神魔人龍獸妖機都要頂級配備,不然只剩下痛苦。
現在人口漸漸流失mh重新思考一下成功失敗的原因,現在的生態改不動甚至可以寫個故事大爆炸重啟來找回或拉入玩家都可以
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簡單來說就是沒熱情了
有些卡太強(如天元) 關卡不難不針對怎麼可能
天天登入領石頭就沒囉~~~以後少玩,bug我看也修不完
這遊戲很棒,還有玩家給80分
強度太不平衡 倍率膨脹太快
以前組隊自由很有趣 現在幾乎都只能用當期版本
這次戰慄是比較誇張..不過輪迴或各處的ex也都有許多不同
的隊伍通關阿..
速刷就一定只有少數隊伍比較好打
我認同一樓說的, 其實是熱情不比當年了
只剩要花石的抽卡會認真搞
倍率膨脹太快關卡太做球,項羽全牛棚黑金結果沒鐵扇
皮卡打不動
數字膨脹太誇張 能上場的就剩幾隊 難度還越來越高
常駐活動修羅/公會任/討伐都輪幾年了 新的魔神戰又很爛
像這次戰慄級根本太惡意,玩遊戲不能放鬆還要如臨大
敵
練卡價值沒有以前好,通關沒有成就感只覺得解脫,抽卡前
沒有忐忑只想著補洞
現在玩起來頗有壓力
現在通關隊伍太少,好懷念那時地獄有20篇以上的攻略
現在有5隊攻略就要偷笑
戰慄有夠不想打,寧願把體力拿去打以諾還比較好
這次戰慄太誇張,加上還放造型在獎勵裡,不然打過一
次就不會想打了
變合作之塔,而且現在常常要求複數大獎組隊(包括
光是換日登陸跑一堆543大畫面出來,上方通知常常強制你
要點出來看5秒才能刪,噁心
複製人或兩個大獎等等),只抽到一個大獎常常玩不了
登入也超煩,一直強迫你看月禮包推銷
卡出的太快了 關卡又不夠多可以打 現在沒有當時10封
剛出的那種感覺
神魔戰真的爛,難打得要死又強迫你用刷的
每次抽好抽滿 還沒有全部玩過 下一個卡匣又來了
更別提一些自家卡 連1%都上不了場
卡出得太快+1 想賺錢想瘋了 沒有足夠關卡讓新卡試刀 過一
版本就被淘汰掉了
鋼鍊版本覺得大佐很好玩,但沒幾個月就不行了...
像這種自己有興趣但跟不上潮流的卡片一堆
被強迫順應潮流的感覺很不好...
確實沒動力了 現在就是每個禮拜競技場打上戰神放著
然後每天登入拿石頭
偏偏MH為了做球新卡扼殺掉多元的玩法 當然越來越無聊
不認同,過成就比較好玩,天元打天下才無聊
近期玩得最開心的活動是謎40,因為可以嘗試多種組合
當前高難度關卡過法太死 成就也就做球那幾隊而已
被限制玩法,你喜歡的卡通通用不上 誰會玩得開心
謎四十評價很兩極 對只想輕鬆玩的玩家來說超勸退的...
現在的關卡都公式化了有啥好玩 成就只要有卡就能過
謎40我討厭,只要不能讓我養生都討厭,要養兩個帳號
偏偏MH不管好壞就是要玩家去刷,所以才反感這麼大
其實樓上喜歡放置型遊戲吧??
能放置就好囉 偏偏我也不喜歡RPG or SLG (¯(∞)¯)
那種靠抽靠數值的遊戲 沒興趣
我2500天路過,跟原po有類似感受,所以等級595帳號給小
孩玩了,但偶爾還是會手癢
給小孩玩??他們會?超強! 2117天路過~~
一樣2500多天路過,除了七大罪每個系列都有抽齊+練滿,不過
現在真的覺得關卡很難成就也不會特別全拿了,雙周、地獄、夢
魘也不再非要刷滿
雙週卡好像幾乎沒上場過了
真的,自己寫作業變成痛苦時只想抄作業了事
項羽做的跟歷史一樣,打敗秦皇後沒多久就不行了XD
目標是成就獎勵全拿的話,現在連抄作業都挺痛苦
這次戰慄級太噁心了 想拿高分還要上天保佑 在戰慄級設
計含運氣成份的關卡根本是官方惡意
你不是因為習慣,是因為沒愛了。但食之無味,又棄之可惜
。所以你還勉強撐著。
雖然月禮包跟30送30都還是有課,但MH最近真的滿欠噴的
戰慄靠運氣 真的很惡意
雞肋?
戰慄進場坐下、屬性盾、種族盾。就是搞做球,逼你抽當期
大獎。
噴一下這次的戰慄級.....有夠看臉...真的很悶= =
合作 合作 再合作
MH: 老子要賺錢,怎麼了嗎?
戰慄沒做球啊 都打不到六萬。連造型都要六萬才叫做廢
我現在只剩領石跟打競技場領石 XDD
除了卡出太快 還有現在關卡都不太能磨之外 都還行
明明是佛心公司好遊戲 10/10 都是玩家不知足
組隊樂趣也是以前的事了 現在隊長技都直接寫要綁隊員
我連登入都懶了,三不五時要更新麻煩死了
七年之癢
抽卡還要被針對 誰要課金
真的 現在上線只花光體力 競技場隨便打 時間多很多啊
今年的確只有合作的對象讓人眼睛一亮 其他服務完全不比
以前
遊玩模式其實早就膩到倦怠了吧 靠合作在撐人流而已
內容沒有突破性讓玩家新鮮 會每況愈下 手遊競爭又多
到後面本家卡根本不想抽只等合作 然後天元用龐貝音樂
讓我徹底死去 抽完沒練就放置了 最近默默移除
27樓 上方通知 真的很擋畫面 不會自動消掉
最討厭的是現在的關卡跟魂斗羅一樣 轉到一個失誤就是死 前
關沒開龍刻就是死 這根本沒有樂趣 只是在培養SOP而已
我也真的很不喜歡吸龍刻減傷100%的設定,超煩
倍率膨脹,關卡限制又多,一堆靠運氣的關卡,已經變成上
班打卡的無聊感
我已經一個禮拜沒登入了...... 哀
Bug之塔
老實說我是捨不得自己氪金的帳號(雖然現在不氪了
方舟好香:3
下班玩遊戲本來就要放鬆的
結果搞的花時間花錢來受氣 相當智障
從開服到現在7年了,雖然不是大課也課了不少,我只是想花
錢爽爽玩,獨立卡池後抽好抽滿,結果打這戰慄一點都不輕鬆
是該離開了,花錢還不能當大爺
一個週期偶爾一次關卡刁難我可以接受,一直刁難是存心想趕
跑玩家?
2242天路過
2500路過 基本上就不在是佛心公司 這2年還一堆新ID說佛
說不是就崩潰 跟以前神魔是不佛 別拿其他的__手遊比
成功的原因就是抄了一款當時很熱門的手遊,吸引了大量玩家
,現在累積了一堆無法捨棄沉沒成本的玩家,感覺課金玩家一
樣還不少,來來去去的玩家大多無課官方也沒在鳥
總體來說:遊戲性降低了。自然沒什動力去玩。不過還是
謝謝神魔曾經讓我想準時的更新版本、打地獄、抽卡。
倒是之前還不少護衛隊。留言出現稍微說遊戲哪裡不好需
要改進就被出征。這次竟然意外的少。看來是真的鏡頭了
現在真的很少玩 不像以前沉迷時手機螢幕壞超快@@
3
看問卷就知道這間公司問題很大了 最常見的三個 1.你喜歡遊戲嗎? 是否希望有更好的體驗 他媽的 是不是覺得玩家按不喜歡 就當成玩家不需要更好的體驗27
我昨晚也做了一個怪夢 不知道有沒有人也幫我解夢一下 我看到某位練習團的運動員私下跟朋友抱怨 「一開始叫我們來練習就是因為有問題的器材很多啊一直被使用者抓到,為了堵住他們的 嘴才召集有志之士來先行進行練習,找出有問題的器材回報給上層,這樣他們才能早點修 。」11
當初朋友拉著進來,結果後來都慢慢退光了 一開始倍率沒有膨脹的這麼快 還記得那時候各種神奇的隊伍過地獄級 也會想自己組隊過關 後來覺得實在關卡太難17
老實說我也越打越煩 我應該算是滿早期的玩家 那時還在純火北歐跟6.25獸 遊俠隊的時代 那時只要湊到純色北歐隊長 轉心轉屬各一 控場 增傷就可以玩的很開心 隨著各種合作和龍使和雜色搭妖狐 大聖配伊登木妹 各種組隊攻略都很有創意28
其實不只是玩家熱情的問題 官方經營的心力投入程度真的已經低下到一個離譜的境界 隨便舉出幾點 1.這周除了戰慄 跟一個強度堪憂的新地獄,有什麼新活動需要大量體力嗎 但體力滿滿一樣例行推出來2
小弟睡到剛剛才醒 剛好夢到了幾個正在練習的運動員聊天 「我有時候想練習看看新的器材, 但也只能比其他人多練3、4天而已, 這麼短的練習時間如果練習器材壞掉了,6
MH應該是開竅了 新手玩家幾乎不可能玩神魔 這麼多年會玩的早就玩了 現在會玩的只有老手玩家 但是能給MH收益的 只有大課長 複製人油王 還有儲值老玩家 石油王可遇不可求 不是MH可以掌握的22
我一直想到 神魔不是說開了測試伺服器 但是玩家目前看到的很多東西 根本就是有測試就知道問題存在阿 比方說最扯的色盲盾
爆
[專訪] TOS 看板名人:luke2看板簡介  ̄ ̄ ̄ ̄ 《神魔之塔》以世界各地的神話、傳奇、童話作為卡片的參考範本;從遊戲中的 關卡主線故事、副線故事、昇華故事及羈絆系統......等,可看出不同召喚獸互相關連 ,亦為遊戲演化推進的一大關鍵。23
[閒聊] 來聊聊MH改動成就獎勵的看法吧首先 我想把玩家分成三個類別或階段 1.通關 對大部分玩家而言 面對膨脹的血量 越來越多的惡意盾 能否通關 就是玩神魔的重點 2.成就 (這次討論重點)18
[閒聊] 提升舊卡的娛樂性神魔讓人詬病的問題之一 "一堆舊卡變倉管" 我剛剛還翻了一下背包,大概有一半以上的卡根本就用不到 而且是連練都不想練的那種 神魔面對舊卡的做法都千篇一律,弄個潛解然後就復刻卡匣16
[瓦迪] 潘朵拉 靠自己解1515盾 3卡2成就J大有發一篇3卡過 是用龍刻濾珠解1515盾 這操作有夠佬 我辦不到 這篇分享潘朵拉解1515盾的特殊方式 有點像蜜兒的潛行 不過純分享啦 正常組隊開妲己排珠就好了XD12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼我看大家都在抱怨差不多的問題 但還沒看到有人提出解決方法 越強的卡片就有越難的關卡 這本來就是這遊戲的宿命 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。7
[閒聊] 神魔,八週年了!前段時間,許多人吆喝著塔要倒了,你們又失望了,因為塔不會這樣就倒,就如同酸民也 不會這樣就消失。 神魔這段時間的確在一個改革的亂流中,目前的改變方向有好有壞。 先說好的,關卡難度降低,把難度移到成就。 之前把關卡、成就都變成做球給新卡的工具,導致許多關卡的通關體驗極為糟糕,幾乎可5
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼原文吃光 先上人權圖 好久以前玩就退過塔 退了三、四年5
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼對於想要成為神魔寶貝大師的我來說,遊戲目的只在開滿圖鑑,其他都不重要。就連當兵 時都能努力維持圖鑑全開。 但現在合作關卡常常會有只開一次的情況,出了社會後也不像學生時期可以每天穩定上線 ,真的是錯過就沒了。