Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
原文吃光
先上人權圖
https://i.imgur.com/v8YzW1p.jpg
好久以前玩就退過塔
退了三、四年
那時候退塔的原因都忘了
之後載回來玩有新鮮感,那時候正巧是獵人第一次合作
然後玩到現在
其實七、八年可以看出的差別很大,七年可以讀完一整個小學,七年可以涵蓋高中大學,夫妻有時候七年就簽離婚協議。
我的首抽是火巫,二抽是銀卡玄武,三抽是木希,過去會計較體力,精算榨乾每一滴;現在罐子很多,還怕用不完。
過去會捨得投石打地獄級;不知道什麼時候開始,王卡變得一點意義都沒有,好像變成出地獄關卡是一種傳統,一定要搞張卡面來設置地獄級。
以前的印象往往是封王才給地獄,現在的地獄跟雙週差不多,地獄卡也鮮少能用,不是合作就是萬用黑金,一張取代n張卡的能力
https://i.imgur.com/Twj1v6L.jpg
我的圖鑑有2500張卡,試問現在需要用的有到30張嗎?
講好聽點是情懷,說難聽點就是背包留30格汰舊換新就好啦,反正一定有囊括舊卡能力的新卡。
故事方面,神魔以神話為初衷,用以諾塔串起各種神魔,這也是它原本的賣點之一,雖然以前的故事就沒有原本神話來得引人入勝,但至少有神話為基礎;現在是自己把原本的優勢全部刪除的意思吧~
而且內容真的蠻無聊的,要豐厚劇情直接看魔戒之流,有趣小品也差輕小說太多,到底誰要買你「神魔之塔」的原創非神魔故事啊^_^
沒有原本的神話 怎麼不乾脆改名妹妹之塔還是練習生之塔
誰還在帶希臘打關卡?
以前會越掉越爽
現在越掉越不耐煩
你以前偷改希臘掉率
現在改回來也沒人用了知道咪^_^
神X之塔
沒得X就沒梗了
沒合作原創角色原創作文盾
全部槓龜!
X=魔
我就是在說神魔之塔
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一堆卡真的出的沒必要 不是說不能出廢卡 但廢卡比例真的
高到不行
一個版本的卡多到就算一點體力都沒浪費 還是練不完 試問真
的有必要出那麼多卡嗎
卡怎麼會練不完…..垃圾不用練阿
故事打掉,什麼嶄新世界後整個就沒感覺了
垃圾不就是廢卡?那廢卡出那麼多幹嘛?
嶄新的空洞,滿滿的雜魚腳色
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前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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[閒聊] 神魔之塔的節奏是不是有點太快和太佛啊如題 那個不知道被喊了幾年今年一定島的神魔啦 最近這幾個月因為沒什麼玩所以感覺錯過了一大堆東西 回去查了一下版本更新資訊發現神魔之塔不知何時變成合作之塔 從以前久久一次的合作變成幾乎每個版本都有合作27
[討論] 神魔之塔現在是抄作業遊戲嗎?神魔之塔 應該是我玩最久的手遊 可能會玩到他倒的那天 想當初 還會研究關卡 要怎麼配 現在變成12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼小弟登入天數2900上下 也來跟風回一下(其實是想騙P幣買D2 XD) 當年第一次玩的時候是大學的時候 當時玩的人真的超多,班上至少超過一半的人在玩(包括妹子) 上課大家都不上課在那邊轉珠,連系上教授都在玩9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路4
[閒聊] 神魔之塔這樣算歐洲嗎?最近想到幾年沒玩的神魔之塔好像有出屌打前面很多的新角(當時還在李逍遙那時候) 結果 剛登入抽一下就抽到了 然後另一個池5
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼對於想要成為神魔寶貝大師的我來說,遊戲目的只在開滿圖鑑,其他都不重要。就連當兵 時都能努力維持圖鑑全開。 但現在合作關卡常常會有只開一次的情況,出了社會後也不像學生時期可以每天穩定上線 ,真的是錯過就沒了。