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[閒聊] 神魔,該何去何從?

看板ToS標題[閒聊] 神魔,該何去何從?作者
nt202sam
(環者大地)
時間推噓16 推:27 噓:11 →:56

很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。
先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。
文長,慎入。開始吧。

我們從最近的開始回想。
最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球,這兩個點要分開討論為什麼關卡難度一直提升?因為玩家的隊伍也變強了,對吧?隨著玩家的卡片不斷變強,關卡難度的提升絕對是必然的,這樣打贏才有成就感吧,不然你拿現在的隊伍去打日月狼夢魘會覺得有成就感嗎?
所以單純的變難並不是問題,問題出在這個"難",與其說考驗玩家的技巧,更不如說考驗玩家掏了多少錢,也就是第二點,做球。做球的機制,就是讓新隊伍比較好通關,這樣你才會去抽卡嘛。遊戲公司要賺錢,這我覺得相當合理。
這裡有個問題,如果我用新卡、舊卡都打得過,我幹嘛去抽新卡?所以做球機制,我喜歡更精準地說,是讓舊隊伍無法通關。這樣抽新卡的動機才夠強。

這裡又出現了一個問題,為什麼要讓舊隊伍無法通關,這件事情那麼困難?以至於要設計出那麼機八難的關卡才有辦法達到?
答案是,因為舊隊伍太接近完美了。所以你要找他的缺點,只好雞蛋裡挑骨頭,設計出很偏門的盾。
以天元為例,本身不缺傷害,主動技破拼圖盾、高combo盾、炸半版、管他幾屬盾、CC一回合,隊伍技防任何的珠子附加技能(冰凍、弱化、風化...)、防黏腐,最後加上無限開的螺旋力,防指定扣血,耐磨、兼具的特性也防了溢補、心珠盾。
這樣的機體設計,如果要達到"讓他過不了"的目的,關卡如何不難?
所以大家應該也有發現,這幾次的新隊伍,幾乎都越趨接近當時的完美。可以說,每當新的隊伍出來,就要符合當下大家認為的"完美"才行,這樣大家才會想抽嘛。我再次重申,是"當下"的完美。
這導致陷入一個惡性循環,新隊伍超強,然後關卡針對,再出新隊伍,再針對,無限循環。這大家都很熟悉了。

那想想,這樣的問題從何時開始的呢?
每當談到現在的遊戲問題,就有許多玩家開始回憶當年多美好。我也是從那個時候過來的,但當我仔細想想這個問題,其實從一開始就是如此,不是嗎?新隊伍一個一個出,舊隊伍再增強(解放之類的),長江後浪推前浪,前浪死在海灘上。
這種以抽卡、轉蛋為收入來源的手遊,如果想長久經營,就命定進入這樣的死循環。

但大家又有一種意見,這或許是必然,但這速度實在太快了。
這其實也很容易回答,回想這幾次被玩家罵說不夠強的那幾張新卡、解放卡,所以知道為什麼了嗎?我認為官方絕對知道速度過快,也曾試圖阻止,但每當官方試圖減速,迎面而來的就是玩家的負面回饋。如果誇張到影響營收,官方要養多少人?絕對叫不敢的。說官方無心再經營神魔,我認為這個評論有失公允,因為在我看來,官方做得不少,只是每當結果不如大家的意,就會被批的體無完膚。做不夠強,短期來說玩家說不夠爽;做太強,長期來說玩家說這遊戲不好玩了。我自己想想,玩家真的很難討好阿。
我認為,"爽"與"好玩"至始至終都不是一樣的。爽就如性慾,來得快去得快;好玩,則如感情,是需要培養、需要經過磨練才能產生的。舉個極端的例子,魂系列遊戲爽嗎?超不爽,難度猶如用老二劈磚頭,根本自虐;但好玩嗎?超好玩,硬肛肛不贏,還能當個卑鄙的外鄉人,成功通關的成就感無與倫比。
過去的神魔,爽嗎?不,一點也不爽,只有五秒轉珠、隨便一個7COMBO盾加兩秒轉珠就可以逼出你的技能,一個不小心就會翻船;但我能用磨隊、北歐、希臘、...一堆隊伍通關。當時大樹夢魘出來,我用自創的磨隊打通關,那成就感多棒。
但是,就如同魂系列再怎麼好玩,只不過是很小眾的遊戲系列(看看魂系列的遊戲銷售量,就會發現他真的是小眾),如果神魔想要面對大眾、面對新玩家,就算是回鍋的玩家,那樣不爽的遊戲體驗,是不會有多少人想玩的(更何況,我理解公司的擴編是一條無法回頭的路,公司只能成長,一衰退就是麻煩的事情)。

該如何建立"合理的難度"是現在的問題。要難,但這個難是玩家可以透過許多不同的方式克服的。這很困難。
基於此,我認為有很多技能根本不該存在的,最明顯的,就是那個根本不是要讓玩家正常破的強化種族拼圖盾。當你設計一個技能,讓大家都選擇無視(不論是主動技、隊伍技、龍刻技)這個技能,而非突破這個技能,打贏怎麼會有成就感呢?因為你打得贏不是你強,只是你有花比較多錢。或者那種什麼,百分百扣血加上越攻越弱(九封夢魘),剛出的時候,真的只是在檢視你有沒有儲夠。
往回推,如果關卡要合理,隊伍就必須合理。簡單來說,就是各位抽出來的卡不該那麼強。不強,但要有特色。其實神魔不缺有特色的隊伍,希臘、巴比倫、裂心、妖精溢補攻擊、二消、三消、四消等等,只是他們的特色被單純的暴力隊伍掩蓋了。現實是,特色與暴力,玩家的市場取向選擇了後者。

最後,神魔,該何去何從?這個問題,其實不該給官方,而是玩家要帶著想。
每當有人說神魔變無聊了,其實都會有另一種聲音,說他覺得現在更好玩啊。誰說的是對的呢?
我認為,他們本就在討論不同的東西。說好玩的人,多半是新玩家、剛回鍋的玩家,他們說的是遊戲性、玩法的好玩,神魔引入許多新的系統,從一開始的隊伍技能、組合技、龍刻、合體、變身、...,遊戲性如此豐富,怎能不好玩呢?說無聊的人,多半是與遊戲攜手走過許多年的老玩家,每一版都跟、每次活動皆投入、每天解任務,曾經會因為體力滿了而感到可惜,這樣長時間玩遊戲,看到上述的循環、反覆作業感的活動,又怎能不無聊呢?
當多數人玩手遊只是為了"爽",那他勢必就會長成那個樣子。而想要他"好玩"的玩家,或許要認知到,自己可能只是少數。

神魔的確可以更好,但他也只是個手遊,是個需要面對最大消費客群"商品",如果你真的要追求好玩,何不用十連抽的錢去買款3A大作呢?

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※ PTT留言評論
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Witting12/16 15:02官方可能工程師來來去去 最近這批做法比較極端

acer5738G12/16 15:03真的 花錢買個10/10的大作 一定比較爽對吧

Witting12/16 15:04天元宇宙強 你可以像十封禁止機械進場

sakurajoker712/16 15:05推薦樓下買10/10大作 最後生還者2

peter072612/16 15:20買遊戲大作只推 最後生還者2 + 原神

c5onb12/16 15:25老實說沒玩過1代的人應該會覺得10/10很讚吧

sooge12/16 15:26花錢買2077 確實比較爽

Nobody952712/16 15:27認同,這篇說得很詳細

lazycat512/16 15:28關卡合理性與玩家體驗很重要,瘋頭欠駡

book238112/16 15:29早就該換遊戲玩了…

lats12/16 15:29任何關卡在上巿前,應該都要內部人員測試一次

lats12/16 15:30我覺得全公司必須有80%的人能通關,而且隊伍至少有5隊才算好

lazycat512/16 15:31我質疑瘋頭員工不會轉珠,素質很差

lats12/16 15:31至於分數也必須是至少8成的人在練個幾次就獎賞全拿才算好

lats12/16 15:32其他兩成辦不到的人,請多加練習。

kriemh12/16 15:32到底為啥最近人氣爆跌?mh下限這2年看得夠多了ㄅ。

kriemh12/16 15:32感覺484有一群寫攻略的老玩家集體抵制?

lats12/16 15:32但是很顯然的,目前的走向變成至少一半的人過不了

mihono12/16 15:33關卡那麼G8靠北難,誰會想去碰?魔神戰還不是靠官方作弊

BaGaJones12/16 15:33原po的文其實很有道理啊 手遊相對單機來說很大比例都是

BaGaJones12/16 15:33爽玩家 本來就是市場趨勢 mh現在就是搞錯客群這種低級

BaGaJones12/16 15:33失誤 出包頻繁外加鑽牛角尖 沒得救

a9154412/16 15:34花錢買IGN滿分大作學原諒,你就能原諒mh了

lats12/16 15:34戰慄級的就算你想吃石還不能拿到全部獎賞,這就不合理了

lats12/16 15:37這次戰慄我是能拿到動態,但我幫廣大拿不到動態的人叫屈

lats12/16 15:37如果動態是放在兩三萬分就能拿到,我相信不爽的人不會這麼多

pili3015512/16 15:40手遊就是要玩爽的 單機還惡搞玩家 誰會去課金

pili3015512/16 15:41惡性循環 玩家當只想抽完美隊伍 關卡就越惡意

herson885212/16 15:44發這種文章就真的過頭了啦 七年的手遊你要一直像六

herson885212/16 15:44年前的樣子那早就第三年就倒了

herson885212/16 15:45一直更新的結果這樣的發展本來就無可抵擋 BUG跟營運

herson885212/16 15:45處理才是該改的 不過有頂端油王撐著 你們這些小咖罵

herson885212/16 15:45再多 人家也早不看在眼裡

ethan1415212/16 15:50項羽很明顯有在控制倍率 但後面就壞了

ethan1415212/16 15:56隨著隊伍越來越完美 設計出新隊伍好打 舊隊伍能過但

ethan1415212/16 15:56不好打 的關卡 越來越困難

suhaw12/16 15:57我感受不到神魔官方"用心" 就這樣

suhaw12/16 15:58反正玩家那麼多 不差你一個不課金的

suhaw12/16 15:58同樣 反正遊戲那麼多 不差你一個這麼爛的

sifearous12/16 16:07神魔應該用創意跟玩法來替代倍率的暴增,但是瘋頭想賺

cm124112/16 16:08我覺得這篇說的很有道理啊,但遊戲就是這樣,總有人不滿。

cm124112/16 16:08對我不是每一個獎勵都要拿的,差別其實不大,但不否認這

cm124112/16 16:08次戰慄級真的有點誇張,在不追獎勵下,沒有特定卡,根本連

cm124112/16 16:08最基本的卡要拿都有困難啊。

sifearous12/16 16:08錢啊!所以他就直接用倍率來輾壓,特殊功能做在隊伍技

sifearous12/16 16:09來逼你儲值抽卡!這種惡性循環要負最大責任的還是瘋頭

sifearous12/16 16:11自己,如果不要想拼命撈錢 好好設計技能,多點創意

Witting12/16 16:12可以打15體五次拿一張啦...

sifearous12/16 16:12也許每次儲值的人會變少,但是品質會提高很多,也不會

sifearous12/16 16:12像現在,食之無味 棄之可惜阿!

luis105637912/16 16:29我覺得你綁卡叫別人大獎都抽到沒關係 但紅蓮那次真

luis105637912/16 16:29的扯 下一個版本馬上壞是三洨 阿不就很不會debug

ricky469rick12/16 16:43最後生還者2年度大獎特價590元 屌打神魔天譴禮包!!

mphp12/16 16:44第二次神魔戰跟這次戰慄的7W分 加上近期BUG大量出沒

mphp12/16 16:45才是現在神魔業力引爆的問題

coeXist12/16 16:48推個suhaw 別變成被遊戲玩 玩到起堵爛時 不如先改玩別款

coeXist12/16 16:49等下次有興趣的合作再回來 真的還是覺得糞就退坑才是良策

mphp12/16 16:53另外"超快速度"的倍率通膨是MH自己沒控制好

mphp12/16 16:54那也是整體遊戲規畫的一部份

Xibunbun12/16 16:54bug超多 然後完全不補償擺爛 現在連道歉都看不太到了 有

Xibunbun12/16 16:54夠扯

mphp12/16 16:55MH可以選擇1年倍率才過期 也可以像現在3~6個月就過期

mphp12/16 16:56還有出BUG 導致上版本抽的卡 下版本就過期給你看的

mphp12/16 16:57這是大部分人最肚爛的點

h6041412/16 16:57不知道哪次戰慄級改時間加成變很重 就覺得很搞人

john062812/16 17:00最賭爛的是絕版合作的夢魘都缺劇本角推不過= =

john062812/16 17:00自家的難一點就算了 合作也推不過就上下線領石XD

ffaatt12/16 17:01mh是看實況主當關卡標準

pippen200212/16 17:36%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%$$%%%%%%%%%%%%%%%%%%%$$$

j6400215612/16 18:07你各位還很死忠的幫他罵出人氣就別怪遊戲端屎給你吃

ludan797212/16 18:28我有不同的看法,有不少玩家還是會為了收集而抽,並非

ludan797212/16 18:28卡片不強就沒人抽,直接做到太強,然後關卡一拉難度刷

ludan797212/16 18:28掉60%隊伍 這樣當然會不爽

ludan797212/16 18:29通膨是必然沒錯 倍率控制 不要新卡做到超幹爆強 這樣就

ludan797212/16 18:29是惡性循環

eastwindow12/16 19:22連關卡都會忘記開實況主去問還沒人知道的公司你跟我

eastwindow12/16 19:22說問題不在官方?

rcro12/16 19:27隨便種族盾 屬性盾 就把天元打趴了

rcro12/16 19:30問題是官方好嗎 項羽大家有靠杯嗎?他倍率控制的就很好啊

rcro12/16 19:30是他們自己亂搞

smallz12/16 20:00關卡 卡片都是官方設計的 自己頂不住炎上 還怪玩家

abellea8520912/16 21:09問題是現在連爽都不能爽

forsell12/16 21:50抱歉,雖然字數很多,請容我說句感想~這就是篇廢文阿

nksv52612/16 22:07說的滿對 無視拼圖從龐貝開始的

nksv52612/16 22:07可以起手排珠加屬性珠

nksv52612/16 22:09如果破壞規 無視黏附電擊 blabla... 然後在搞無視無視的

nksv52612/16 22:09碎裂 然後就又有無視加強版...

ccm091612/16 23:05認同強化種族拼圖盾那段,多少人真的去拼它破過XD

yujimin12/17 02:00關卡通關彈性太低 真的討人厭 可以考驗技術智慧 但官方可

yujimin12/17 02:00以不要考驗課金能力嗎...

KOF556612/17 12:31推這篇,我也afk很久了,以前每天耗體力的動力也沒了,

KOF556612/17 12:31看有沒有喜歡的合作吧,先在合作對象都太新

uar959012/17 16:49完全認同,卡報廢的速度太快完全不想投資了

bbsterence12/18 15:31中肯推!