Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?
當你說一切沒有道理可講,那只代表你不想花心力,不代表他真的沒有道理。
凡事皆有道理,只差在你是否理得清;想放棄的人常常以「他沒有道理」來掩蓋自己的無動力。
(無動力沒有錯,但不該因此就責怪對方沒有道理。)
神魔這款遊戲的核心遊戲性一直都沒變:編隊伍、敵我的技能互動、轉珠。
我也說過,我同意現在官方已經做球到前兩項樂趣被消磨很多了。
但並未完全失去,當我自己完全沒有抄作業,用自己的打法打過旅人記憶extra,那個成就感依據存在。或者上次EVA最後的十關大關卡,普遍用EVA打,但當有人研發出鋼鍊隊的打法,我也覺得十分敬佩。
不要你自己不想花心力,就說完全不存在。說官方「都」做球。
不想花時間、心力,就別想追求成就感。
當市場想要的是春藥,一家公司為了賺錢,能不出春藥嗎?抱歉喔,這個公司不是只為你服務。
市面上絕對有更適合你的、更簡單的遊戲。
我說過了,你覺得好玩很重要,那很好,我也是;但要知道,自己只是少數。
如果你不奢望這遊戲更好,這遊戲在你心中又如此爛,那乾脆自己刪遊戲不會?
你現在就只是春藥成癮,想戒又戒不掉。
※ 引述《GetQ ( )》之銘言:
: 雖然你陳述的看似合理
: 但玩家要不要玩一款遊戲
: 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的
: 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要
: 更何況是神魔的風格整個走鐘了
: 神魔在google play上面的分類是"解謎"
: 曾經這個解謎遊戲是很有趣 有多元玩法的
: 過去的地獄級關卡
: 玩家可以靠著自己的創意 利用手中的卡牌
: 去找出其中一個通關方法 在這個過程之中找到成就感 找到樂趣
: 現在呢?
: 神魔變成一個接近唯一解的 抄作業待辦事項
: 現在的關卡
: 不先看關卡資訊 => 死
: 漏看一個敵技 => 死
: 反強化盾 (希臘.梅里奧斯達 只能退出)
: 種族盾、屬性盾 (沒有準備好這個唯一通道,請出去)
: 這是三小解謎?
: 玩家還能有什麼空間發揮自己的創造力去組隊?
: 只能跟著唯一解當作業員跟著操作機台? MH慢慢吃自己吧
: 現在的新關卡出來,如果不上網去抄作業
: 那就只能先花半小時以上,把全部作文敵技都看清楚,一個都不能漏掉
: 光是玩遊戲搞得比上班還高壓,就已經感到很煩很累了
: 更別說這些唯一解的不要臉設計,常常都是硬配特定的卡
: 就是要懲罰玩家不抽,就是要警告你下次給我乖乖的交錢儲值跟上
: 我他媽要這麼累的做研究做準備 還不能有自己的創意在裡面獲得成就感
: 我為什麼不要加班賺錢就好了? 我為什麼要花錢養MH,好讓自己更痛苦?
: ---
: 最後反駁你一點
: 即使你用了好像很客觀的角度
: 想去幫MH圓那個 推出的卡很強 才導致關卡越來越離譜的論點
: 但是推出那不平衡的系列卡(例如 天元)
: 不就正因為是MH自己目光狹隘 只短視近利的要拿到當下的高額營收
: 才推出這種春藥般的隊伍 就為了讓玩家高潮抽卡
: (更別說還有幾個系列 更是無恥的搭配這個手法 半強迫玩家去抽複數大獎的骯髒手段): MH自己種出的因 難道還可以拿來作為那些離譜關卡的合理說詞?
: 這根本就是倒果為因 別想用這種說法帶過
: 現在的狀況 早已不是MH最愛的那套"引火燒熱度"
: 更多的是玩家已經發自內心的肚爛了
: 我是絕對不會為這種作風的經營商再進行任何的儲值行為
: 儲30送30不會,重逢禮包不會,月禮包也不會
: 就算今天一顆石頭特價到5元,我都情願投到便利商店的捐款箱裡面
: 我就只想看塔倒
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市場想要春藥 公司就為了賺錢推出春藥? 真是神邏輯
君子有所為有所不為
這社會毒蟲也不少 要不要乾脆走偏門賺更快?
商人為什麼要是君子?
毒蟲有毒品的需求 所以你? 護航成這德行 有點難看
你想當君子,那你去創業當君子啊
只要不違法,為什麼他有錢不賺?
結論就是一句話:MH已無心在此,正在榨乾最後$$
原來mh為了迎合市場 所以讓人氣掉 營收排名掉 黏著度
掉 那還真不簡單 當然啦 如果女將或瞎請些沒用的工程
師或關卡設計師節省成本到讓營收減少的部分變得不值一
提 那我沒話說
說真的他mh 真的要讓塔倒拜託早點說 我好把剩下的資源
灌一灌爽完最後一波
我認同你的觀點 但你一定會被噴
處在不同位子本來看的角度就不同 當員工時幹主管
當主管時想的是怎樣對自己的上司公司負責 即使要被員工
罵 確實阿 有錢我幹嘛不賺 又不是良心事業 不然你要捐
個幾千萬幾億贊助我好讓我經營良心事業嗎 A_A
多數人發文 討論 提出問題 要的不是答案
要的是認同他的答案 要的是別人的認同
我很認同你那句 自己是少數 但能同意這句話的人不多
竟然有不跟著風向的發文 可惜在這板不會受到多少肯定的
又來了,不爽不能罵一下,一定要刪遊戲?嫌貨才是買貨
人
樓上有看GetQ那篇嗎 人家都表明拒儲了 還在嫌貨=買貨人..
那已變成明明痛恨那環境 卻寧可繼續待著不踏出找別的環境
手遊千千百百款 偏偏要待在一個自己玩過覺得最糞的遊戲?
如果你發覺你在抖內的人是個爛人 你還會繼續看她直播哦?
"不行,我要到他/她倒" 結果你待著只是在幫忙增加人氣熱度
商人的確不是君子啊 多少商人是有錢賺就好的
商人無祖國這種話都存在了 還君子XD
市場要春藥 只要不違法那商人就會提供春藥
那你就滾啊 屁話一堆
之前睡神輪迴還是很好玩的 高難度有好玩的地方 只是最近
的關卡很多設計的沒道理 4000換動態造型跟惡意滿滿戰慄
真的很莫名其妙 希望神魔越來越好
這次的顫慄是真的扯 吃運氣的關卡太多了= =
我已經刪了阿!!
嫌貨才是買過貨的人,比從頭到尾無課白嫖整天乞的好太多
拒儲又不是不玩...還是有可能買貨呀!算了我不跟玩家吵
很簡單的ㄧ個道理,羊變少毛就要多剃,誰管你好不好
玩,商人也要養家活口
如果用同個邏輯來講 是有人在自介自己突然想當乞丐嗎
當慈善家是很令我尊敬的事 怎麼不繼續當了 有點可惜呢
任何人有三百顆魔法石都可以參加慈善神魔王大賽
GetQ那篇是因為過去神魔好,課金支持;神魔變質,無課抵
制。還會罵神魔,是因為還在期待mh哪天可以改善經營態度
,我們這些玩家才會有再次課金支持的動力。
這就是「嫌貨=買貨人」的意思,那位無課仔懂了嗎?
coe早就被我黑單了,他是專業轉移焦點的高手
誰需要coe尊敬?他很重要嗎?呵呵自我中心
只是陳述這遊戲現在花錢享受bug很不爽,怎麼變成慈善家
?
用慈善家形容,難道是說mh很糟糕在乞討嗎?
coe的尊敬比屎還不如,看他對mh又乞又愛曬,結果還是乞
不到特哥,就覺得超好笑
有乞到法拉利啦 只是被政府強迫沒收了
X
雖然我覺得在這抱怨一點用都沒有 不過我是想了一些建議啦 幻想一下 首先我們要認清一個事實 就是轉珠玩法做到現在 已經是極限 走到死胡同了 要兼顧遊戲性與獲利 在目前的玩法中已經沒辦法了20
以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等34
感覺這次戰慄級把玩家累積的不滿一次堆到最高。 戰慄跟地獄或夢魘不同的地方,是在時間壓力。 以至於你手轉不差,但在時間壓力下,也很可能表現不佳。 (我絕對沒有在說經典的神之手23盾排珠事件。) 不然如果跟地獄和夢魘一樣,讓你能慢慢看版面再轉,本來難度就不算高。16
首Po很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球21
雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了5
啊這不就很簡單的 官方要逼自己設計出三套解才丟出關卡 最新卡一套秒殺解法 最靠近合作版本卡一套 不用合作也不用最新版的舊卡一套22
身為一個 從伊登香香時代開始玩 中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到 再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候) 但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家 (天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了)4
天元明明有個很大的弱點,我不知道為什麼瘋頭不針對這點去設計關卡, 偏偏採用一個連累其他隊伍的做法,導至為了擋下天元,同時也擋了很多隊伍。 針對天元的特性,他特別強大的地方在5卡合1的天元跟4卡合1的銀河。 他的2卡合1強是強,但是不到上面那兩個那麼破格。 再加上他的特性是兼具,有消就全打。
爆
[閒聊] 神魔是不是要進入下一個紀元了啊個人常用隊伍有因其都跟金恩 前一陣子剛抽到因其都時各種關卡爽打 特殊合作地獄夢魘,稍微參考一下別人的攻略 也還算好過 因其都跟金恩兩個隊伍,再加上偶爾用一下蒼璧磨隊67
[討論] 聽說鬼滅版權方很大牌?最近鬼滅神魔合作發生一堆問題 版權方突然神魔換練技小怪(自己畫的非版權) 關卡資訊不給發 不知道版權是跟集英社直接談還是?33
Re: [閒聊] 神魔生態新玩家覺得不易入門不想入坑 身邊蠻多微課金同事(女性玩家不少)陸續棄坑 老玩家漸有收入卻不想課金 推測是遊戲後期不能「輕鬆玩」且「卡片易貶值」 玩起來既不休閒 養卡也沒成就感。16
[閒聊] 希望神魔怎樣發展?這次的數字盾 又引發大家熱烈討論 原因 不外乎 解起來很累人 容錯率太低 做球嫌疑 先談解盾難度 我自己是解得還算順啦 16=5+5+3+320
[問題] 公認的隱藏特殊技能請問各位大大 想找看看官方設定沒有在劇情或書本明寫 但是作者有意培養的OP隱藏特殊技能,比如 一拳的King能召喚老師出來 火影誰看到村長的嘴巴就會中最強幻術17
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過15
Re: [閒聊] 神魔抄龍拼不但沒事還混超好代表什麼原文刪 神魔一開始是真的抄 技能介面那些啥的通通都抄過去 但對很多台灣人來說第一款接觸的轉珠就是神魔 再加上龍拼沒中文化,縮限自己市場8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。11
Re: [閒聊] 現在還有沒有主人公思想行為都比較有正版上以前大家認為的神作,劍來 現在估計是被稱作水來, 裡面有些人物提到的一些言語, "你講的道理是對的,但是講理一事,如果真是為了對方聽得進去, 而不是只求一個自己的心安理得,那麼心態與口氣,也很重要,