[情報] 各位召喚師好,睡神死神上修
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我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
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●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
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其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以
在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
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最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
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睡神死神上修 ,這樣有貼近原作強度了嗎(?)
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怎麼辦,關於水巫的那個部份,我怎麼有看沒有懂
奧路菲: 我才是睡神
通通給我退下
就暹諾德現在在珞答以隊會失效,改掉這問題而已
爛死 有時候就是想要其他人攻擊變0 越改包越多
就三藏那種回復力會跟隨最高的會讓水巫那類回復歸0的失
效
難得有妖回復歸0結果還是被婊
簡單說就是真的回復歸零
底層代碼
龍刻替換技能 又一個坑
會在再下一個版本修正版本修正 所以要等兩個版本還是
打錯字?
終於要支援120hz了嗎 這個應該很有感
水巫那個是拉不下臉吧,所以就說成原本打算這樣設計,
可是玩家不買單,我才只好修正回去。
現在誰會在意開回復歸零技能後不能回血啊,不要回血才
是注意目的
死睡神兩張就可無縫接軌了耶
呃 我在打什麼 應該是各一張就能無縫接軌
請問乘0跟-x 實務上差在哪裡?
乘0比較緊
推文小心
luke那個梗 現在還有人懂嗎...
沒關係,我不要緊的
真特別 有人不要緊的
我相信在ptt的同好很多XDD
不要出白癡顛倒盾就沒事了,只是蠢頭不可能做
我想知道武裝龍刻能不能再次製作成不同模式
luke大的梗我懂 XD
不然又要拿一張石抽去重做 而且抽不到複製人@@
... 有正解嗎
請問luke大那是什麼梗啊
就臣又梗啊
龍刻早該重用了,一堆角色武裝根本是出來混的,但這部分MH一
水巫那個解釋廢到笑
定不會調整,角色武裝基本我覺得至少都要來個減1CD,延0.5~1
原意是希望遇上回復歸零的能力時仍可以給玩家優勢
腦子壞掉了是不是 還是跟想出回復倒轉的腦子不是同一
個
別的遊戲開專武可能還有翻身機會 神魔龍武感覺敷衍了事
乘0...www
完蛋,大學時都在吐槽板混,完全懂臣又的哏(掩面)
臣又來了
看水巫的解釋,就知道MH有些人的中文真的有問題
很多技能相衝很怪,項羽開了不能開科雷好幾次,有時開科雷
是為了炸珠啊。
因為都有排珠 不給你開了
姬臣又來了,ToS版應該改這樣吧XD
沒梗,做重複性高的技能
最早出處怎來的不知道=w= 只知道楊耿
黃忠也有Bug嗎? 開小彌豆子開黃忠整隊都沒傷害是正常
的嗎?
樓上沒錯 還沒修的bug 別問我為什麼也知道 嗚嗚嗚
luke那個梗 現在還有人懂嗎..! I!
反正沒興趣的合作…忽略
我對不起我的國文老師,水巫那段我看了三遍還是看不
懂要表達什麼意思…
...誰希望沒事歸0,就出一些白痴逆轉盾啊
出盾擋出bug還怪玩家只想要優勢...天才
之前還會拔除敵技來滅火.現在直接裝死..
是MH把bug當成給玩家優勢
那段話是說MH給回復跟隨的隊伍一個優勢,就是不會被主動
技回復歸0
妖精以外沒幾個隊伍有回復跟隨的效果
換個說法 回復顛倒就是婊妖精隊的,本來並沒有打算讓玩
家用主動解
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