[心得] 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?
先說結論,我還是不習慣拉,原因等等就知道
如果我記得沒錯,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出來的,比如後面的假面合作decade就是拉角色珠可以偷假面系列的技能,還有一個是嶄新時代第一個地獄級王關是要拉角色珠到指定的位置,也就是現在常見的角色珠紅綠燈,最後一個,應該也是大家的惡夢,本耶普輪迴,更是強迫大家每回合拉,不拉的角色會死,說這麼多,但其實角色珠也是各有優缺點的,以下舉例
優點:
1.多一個打點:集傷或界王角色在一回合內可以多打一次,在輸出吃緊的隊伍很重要,副作用是下回合疲憊
2.下回合的疲憊:這個是優點也是缺點,先說優點,提前拉角色珠疲憊可以擋下回合的負面狀態,比如:睡眠,多回合疲憊
3.卡珠或障礙珠:卡珠以前基本上沒招開就是等天降了,最有感的應該是昇華關卡,而障礙珠是只要拉角色珠,底下的珠子就會被吃掉,偶有奇效
4.羈絆:感覺角色珠系統最重要也息息相關的就是羈絆,羈絆效果也是一堆,其中又以減CD,內建解盾為重點,但即使是前者這樣的優點,我還是不習慣也常忘記拉
缺點:
1.下回合疲憊:有時因為關卡緣故,不得不拉角色珠,導致下回合該輸出角疲憊打不出傷害而死
2.角色珠紅綠燈:曾幾何時,我還以為這系統是獨惠玩家的,直到官方出這系列的盾,去年的本耶普到今年的怪彈小雞地形,應該也不少玩家被角色珠整過,拉角色珠首消7.8.9C,拉角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效還多
3.破壞原轉珠路徑:大部分玩家應該都不會從角色珠開始規劃轉珠路徑吧?至少我不會,但還是常因為上面第二點,比如開固版,結果拉了一顆不同種屬性珠,破壞完美版面(嗯好吧,也許這點只是我有強迫症)
最後因為角色珠跟羈絆系統的關係,也衍生出了一些問題,像是為了要觸發羈絆,還要去練一堆沒啥用的雙周或地獄,燒了一堆素材或時間,還有左右了這次跟未來all max的選擇,這都是把卡片原本的強度拆出來,唉,真的是齁
角色珠出一年了,你還習慣嗎?有甚麼意見都歡迎補充討論,感謝
--
爛死了
還可以 就是一個有優缺點的新模式 但是為了這個新模
式推出本耶普輪迴那種關卡 真的只會消磨玩家熱情而
已
角色珠用起來很不錯啊
覺得不錯,但是現在一堆拉角色珠紅綠燈有點不喜歡,而且
還會變小雞
拉角色珠就算了,還要防小雞
在角色珠紅綠燈盾出來前都還不錯 強迫用就很智障
疲憊我不會認為是缺點就是了
你可以把拉角色珠想成是借下一回合的攻擊來用,既然拉
了會導致下回輸出不夠力而打不過,那應該是玩家判斷有
問題而不是角色珠的缺點
很爛阿 角色珠直接限制轉珠起點要在第一行 沒消掉直接疲勞
羈絆減CD應該是角色珠最有用效果 但MH看起來不想繼續出
更不用說遇到紅綠燈之類的技能角色珠直接沒用
至少我到目前還沒遇過因為角色珠導致輸出不夠的問題 反
而角色珠救了我蠻多次卡珠的
很不習慣 因為我轉珠習慣左下開始先轉滿左半5c
左上起手就是常常轉不好 右邊更不用說XD
你用卑彌呼隊在本耶普輪迴該輸出的回合遇到連續左2
位置疲憊就知道這模式的利弊了
還行吧 疲憊一回偶爾也能拿來躲降攻什麼的
小卑就跟那個場景特性不合拍啊QQ
角色紅綠燈破壞全版是真的很傷,就算給你月讀常駐
那一個拉下來的珠子有時會真的很破壞版面,尤其在處理
數字或是全版消....
當然好一點的就是舊關卡突破也多了新的輸出手段
可以善用集火+首消角色的方式打出更大的集火傷害
算是幫那些搞人的舊時代突破多了通關手段
這次有個首消全版+心禁消+角色珠紅綠燈 豪有創意喔
當然角色珠紅綠燈+固定連擊自殘是神經病關卡大家有目共睹
角色珠還有一個缺點,如果開增加三排的技能會無法拉角
色珠,遇到角色珠紅綠燈+複合技能就不能用增排來解,例
如這次的霸者之塔第14層尾王,屬性珠的組數不夠又沒帶可
以解的卡會有點頭痛
角色珠+障礙地形=排珠技能的重要
對耶,感謝補充
不差但很不直覺。這次合作有做出點效果,但把主動技"割讓
"到角色珠反而讓人感覺適得其反...
違建不給拉角色珠感覺是平衡正設 跟排珠秒數到前不
給終止一樣
神魔之塔是一款轉珠遊戲(X)
是一款真正的排珠遊戲(O)
角色珠本身好用,搞人的是關卡技能
這幾天尼奧玩下來已經習慣起手拉角色珠了 不過也導致我
用莉莉絲時不注意也會拉角色珠起手XD
你說到一個重點了,角色珠的習慣與否也決定了玩家對未來卡
片玩法還有抽或不抽
只有昇華解放跟競技場時覺得很方便XD
機制本身有趣且實用 但隊伍本身太依賴會很容易被限
制
紅綠燈真夠白癡
紅綠燈又加小雞神煩
競技場最愛卡珠的拼圖盾有角色珠後大幅改善 個人喜歡
用的比較順的只有新八無限開技減CD,還有莉莉絲減CD
不錯啊 用排珠解救世界
新八無限開技真的是新世界,除了追打比較浪費時間而已
很喜歡這個系統 但是這次紅綠燈加小雞真的想摔手機
昇華輕鬆過,給推
希望出一個滿版才有傷害角色珠(被揍)
現在才發現眼鏡拉角色珠有減CD
莉莉絲底下消角色珠也能-CD
角色珠用慣了其實很好用 而且昇華潛解那些全都變簡單了
莉莉絲能減我知道,我攻略常寫。寫在羈絆的我都很少記得…
今天夢魘會更搞人,巴哈已經拆出場景字串了
不喜歡 尤其搭上指定c
沒在用
莉莉絲會抓隊員來減cd,但偶爾還是會忘記
其他隊就沒有特別習慣會拉,個人平常也是習慣左下角起
手
MH:恩恩,再來就做角色珠+紅綠燈+23珠!
還要同屬性符石???
紅綠燈破壞轉珠體驗
加上紅綠燈或是小雞就是垃圾 不然卡珠或是指定C缺珠的
時候都滿好用的
沒遇到拉角色珠敵技都不錯用,羈絆出來後又更好用了
像最近打禁忌之獄遇到那種拉角色珠還要固定10c就很幹
角色珠紅綠燈盾多到走火入魔
還加一堆小雞盾和步數盾 頭很痛
https://i.imgur.com/JHB5b5J.jpg 變成敵技就超賭爛
雖然龍刻跟排珠可以解但我還是很氣XD
所以我都派出西格瑪應戰
角色珠紅綠燈太北爛,忘記拉到角色珠就算你帶排珠也
沒用
沒有減cd就很爛
不錯啊 多一點變化
除了敵技或是想減CD不會想用
一開始都給甜頭 後面只是讓關卡變難
愚蠢的設計
給一堆機歪盾!!垃圾!
好的設計~只是盾更g8
角色珠紅綠燈無法接受
除了紅綠燈或抄作業 還真的不會主動去拉
好用的只有近藤勳
沒強迫沒卡珠的情況 根本不會去拉角色珠
很不錯阿 關卡都變得很輕鬆
如果你會靈活運用就會發現幫助很大
可以多試試看
角色珠羈絆真的是超白癡設計
拉了要消 拉了別消 停在哪裡放手 是要背多少東西
一開始不習慣,後來知道如何運用能增加很多通關彈性,推~
拉g設定,幾乎不會用到,現在搞強迫拉角色珠的設定,轉
起來很煩
燒素材是沒啥意見 但現在技能每個都一大篇還要我記羈絆
效果 真的懶的用
這系統剛開時,觀感並不是很好,但實際打關運用後其實滿
棒的,可以解決很多原先不少狀況,到這邊都很好。問題MH
現在變不出新花樣了,就在一堆關卡裝一狗票的角色珠紅綠
燈,有夠弱智,弄得很像在搞人一樣,爛死
角色珠紅綠燈真的很煩,不然拉角色珠的玩法還算不錯
沒啥意義吧 為了設計而設計
爆
[神王] 烏瑞亞一次三成就通關隊伍資訊 【請註明AllMax (AM) 或 DualMax (DM)。武裝龍刻請加註*】 隊長(L):烏瑞亞 隊員[1]:妲己 隊員[2]:小太郎 隊員[3]:九封王爆
[閒聊] Gungho 剛吼合作復刻 七星&新角色簡評睽違半年終於復刻的剛吼合作 這次不再是輪班登場,而是分兩個池子同時開抽 另外七星以上的禮包一包是兩抽,雖然光是七星角可能就比一般合作整池還多了 ----76
[閒聊] 獵人(新)合作 角色能力簡評這次獵人算是PAD第一個全面翻新的合作,舊池也會跟著開 而避免搞混,所以這篇就先不提舊池子的那些角色 另外這也是一個全面有裝備化的新7石機 ----45
[閒聊] 我的英雄學院 復刻 抽抽角色能力簡評真正的我英2.0 補充一下解修師三人協力有機會掉落,想收藏紀念的可以農一下省黑幣 ---- ----43
[攻略] 迎擊戰第四關 阿銀雙隊長無腦速刷通關隊伍資訊 【請註明AllMax AM) 或 DualMax (DM) 或 武裝龍刻 (*)】 隊長(L):阿銀 隊員[1]:神樂 隊員[2]:定春 隊員[3]:新八40
[ 虛 ] 雙銀時全合作 4分半不無腦刷通關隊伍資訊 【請註明AllMax AM) 或 DualMax (DM) 或 武裝龍刻 (*)】 隊長(L):銀時 +20 隊員[1]:土方 -CD龍刻 隊員[2]:神樂 隊員[3]:定春39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆29
[神威] 綠谷12回合或9回合 雙成就通關隊伍資訊 【請註明AllMax (AM) 或 DualMax (DM)。武裝龍刻請加註*】 隊長(L):綠谷 隊員[1]:鳥籠 隊員[2]:謝貝妮 隊員[3]:朵雅@2013
[修德] 彈路頭尾妖一成就通關隊伍資訊 【請註明AllMax (AM) 或 DualMax (DM)。武裝龍刻請加註*】 隊長(L):彈路 隊員[1]:施拉瑰 隊員[2]:翡翠 隊員[3]:暹諾德