PTT推薦

[心得] 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?

看板ToS標題[心得] 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?作者
Akaza
(猗窩座)
時間推噓46 推:49 噓:3 →:61

先說結論,我還是不習慣拉,原因等等就知道

如果我記得沒錯,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出來的,比如後面的假面合作decade就是拉角色珠可以偷假面系列的技能,還有一個是嶄新時代第一個地獄級王關是要拉角色珠到指定的位置,也就是現在常見的角色珠紅綠燈,最後一個,應該也是大家的惡夢,本耶普輪迴,更是強迫大家每回合拉,不拉的角色會死,說這麼多,但其實角色珠也是各有優缺點的,以下舉例

優點:

1.多一個打點:集傷或界王角色在一回合內可以多打一次,在輸出吃緊的隊伍很重要,副作用是下回合疲憊

2.下回合的疲憊:這個是優點也是缺點,先說優點,提前拉角色珠疲憊可以擋下回合的負面狀態,比如:睡眠,多回合疲憊

3.卡珠或障礙珠:卡珠以前基本上沒招開就是等天降了,最有感的應該是昇華關卡,而障礙珠是只要拉角色珠,底下的珠子就會被吃掉,偶有奇效

4.羈絆:感覺角色珠系統最重要也息息相關的就是羈絆,羈絆效果也是一堆,其中又以減CD,內建解盾為重點,但即使是前者這樣的優點,我還是不習慣也常忘記拉

缺點:

1.下回合疲憊:有時因為關卡緣故,不得不拉角色珠,導致下回合該輸出角疲憊打不出傷害而死

2.角色珠紅綠燈:曾幾何時,我還以為這系統是獨惠玩家的,直到官方出這系列的盾,去年的本耶普到今年的怪彈小雞地形,應該也不少玩家被角色珠整過,拉角色珠首消7.8.9C,拉角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效還多

3.破壞原轉珠路徑:大部分玩家應該都不會從角色珠開始規劃轉珠路徑吧?至少我不會,但還是常因為上面第二點,比如開固版,結果拉了一顆不同種屬性珠,破壞完美版面(嗯好吧,也許這點只是我有強迫症)

最後因為角色珠跟羈絆系統的關係,也衍生出了一些問題,像是為了要觸發羈絆,還要去練一堆沒啥用的雙周或地獄,燒了一堆素材或時間,還有左右了這次跟未來all max的選擇,這都是把卡片原本的強度拆出來,唉,真的是齁

角色珠出一年了,你還習慣嗎?有甚麼意見都歡迎補充討論,感謝


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.234.110 (臺灣)
PTT 網址

cor1os05/24 13:27爛死了

Stupidog556605/24 13:33還可以 就是一個有優缺點的新模式 但是為了這個新模

Stupidog556605/24 13:34式推出本耶普輪迴那種關卡 真的只會消磨玩家熱情而

Stupidog556605/24 13:34

chdc05/24 13:35角色珠用起來很不錯啊

CFfisher05/24 13:36覺得不錯,但是現在一堆拉角色珠紅綠燈有點不喜歡,而且

CFfisher05/24 13:36還會變小雞

gy2928995705/24 13:40拉角色珠就算了,還要防小雞

TNPSCG05/24 13:40在角色珠紅綠燈盾出來前都還不錯 強迫用就很智障

Ydarvish05/24 13:46疲憊我不會認為是缺點就是了

Ydarvish05/24 13:49你可以把拉角色珠想成是借下一回合的攻擊來用,既然拉

Ydarvish05/24 13:49了會導致下回輸出不夠力而打不過,那應該是玩家判斷有

Ydarvish05/24 13:49問題而不是角色珠的缺點

h6041405/24 13:50很爛阿 角色珠直接限制轉珠起點要在第一行 沒消掉直接疲勞

h6041405/24 13:51羈絆減CD應該是角色珠最有用效果 但MH看起來不想繼續出

h6041405/24 13:52更不用說遇到紅綠燈之類的技能角色珠直接沒用

Ydarvish05/24 13:53至少我到目前還沒遇過因為角色珠導致輸出不夠的問題 反

Ydarvish05/24 13:53而角色珠救了我蠻多次卡珠的

sky131419305/24 13:54很不習慣 因為我轉珠習慣左下開始先轉滿左半5c

sky131419305/24 13:55左上起手就是常常轉不好 右邊更不用說XD

Stupidog556605/24 13:56你用卑彌呼隊在本耶普輪迴該輸出的回合遇到連續左2

Stupidog556605/24 13:56位置疲憊就知道這模式的利弊了

OldYuanshen05/24 14:00還行吧 疲憊一回偶爾也能拿來躲降攻什麼的

OldYuanshen05/24 14:00小卑就跟那個場景特性不合拍啊QQ

SangoGO05/24 14:07角色紅綠燈破壞全版是真的很傷,就算給你月讀常駐

SangoGO05/24 14:08那一個拉下來的珠子有時會真的很破壞版面,尤其在處理

SangoGO05/24 14:08數字或是全版消....

SangoGO05/24 14:09當然好一點的就是舊關卡突破也多了新的輸出手段

SangoGO05/24 14:09可以善用集火+首消角色的方式打出更大的集火傷害

SangoGO05/24 14:10算是幫那些搞人的舊時代突破多了通關手段

Stupidog556605/24 14:11這次有個首消全版+心禁消+角色珠紅綠燈 豪有創意喔

SangoGO05/24 14:12當然角色珠紅綠燈+固定連擊自殘是神經病關卡大家有目共睹

amunaeru05/24 14:18角色珠還有一個缺點,如果開增加三排的技能會無法拉角

amunaeru05/24 14:18色珠,遇到角色珠紅綠燈+複合技能就不能用增排來解,例

amunaeru05/24 14:18如這次的霸者之塔第14層尾王,屬性珠的組數不夠又沒帶可

amunaeru05/24 14:18以解的卡會有點頭痛

abjeffop05/24 14:21角色珠+障礙地形=排珠技能的重要

Akaza05/24 14:21對耶,感謝補充

way734405/24 14:22不差但很不直覺。這次合作有做出點效果,但把主動技"割讓

way734405/24 14:22"到角色珠反而讓人感覺適得其反...

Stupidog556605/24 14:25違建不給拉角色珠感覺是平衡正設 跟排珠秒數到前不

Stupidog556605/24 14:25給終止一樣

conqueror50705/24 14:26神魔之塔是一款轉珠遊戲(X)

conqueror50705/24 14:27是一款真正的排珠遊戲(O)

spc9005905/24 14:29角色珠本身好用,搞人的是關卡技能

Ydarvish05/24 14:33這幾天尼奧玩下來已經習慣起手拉角色珠了 不過也導致我

Ydarvish05/24 14:33用莉莉絲時不注意也會拉角色珠起手XD

Akaza05/24 14:36你說到一個重點了,角色珠的習慣與否也決定了玩家對未來卡

Akaza05/24 14:36片玩法還有抽或不抽

herson885205/24 14:37只有昇華解放跟競技場時覺得很方便XD

Andyjunior205/24 14:43機制本身有趣且實用 但隊伍本身太依賴會很容易被限

Andyjunior205/24 14:43

kelvin110505/24 14:55紅綠燈真夠白癡

BauRR05/24 15:00紅綠燈又加小雞神煩

PrinceAlex05/24 15:06競技場最愛卡珠的拼圖盾有角色珠後大幅改善 個人喜歡

skygray205/24 15:08用的比較順的只有新八無限開技減CD,還有莉莉絲減CD

gozira05/24 15:08不錯啊 用排珠解救世界

skygray205/24 15:09新八無限開技真的是新世界,除了追打比較浪費時間而已

jfrma9705/24 15:21很喜歡這個系統 但是這次紅綠燈加小雞真的想摔手機

johnson32605/24 15:24昇華輕鬆過,給推

fhuocrkt05/24 15:30希望出一個滿版才有傷害角色珠(被揍)

BauRR05/24 15:32現在才發現眼鏡拉角色珠有減CD

MFultz05/24 15:41莉莉絲底下消角色珠也能-CD

MFultz05/24 15:42角色珠用慣了其實很好用 而且昇華潛解那些全都變簡單了

BauRR05/24 15:44莉莉絲能減我知道,我攻略常寫。寫在羈絆的我都很少記得…

angelio05/24 15:47今天夢魘會更搞人,巴哈已經拆出場景字串了

angelio05/24 15:48https://i.imgur.com/sDLtqN1.jpg 幻影砲地形

圖https://i.imgur.com/sDLtqN1.jpg?e=1667681643&s=8mgq8v_kPIIAbMES2jctTQ, 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?

laikyo05/24 15:49不喜歡 尤其搭上指定c

ihooderm320005/24 15:53沒在用

ToTo030605/24 16:10莉莉絲會抓隊員來減cd,但偶爾還是會忘記

ToTo030605/24 16:11其他隊就沒有特別習慣會拉,個人平常也是習慣左下角起

ToTo030605/24 16:11

bingreen05/24 16:43MH:恩恩,再來就做角色珠+紅綠燈+23珠!

SCLPAL05/24 16:51還要同屬性符石???

lazycat505/24 16:56紅綠燈破壞轉珠體驗

peter072605/24 17:04加上紅綠燈或是小雞就是垃圾 不然卡珠或是指定C缺珠的

peter072605/24 17:04時候都滿好用的

ankai05/24 17:26沒遇到拉角色珠敵技都不錯用,羈絆出來後又更好用了

ankai05/24 17:37像最近打禁忌之獄遇到那種拉角色珠還要固定10c就很幹

a215670005/24 17:37角色珠紅綠燈盾多到走火入魔

a215670005/24 17:39還加一堆小雞盾和步數盾 頭很痛

PrinceAlex05/24 17:49https://i.imgur.com/JHB5b5J.jpg 變成敵技就超賭爛

圖https://i.imgur.com/JHB5b5J.jpg?e=1667636104&s=tyJjYZkPyyEng7qGUoqXQw, 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?

PrinceAlex05/24 17:49雖然龍刻跟排珠可以解但我還是很氣XD

deadair05/24 18:01所以我都派出西格瑪應戰

ethan1415205/24 18:02角色珠紅綠燈太北爛,忘記拉到角色珠就算你帶排珠也

ethan1415205/24 18:02沒用

timmy121705/24 18:07沒有減cd就很爛

linda021505/24 18:11不錯啊 多一點變化

qwer33885905/24 18:13除了敵技或是想減CD不會想用

ffaatt05/24 18:22一開始都給甜頭 後面只是讓關卡變難

mihono05/24 18:44愚蠢的設計

pippen200205/24 18:46給一堆機歪盾!!垃圾!

hipnos05/24 19:25好的設計~只是盾更g8

BlancoBT05/24 19:41角色珠紅綠燈無法接受

Witting05/24 19:50除了紅綠燈或抄作業 還真的不會主動去拉

good1074005/24 20:58好用的只有近藤勳

pc02627605/24 21:42沒強迫沒卡珠的情況 根本不會去拉角色珠

fssh71002005/24 23:07很不錯阿 關卡都變得很輕鬆

fssh71002005/24 23:08如果你會靈活運用就會發現幫助很大

fssh71002005/24 23:08可以多試試看

xtimer05/24 23:56角色珠羈絆真的是超白癡設計

xtimer05/24 23:57拉了要消 拉了別消 停在哪裡放手 是要背多少東西

maochih05/25 00:24一開始不習慣,後來知道如何運用能增加很多通關彈性,推~

jkl414105/25 02:37拉g設定,幾乎不會用到,現在搞強迫拉角色珠的設定,轉

jkl414105/25 02:37起來很煩

boy8042105/25 08:07燒素材是沒啥意見 但現在技能每個都一大篇還要我記羈絆

boy8042105/25 08:07效果 真的懶的用

watasiku05/25 12:05這系統剛開時,觀感並不是很好,但實際打關運用後其實滿

watasiku05/25 12:06棒的,可以解決很多原先不少狀況,到這邊都很好。問題MH

watasiku05/25 12:06現在變不出新花樣了,就在一堆關卡裝一狗票的角色珠紅綠

watasiku05/25 12:07燈,有夠弱智,弄得很像在搞人一樣,爛死

lbc74060205/25 15:11角色珠紅綠燈真的很煩,不然拉角色珠的玩法還算不錯

larsie561005/26 10:29沒啥意義吧 為了設計而設計