[閒聊] Tm ACE vol.17 武內&奈須訪談部分節錄
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慣例的巴哈小屋閱讀版
■部分是逐段翻譯,★則是只有重點整理。
以下是挑選一些個人有興趣的橋段出來分享,讓大家多知道一些遊戲製作的幕後花絮。
也因為內容多但時間、體力有限,
所以關於奏章和戴冠戰的部分,這邊等午餐過後才會更新上去,請見諒。
『Tm ACE vol.7 武內&奈須訪談部分節錄』
■隨著「旅程」持續導致背負的「行李」增加了,會因此感覺失去了靈活性嗎?
奈須:
涉足FGO使我的人生、命運大幅改變了。老實說,涉足下去到底是好還是不好,大概是50比50吧。沒有和FGO相遇或許會產出更多各式各樣的Tm作品,但現狀來說我獲得了足以彌補的「財產」,那就是銷售與知名度、與他人的聯繫,並在許多人的幫助下所產生的角色們。在一個世界觀、作品裡描寫這麼多角色是前所未有的經驗。然後關於「失去靈活性與否」的問題,我可以明確地說沒有失去,我的身心都還算輕快喔。畢竟要是不夠輕巧的話是會被洪流淹沒的。發想時輕巧、執行時濃密是我的信條。「這次的期間限定活動試著做這個好了」或「這次要拜託你設計這個角色」等,這些事在發想時沒有彈性和靈活是不行的。
■在第一部的中途,劇本與戰鬥平衡有過明確的改變。是因為製作途中對戰鬥的頻繁度和劇本篇幅進行軌道調整的緣故嗎?
奈須:
製作當初,有思考過作成像現在這樣重視劇情的遊戲,可是當時擔任製作人的庄司先生提出「應該要配合手遊玩家,讓他們多享受戰鬥的部分」這般要求,於是成了將劇本分割,之間穿插戰鬥的形式。然而等到FGO開始營運後,收到了許多「希望能閱讀到更加細膩的劇情」的回饋,所以我們就對已經交稿的第4章後的內容,改成不要在劇情中硬是穿插戰鬥。第5章時擔當作家與我自己約各負責一半,將劇本重寫了,另外也判斷第6~7章在最初所構想的內容與玩家的期待不符而封存,變成了由我來撰寫。
武內:
記得第6~7章那時是由其他作家負責的?
奈須:
沒錯喔。第6章本來的主軸只有奧茲曼迪亞斯,第7章則是「大怪獸 VS 女武神軍團」。但考慮到劇情推展至今的熱度,第一部的終盤必須是更壯大更複雜的內容,才能呼應玩家的期待。既然第6章要自己寫的話,就趁這機會以「圓桌騎士」為中心進行。然後第7章的敵人也不只是大怪獸,還要與「三女神同盟」交戰,並講述統治美索不達米亞的吉爾加梅修的事。現在回想起來,第7章是直覺性地拋出了點子,再加上各種要素所組合成的故事。
武內:
提前設計好的恩齊度也必須放進去,在當時也是一大課題呢。
奈須:
是啊。當時小說《Fate/strange fake》開始進行了,要是FGO這邊的恩齊度太活躍的話Fake那邊立場就不妙了。於是呢,在FGO不推出恩齊度不行、但又不該推出恩齊度,發生了這樣子的機智問答。最後苦肉計般地弄出了「有著恩齊度模樣的另一人」,也就是金固這個角色。
★武內與奈須回顧第一部終章前後的製作,當時能快步調進行主線是靠著鹽川的大力推動,也表示那時候多虧有鹽川,才能把遊戲往兩人所期望的方向(有正經的主線、也有歡樂的活動、不要只考慮利益而狂推小活動賣新角色)大幅翻修。
★奈須表示,1.5部斷章雖然是交給作家各自發揮,不過英靈劍豪七番勝負因為由自己設
計的武藏擔任主角,所以是自己與執筆作家合作完成。
★製作第一部時,武內和奈須為了讓FGO更有Fate的感覺而想過同樣加入「隱藏真名」這
個要素,然而隱藏真名除了會使探索從者身份這件事佔據過多的篇幅,還會產生其他與
FGO不契合的部分,不是適合普遍化的東西。到了1.5部時才趁機會以1.5部限定的形式導入,而這部分的發想再度被使用到則是第二部第6章了,也就是奧伯龍的真名熔解。
■關於從者的設計該委託誰才好,這些又是怎麼決定的?
武內:
首先與負責設計從者的作家聯繫,哪位英雄有哪樣的寶具、外觀又是如何等,在與作家們的討論之中可以窺見角色的輪廓。之後再依照該角色交給誰的話會做出符合形象的設計呢,去挑選相適性高的創作者。也就是先安排好角色定位之後再尋找符合印象的演員。
★意外的反例則是獅子頭愛迪生。
★奈須認為第二部第6章是匯集了自己所喜愛的各種要素,有如賭上自己作家生命去挑戰
的大事業。不過執筆時每天懷抱著不安,排程非常緊湊,撰寫一週份後就每週傳去作家團隊那裡聽取感想,有如「週刊Avalon」似的。當時除了精神欠佳之外就連身體都出了問題。但最後還是以自己的力量攀上了原本以為無法到達的位置,而這多虧有他所憧憬的人們所孕育的角色,為了回應期待而使出了超越極限的力量。只不過若問他要不要再來一次的話,當然是不可以。
★阿爾托莉雅・卡斯特的造型是在奈須正式執筆第六章之前就畫好了。但最初奈須對於角色會有怎麼樣的故事是不太一樣的想法,是在看了武內繪製的靈一至靈三造型後才逐漸萌生了更多的想法,最後變貌成了我們所見到的故事。
★武內當時交稿靈三造型時說著「最後會變成究極阿爾托莉雅喔!!」,奈須吐嘈說自己當時只想著「這人又在說什麼東西啊!?」,不過這也是週而復始的常態了(笑)。
■芭班・希的靈基第三姿態到底是怎麼回事?
奈須:
那是芭班・希原本的樣子。摩根給予她「妖精騎士崔斯坦」的名字與加護後才變成現在的模樣,要是加護解除的話就會變回活屍般的狀態。
■巴格斯特的造型非常具衝擊性呢。
奈須:
說起來,妖精騎士會是三名女性,是以武內的提案為契機。在第一部結束的時候他說了「在圓桌騎士裡安排女性成員吧」,我聽了後想著「又來了嗎、這個男人!」。要是用異聞帶從者這種理由去寫成女性的話太廉價了,但如果是讓與圓桌沒有因緣的女性以「妖精騎士」的身份冠上他們的名字呢。聰明有可怕的美少女崔斯坦、可愛的男裝騎士蘭斯洛特,再來是高文,以體格強健的正統派騎士姿態襲來,雖然巨大且凜然但內在卻是高雅淑女。於是我想到的設計者候補便是Melon22,便把巴格斯特的設定與「請畫出你最喜歡的女騎士設計」這般請求交給了對方,最後收到了預想之上的巨大的設計稿。
★在FGO裡讓ORT登場是奈須一直在思考的事,但時機和劇情安排不易。
★向田島昭宇邀稿其實是武內的提案。
■第7章以敵人身份登場的卡瑪佐茲有著與特斯卡特利波卡同等的存在感。
奈須:
卡瑪佐茲在馬雅文明裡是眾人畏懼的蝙蝠惡神。在馬雅文明裡豹=特斯卡特利波卡則是相對的被推崇的一方,所以那時我想著蝙蝠=卡瑪佐茲、是恐怖的象徵,於是在第7章打算把卡瑪佐茲當作強大的詐欺師去運用,透過他讓劇情激起變化。然而在看到兔ろうと畫好的卡瑪佐茲的瞬間,我冒出了「帥爆了啊、這簡直是打倒過ORT的勇者王……咦!打
倒過ORT!?」這般自己嚇到自己的發想。
武內:
我最初聽說卡瑪佐茲只是中頭目,就依照這個認知去發案,怎知不知不覺變成了超越框架的角色,嚇了我一跳。
奈須:
如果讓他只是以中頭目身份登場的話,到頭來會變成居於特斯卡特利波卡之下於暗中活躍的存在了。但是要散發那樣的存在感,就必須與特斯卡特利波卡同格才行,於是以「打倒過ORT的存在」這個靈光一閃為首,將卡瑪佐茲從中頭目級的存在拉拔為「人類惡的一柱」。
■以4部曲構成的奏章是用與第2部相異的方向性所描繪的故事。請告訴我們奏章整體是以什麼為目標去呈現。
奈須:
我的構想是希望在挑戰最終決戰之前,讓玩家製作只屬於自己的至高七騎冠位從者。不過對才剛通關第7章的人突然拋出「來製作冠位從者吧!」似乎顯得太躁進。在調查後,在全體玩家裡有達到可以自訂冠位從者的培育進度的,只佔了約一半而已,就以中場休息為目的再次導入1.5部,可以想成是為了抵達自訂冠位從者而鋪設的跑道。
■奏章以「面向特殊職階」為主題的理由又是?
奈須:
既然特地安排了中場休息就希望它帶有意義,另外之前沒有觸及位於七職之外的特殊職的存在理由,所以對於使用他們的力量代表了什麼,想要給出一份答案。而對於負責的作家群,我下了「故事主幹之外的部分我都不會介入,請以一部能充分展現自身個性的代表作的心情去寫」這般指示。
★武內與奈須表示,這個階段就像RPG遊戲在迎接最終決前的最後迷宮一樣,玩家會在裡
頭探索、尋找強力的裝備。也像是FF系列那樣在拿到飛空艇不立即前往最終關卡,而是飛來飛去蒐集裝備和召喚獸。讓玩家在白紙化地球上挑戰各種關卡,完成自訂冠位從者所需的準備。
■請告訴我們奏章I~IV各自的主題與製作方針。
奈須:
在委託奏章I執筆作家時,他理所當然地因為要打頭陣而苦於龐大的壓力。不過奏章的內容可以不用在意其他章節,儘管寫自己想寫的就好,於是我問了他想寫什麼時得到了「聖杯戰爭」這個回覆。我回道就這樣子吧,請放手去寫你想寫的聖杯戰爭。事情就是這個樣子。
■奏章II是以現代日本相似的世界為舞台,在這於各種世界巡迴的FGO裡屬於帶有異色的
章節。
奈須:
我這邊對奏章II所下的指示是「與復仇心對抗」。Avanger是眾多職階之中唯一的不需要職階,必須切斷聯繫。以此為前提,當我問執筆作家想寫什麼時得到了「想寫校園劇!」這個回答。喔喔,校園……不錯啊?當時我是這麼想的。於是不僅新從者的設計、就
連登場從者全員的制服和私服都必須準備全新的立繪。雖然這很有趣,但非常費工費成本所以不行吧……我帶著如此的想法去找武內商量,竟然意外地換來OK。當時我驚呼這可以
嗎!?
武內:
我沒法說不行吶。校園這個點子勾起了我的興趣,如果是為了創作有趣故事而有必要的話,我這個扛起美術層面事宜的人必須想盡辦法執行。也很慶幸其他的繪師能夠支援,最終於現了FGO首次的校園劇。
■奏章III的構成是與夏季活動合併,實質上是壯大的前後篇。如此構成的意圖是?
奈須:
奏章III雖然是我執筆的章節,但其實原本是要和夏活分開來的獨立章節。可是因為與夏活的進行時間太近了,沒辦法製作許多的新背景素材和新角色,有著這類製作上的問題。也因為是邊運用夏活的素材邊構築故事,就寫出了與夏活合併的前後篇格式。
■奏章IV以煉獄為舞台,描述了迦勒底的罪受到裁定的故事。請告訴我們本章的製作秘辛。
奈須:
奏章IV是作為奏章整體總結的章節,瑪修的故事也佔了重要的一部分,因此奏章IV是由我與執筆作家合作的方式進行。當問了執筆作家想怎麼寫的時候,對方回說「想寫《相聚一刻》」。記得當初我還想著「什麼!?」,但讓那些成員上演以昭和老公寓為舞台的故事,這確實很《相聚一刻》、而且還打麻將呢。看起來好快樂啊……。不過說到團體生
活我比較喜歡《綠林寮》,總之思考過後認為這OK。以前某篇訪談裡提過「接下來的奏章肯定會讓人驚訝喔,喊出『這樣玩可以嗎!?』,就是指奏章IV了。
■確實,回顧起來那間公寓的生活場景很有《相聚一刻》的感覺。
奈須:
《相聚一刻》終究是調味料,構成故事基礎的還是旦丁的神曲。那是世界知名的作品,必須寫出讓知道原典的玩家能接受的內容才行,執筆作家花費了很大的心力。
■瑪修面對自己的「罪」也是重樣的主題呢。
奈須:
奏章IV是以「罪」為故事的主軸。在這之中,至今從未手染罪惡的瑪修,她的罪到底是什麼呢。那是指她將會從「無垢」畢業。純潔無暇的人類是美麗的,然而反過來看則是只有她獨自不受污染。對瑪修來說,脫離無垢是他作為人類的最後成長。
■故事終盤的審判,由言峰綺禮擔任檢察官讓人感到非常戰慄。就算作好萬全準備,也難以預想他會怎麼反駁你……
奈須:
執筆作家的大綱裡寫著「最後要進行《逆轉裁判》」。那時我說,你等一下、審判題材可是超難的,你要做好覺悟喔。而在定案後、在執筆的最終階段時本人也哭著說「要是不選審判題材就好了……」(笑)。
★武內與奈須都說瑪修的聖騎士化很早就有構想了。
★2021年上映的神聖圓桌領域卡美洛,後篇標題「Paladin Agateram」的意義其實也在預告瑪修未來將會繼承貝德維爾,成為另一名聖騎士。聖騎士瑪修的攻擊動作裡使用了
Agateram就是基於這一點。
■奏章IV的最終局面裡,與瑪修融合過的加拉哈特突然登場是一大驚喜。
奈須:
在當初的大綱之中,最後擋在主角們面前的只有莉莉絲而已,但這樣的話會在瑪修與莉莉絲對決後就結束,玩家也不會感到震撼。這是奏章收尾的場面,我想讓它觸及主線
故事根基部分的要素。便打算寫FGO故事上最重要機關的那面盾,以及至今以來沒好好描寫過的加拉哈特。原本預定是在奏章IV結束後,進入南極時他才會現身阻擋,結果變成了在奏章IV出場。
★加拉哈特的創作靈感來自古早遊戲《アルゴスの戦士》
■現在,玩家正在進行自訂冠位從者的「冠位戴冠戰」(取材時間正值6月中旬)。遊戲
裡將和各個冠位從者對決進行「冠位認定」,為什麼不為此添加故事呢?
奈須:
「冠位戴冠戰」是讓玩家憑自己的意志讓喜歡的從者升格為冠位的系統。隨便地為以敵人身份登場的冠位從者添加故事的話,恐怕會妨礙玩家的自由想像。這不是在遊戲性上去強推玩家選擇,是希望玩家可以自發性去推自己喜歡的從者。
★奈須一開始在Saber阿爾托莉雅和Saber紅閻魔之間猶豫,心情上想選阿爾托莉雅但周回考量選紅閻魔比較好,又不想被川澄說是叛徒……結果最後卻是選了紅閻魔,等戴冠戰結
束後才換回阿爾托莉雅。
★武內沒有任何猶豫,當然是選Saber阿爾托莉雅。宣稱不存在其他選項。
★夏威夷等海外取材的事,是奈須在製作FGO時印象深刻的體驗。
★武內說趁著Fate 20周年的時候,他發起了員工旅遊重回當年製作F/sn時合宿過的旅館
。衛宮家走廊的原型還保持著當年的模樣,讓他感觸良多。武內說自己去旅行常只帶著快樂回家,但奈須每次都能帶著許多點子回來,果然彼此的視點不一樣呢。
★奈須很想要自己的分身「蘑菇GPT」。
★奈須近十年裡印象最深刻的遊戲是《艾爾登法環》,要說近期的話則是《光與影:33號遠征隊》。武內則是選了《死亡擱淺》。
★奈須和武內認為遊戲終究要有完結。不過與電影、動畫漫畫等由作者引導向終點的手法不同,遊戲是玩家親手邁向結局。今年冬季會準備好如第一部終章那般盛大的內容等待玩家們,接下來的五個月將會繼續努力製作。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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推
推推 所以我說蝙蝠神實裝…
蝙蝠神出了一定抽爆啊
蘑菇:本來想 但實在太多了
每次看他們倆訪談真的很有意思xd
型月最尊CP!
先推再看
後半補上了 好累……我要去吃櫻桃了
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.85.151 臺灣), 07/28/2025 15:43:02推 辛苦了
不做fgo的話能推出更多TM作品...可推出fgo前就很會拖了
,一堆等到天荒地老的企劃我覺得fgo只佔一半責任
同感,產量本來就不高~ 況且事情都總有好幾個角度 沒資金流入的話BB不會成立,EXTRA也不會用新規格重製
總之用四個字總結就 瞬瞬必生 (平成並感
笑死結果蘑菇還是選擇周回 川澄:叛徒啦叛徒
拜託誰FES.生放送上快問川澄對這件事的看法XD
雞生蛋還是蛋生雞的問題,TM原本的規模本來就做不快,FG
O企劃雖然賺了不少錢,但金主最大的情況下只能默默把月
姬放在非優先事項
不過沒有FGO的話,恐怕連EX重製都不會有
未看先推
奈須說不要讓劇情影響玩家選擇 自己卻被週回影響了啊ワ
ロタ
川澄:讓他掛牌罰跪吧… [我是叛徒]
妖崔就是這樣嗎?
蘑菇GPT做出來還請公開謝謝 全世界的月粉會很開心的
所以勇者王什麼時候放出來給抽...
至少要是沒有FGO 型月搞不好還生不出現在那棟設計參考(?)
某姬路金字塔監獄城的公司大樓(?)
話說那間大樓有地址嗎? 有機會的話想去朝聖拍照+_+
標題是不是有漏字呢?(vol.17寫成vol.7)
辛苦了
對耶,我把l.7看成17就這樣自己漏掉了T_T
翻譯辛苦了,蘑菇說希望玩家自發性的選擇推的冠位從
者,結果自己還是以戰力考量了www
換、換人選道具就是為了這種時刻!!
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.85.151 臺灣), 07/28/2025 23:32:22是的話,地址為東京都台東区浅草橋4丁目1番1号
應該是那棟沒錯?
我這邊手邊只有留日本那邊討論當時找到的建築設計方的文章
沒講是哪間公司不過好像同時期型月登記的什麼法人的地址跟
這邊一致的樣子 這篇裡面裡面也寫了設計參考了這間公司作
品裡面的建築(?
武內真的好配合
謝謝支援地址和網頁>A<
感謝翻譯!
所以蝙蝠神什麼時候才要開卡池
感謝翻譯~
推翻譯
推 蘑菇GPT
爆
[閒聊] 光榮製作Fate新作原因:社長是FGO玩家光榮社長襟川陽一,72歲 6年前迷上FGO,早上起床第一件事就是打開手機裡的FGO遊戲 非常喜歡FGO 1.5.3章的 英霊剣豪七番勝負 特別喜歡女武藏這個角色![[閒聊] 光榮製作Fate新作原因:社長是FGO玩家 [閒聊] 光榮製作Fate新作原因:社長是FGO玩家](https://www.koeitecmo.co.jp/e/images/ir/corporate/message01.jpg)
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[閒聊] 蘑菇:「如果2-6不成功那FGO就完了」TYPEMOON ACE14翻譯,簡體字慎入。 大概拉一點內容出來。 ‧ 蘑菇覺得FGO的遊戲引擎已經跟不上時代了,賣點就是劇情, 所以2-6是以「如果自己親自寫的劇情失敗了那FGO就完蛋了」的危機感去寫的。![[閒聊] 蘑菇:「如果2-6不成功那FGO就完了」 [閒聊] 蘑菇:「如果2-6不成功那FGO就完了」](https://i0.hdslb.com/bfs/article/b8a1f1bd6c691fd7212fdec2cdda407c7b6bc856.jpg)
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Re: [閒聊] 櫻花大戰沒有櫻花真D有這麼嚴重喔?櫻花革命做死的地方不只是沒有原作角色 想像一下FGO開服不但沒有Fate/SN的角色 還包括手遊劇本不是奈須自己寫甚至連監修都沒有掛 角色的人設不是武內而是爭議很大的蒼月負責 手遊事前的宣傳奈須和武內也都沒有出來背書或參與 甚至公開發言請系列玩家支持![Re: [閒聊] 櫻花大戰沒有櫻花真D有這麼嚴重喔? Re: [閒聊] 櫻花大戰沒有櫻花真D有這麼嚴重喔?](https://i.imgur.com/Eavo5Sfb.jpg)
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[集廣] 武內跟奈須要好成這樣正常嗎?扛著 型月 的招牌20幾年 而且作品風格幾乎沒變 (除了強暴描寫變少 到現在都還有參與作品的主要製作 聽說要出Fgo的時候有小吵架29
[閒聊] TM Ace Fate/Samurai Remnant蘑菇x澀澤光對談整篇訪談很長,這裡只簡單做整理,列出我感覺的重點 可能會有錯漏還請見量,完整的內容可以自行去BookWalker買來看 澀澤光(以下簡稱澀澤),是光榮特庫摩老社長襟川陽一的筆名,同時也是光榮主要製作歷史模擬遊戲(和賽馬遊戲)的品牌部 代表作為《信長之野望》系列、《三國志》系列 -澀澤玩FGO六年了,每天早上起來就是打開FGO27
[閒聊][翻譯] Archetype:Earth 誕生秘辛原文刊載於 是武內因FGO七週年接受訪談的說明 以下僅擷取關於公主在FGO登場的說明翻譯 ============================== 為了紀念七週年登場的從者Archetype:Earth,是由武內負責人設的人物。![[閒聊][翻譯] Archetype:Earth 誕生秘辛 [閒聊][翻譯] Archetype:Earth 誕生秘辛](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Features112/v4/74/7e/04/747e0484-41b1-cba7-c2be-55e3c26b5b39/b8b38026-cad4-4e69-9b3d-0bcda63e4483.png/1028x630fo.jpg)
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[閒聊] 武內崇跟奈須蘑菇有結婚嗎?RT 最近FGO週年 好不熱鬧 剛好看到ajie昨天講TM發跡史的影片 好奇兩人的感情生活![[閒聊] 武內崇跟奈須蘑菇有結婚嗎? [閒聊] 武內崇跟奈須蘑菇有結婚嗎?](https://i.imgur.com/8m92eZOb.jpg)
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[翻譯] Fami通FGO九周年紀念特集奈須與武內訪談此為Fami通 F/go九周年紀念特集內刊登的訪談。 奈須與武內的訪談共四頁。 本篇是筆者與好友基於學習日語之目的而翻譯並分享,並無任何營利要素。 不過這始終是小組成員的共同心血,若欲轉載請務必附上出處:「譯月」。![[翻譯] Fami通FGO九周年紀念特集奈須與武內訪談 [翻譯] Fami通FGO九周年紀念特集奈須與武內訪談](https://i.imgur.com/0FUzHBIb.jpeg)
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[翻譯] TYPEMOON ACE17 FGO十周年訪談此為TYPEMOON ACE17所刊載的F/go十周年奈須&武內訪談。 本篇是筆者與好友基於學習日語之目的而翻譯並分享,並無任何營利要素。 不過這始終是小組成員的共同心血,若欲轉載請務必附上出處:「譯月」。 以下正文。17
[情報] 法米通FGO七週年特輯-奈須&武內訪談Pt.1本篇為法米通2021年FGO七週年紀念特輯中,對於武內跟奈須的訪談 經濟上允許的話還是希望各位去買個電子書支持一下 翻譯是希望讓台灣玩家不要都是依賴NGA那邊的中式翻譯 不過只有我自己在翻,速度可能較慢請見諒 這篇是蘑菇與武內訪談的第一篇,基本上TM方訪談都會有新進度跟活動暴雷![[情報] 法米通FGO七週年特輯-奈須&武內訪談Pt.1 [情報] 法米通FGO七週年特輯-奈須&武內訪談Pt.1](https://i.imgur.com/w5bVSokb.jpg)