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[閒聊] 五大魔法簡易導覽&1、4魔法閒聊老樣子的巴哈小屋版本 有多附一些日文原文 由於這篇的用意是盡可能地精簡成好懂, 因此筆者主要只取具代表性的資訊,42
Re: [問題] 魔夜三從者之間的關係?以下簡述 可能在簡化過程裡有缺漏orz 青子被祖父(前一代第五魔法的持有者)選上而獲得了第五魔法 半路出家成為了魔法師,然後寄宿在有緣分的有珠家裡 向有珠學習魔術知識,一起做研究41
[日GO] FGOx魔夜聯動 特異點始末 概要整理以下簡易概要整理,所以關於靈障、椀椀大人、黑幕的機制就先略過惹。 【約1989~1990年】 「FGO世界」的《魔法使之夜》本篇事件。 重要提醒:Fate世界的歷史也有發生空境、魔夜事件, 所以同樣存在著兩儀式、幹也、青子、橙子、有珠等人,17
Re: [閒聊] 凜和士郎的召喚是必然嗎?先說,你問的問題會涉及部分劇透 ok的話請再繼續往下看 : 半桶水fate玩家想來問一下 : 凜原本想要SABER,結果叫出個根本不認識的紅A嫌棄到不行 : 士郎蝦機巴就有SABER呆毛王出來救駕24
Re: [日GO] 奏章II 通關簡易感想(劇透)涉及劇透的防雷 推特上逛到,回顧空境活動時的劇情。 式: 「瑪修,妳知道人類對人類進行復仇的理由嗎?25
[日GO] 奏章II 通關簡易感想(劇透)劇透防雷頁 奏章II 不可逆廢棄孔 Ido 通關簡易感想 巴哈小屋版面稍微好讀版: 剛把奏章II通關不久,有種在資訊之海中乘風破浪接著被打個人仰馬翻然後又一次揚帆直17
[情報] 月姬R中文版 巴哈商城預購開始PS4《月姬 -A piece of blue glass moon-》中文限定版(附贈預購特典) NT 1690 元 熱烈預購中 中日英文代理版 / TYPE-MOON 2024 年夏季暫定4
Re: [閒聊] FGO藤丸立香的簡易召喚發現自己漏掉劇場版終局特異點的禮裝介紹...orz 小屋那邊已補上,Ptt這邊則用回文補充。 附錄,《Fate/Grand Order - 終局特異點冠位時間神殿所羅門》裡的禮裝資訊。 極地消耗型 七天禮裝 李奧納多·達·文西所準備的特製御主禮裝。13
[閒聊] FGO藤丸立香的簡易召喚老樣子的巴哈小屋版 排版好讀一些+有附幾張圖 要說藤丸立香的作戰能力主要有什麼,除了身上的那些魔術禮裝之外,就是「簡易召喚」 (於第二部後期定下的名稱)了。7
[閒聊] 成田良悟對F/sf世界觀的補充說明簡翻: 對於試閱內容應該會有感到「咦?」的讀者, 正如以前所提起的, Fake世界是一個從吉爾伽美什與恩齊度的相遇直到冬木聖杯戰爭,9
[閒聊] 聖劍Excalibur的設定演變老樣子 巴哈小屋,相對好閱讀一些的版本 在Fate系列最初公開的《Fats/stat night》裡,乖離劍Ea與聖劍Excalibur這兩把武器被 列為最頂級的寶具之一。14
[閒聊] 型月的劍聖、劍豪以及從者[インタビュー]「Fate/Samurai Remnant」は,江戸を舞台にした“新しいFate”。奈 須きのこ氏とシナリオ監修の桜井氏&東出氏に魅力を聞く 在去年《Fate/Samurai Remnant》剛發售的時候,劇本團隊小聊了一下劍豪劍聖&從者的 話題。29
[閒聊] 個人整理 Tm世界架構圖表ver2.2Tm世界架構ver2.2 2024/02/05更新 PDF下載連結 由於從最初公開的小說《空之境界》, 直到目前最新的遊戲《Fate/Samurai Remnant》 ,30
[情報] NS、PS4繁中版月姬R 2024年上市傑仕登重磅宣布 《月姬 -A piece of blue glass moon-》 預定在2024年於NS、PS4平台推出繁體中文版 此外《月姬 -A piece of blue glass moon-》6
[閒聊] 4gamer對Fate系列作品的統整頁面: 去年底的時候,4gmaer將Fate系列至今以來的衍生作品做了一個整理, 除了分類之外,也列出了官方「主要」發行(或正式授權)作品的列表。 Fate/stay night發展: ●遊戲3
[情報] TYPE-MOON BOOKS 新刊情報 12/31官網頁面 《ロード・エルメロイⅡ世の冒険 7 フェムの船宴カーサ(中)》 ・あらすじ 「決着ケリをつけよう、メルヴィン・ウェインズ」3
[宣傳] 魔法布丁罐雜談|Tm動畫入門feat.嘯月本文已經板主審核同意後發表 【魔法布丁罐】雜談|TYPE-MOON動畫入門推薦 feat.嘯月 Fate系列、FGO、月姬、空之境界、魔法使之夜…… 對TYPE-MOON繽紛多樣的奇幻世界有興趣嗎? 想接觸卻不知道該從哪部作品開始看起?18
[閒聊] 英雄生前、英靈、從者狀態的能力差異老樣子的巴哈小屋版 說不定會稍微好閱讀一些? 以下稍微整理英雄生前、英靈、從者狀態, 這三者主要的能力差異,以及一些容易被疏忽的事情。16
[閒聊] FGO第1.5部斷章 劇情重點回顧 A jieFGO第1.5部斷章 劇情重點回顧 A jie 與A jie合作的《FGO》劇情回顧第二彈於日前上架! 當時我人在旅遊,努力與長輩周旋所以沒及時貼過來,現在補貼 這系列基本上就和第一彈一樣22
[情報] 魔法使之夜steam版 12月上市「魔法使いの夜」Steam®版 解禁PV 【遊戲概要】 魔法使之夜 Steam® 2023年12月14日 發售6
Re: [閒聊] 所以金時是狂職是狂化在哪裡?這是其中一種狀況而已, 粗略來說,Berserker分成原本就有高度狂職適性&人為強制狂化。 前者是你準備好聖遺物進行召喚, 十次裡有七、八次該英靈都會自然地以Berserker狀態現身, 由於預設就是Berserker所以技能、寶具通常處於正常運作的狀態。15
[閒聊] 型月世界觀的發展、擴充的時序概要巴哈小屋排版上色好讀(?)版 以下大致照時間順序(可能有部分同一年的作品我先後排錯...), 簡介型月世界觀的發展概要。 由此可以明白最初的魔夜是怎麼孕育成現今的型月世界觀、3
Re: [討論] 艾梅洛閣下二世的冒險 用語集閒聊幾個個人覺得有意思的點XD 順便補充一些冒險系列小說內的詳解 : あ行 : 亞特拉斯院【組織】 : 通稱巨人的地窖。11
[情報] Fate/Samurai Remnant製作人與總監聯訪轉自巴哈姆特的新聞 由 KOEI TECMO Games 與 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,預定 9 月 28、29 日推出的人氣 IP 改編動作角色扮演遊戲《Fate/Samurai Remnant》(PS5 / PS4 / Switch / Steam),製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太日前特別接受台灣媒體視訊聯訪,47
[閒聊] FGO與外部IP聯動容易與否?呃,因為昨日兔田ぺこら受邀擔任宣傳大使的消息在各地被誤傳,於是激起了很多的「 FGO為什麼不與外部IP在遊戲內進行聯動、正式合作」的討論。 以下分享一些個人所知,以及以曾在遊戲業、出版業當過小小基層員工,與自己開發遊戲 (花落冬陽)&和外部IP(台版黑貓維茲)談遊戲內聯動合作的一點心得。 首先回顧一下官方人士,TYPE-MOON本家的奈須蘑菇在公開訪談裡,曾提過的對聯動相關22
[閒聊] 假如聖杯大戰,赤黑雙方以完整陣容應戰以前寫的東西ryy 以下皆為個人的推想,總之就閒聊~ 然後先把一些前提定下來,不然範圍太模糊。 【Apocrypha本篇的天草已介入,但發展不同的if】 【假設黑陣營能在完善的狀態下迎擊,也就是有發生過森林前哨戰但戈爾德沒用令咒,黑9
Re: [Fate] Fate/apocrypha 雙方戰力是不是有落差?爬了一下前面的推文, 好像比較多人不知道陣營戰是怎麼來的,所以順便補充一下。 這個是奈須蘑菇他希望放進去的要素之一, 另一個則是新魔術組織的成立與相關, 於是最後兩人討論出了7vs7形式和千界樹的誕生。5
Re: [閒聊] Fate/strange Fake 關於27祖呃,其實... 成田和三田在「Fate世界的二十七祖狀況」這個主題上頭, 並沒有真的被背刺過喔,算是被誤傳了。 關於事件簿或F/SF等(或是其他衍生作), 那些訪談其實都要考慮到時序問題。1
[月姬] 月姬格鬥MBTL 非官方交流會 7/1 in台北本文已經板主審核同意發表 【活動時間】2023/7/1 (六)下午13:00~17:00 【活動地點】Happ.小樹屋 木棉分館 臺北市中正區紹興北街3號2樓 (近善導寺捷運站,全德大樓) 【活動費用】每人400元21
Re: [閒聊] 紅A的箭術在弓階中大概排哪裡啊紅A的劍術技巧是真的不賴, 但擅長的方向卻不是殺敵, 而是四兩撥千金、拆招和防衛戰。 要拖時間、以小博大暫且弄成僵持不下的局面,這個紅A頗有心得, 但要強壓對手之類的話,就沒那麼好了。19
[F/GO][閒聊] 奏章I 虛數羅針內界 小感(含劇透)通關奏章I了,和二部主線相比之下篇幅沒那麼長,但故事主旨很明確、進行也算流暢, 整體的滿足度挺不錯的。 以下整理一些個人小感。因為是簡易所以一些地方就講個大概,多少會有誤差,請見諒。 ======防雷====== 【事件的開端】8
[閒聊] 奏章I開始前回頭看巷子噩夢【巷子夢靨、2015年時鐘塔所留下的伏筆&奏章I】 另外因為有二世冒險vol.4~5的重要據透,所以設個防雷 1. 幼所長的真面目還不明。奏章I疑似呼應地也讓希翁幼化呈現? 2. 雷夫還未實行的對迦勒底反攻殲滅計畫Shooting Moon。 現在回顧看,16
[閒聊] Tm新手疑難:EXTRA系列的特異性這個系列是方便新手、輕玩家/讀者/觀眾的好理解簡易包,因此在說明上就點到為止沒深 入下去,避免資訊過量消化不良。也因為是簡易包,所以一些用詞舉例可能為了方便而沒 那麼精準,請見諒。 【Fate/EXTRA系列是什麼】 《Fate/EXTRA》由TYPE-MOON與IMAGEEPOCH共同開發,再由Marvelous Entertainment發行2
Re: [心得] 2.6破關心得和最後疑問這個問題在日版2-6回顧直播時有被解答。 芙感應到2-6當地主要都是妖精的氣息, 去了大概會想起不好的回憶, 而且牠從妖精那裡很難攝取到營養, 畢竟妖精就像是一群內部空空如也(指精神面的成長)的東西。15
[閒聊] Tm新手疑難:聖杯戰爭的形式這個系列是方便新手、輕玩家/讀者/觀眾的好理解簡易包,因此在說明上就點到為止沒深 入下去,避免資訊過量消化不良。也因為是簡易包,所以一些用詞舉例可能為了方便而沒 那麼精準,請見諒。 聖杯戰爭這個概念自2004年隨著PC遊戲《Fate/stay night》一同問世,到現在2023年時 延伸出了多種形式,以下將簡述各形式的特徵。也因為賽制、召喚系統有所差異,同一位28
[閒聊] FGO二部六章的劇本撰寫幕後兩三事趁著目前台版已邁入二部六章,快要開啟戴冠式, 就簡單整理了一下資訊。 對台版玩家來說可能多少有據透,所以設個防雷頁。 在官方書籍《Fate round table domain Avalon le fae》、 電玩雜誌法米通或者雜誌TYPE--MOON ACE所刊載的相關訪談、17
Re: [閒聊] Fate系列Master們的強度分析-SN篇在講可能性之前,應該先確保拿來談可能性的資料有足夠的正確性。 前面推文我也有回應過, 你的系列文引來一大串相反意見的癥結, 是在你遇到問題、疑問時,採取的動作不是先去翻資料or發問, 先把定義搞清楚、確認自己講的東西到底和作品的內容是否一樣,再來下筆作分析。13
Re: [閒聊] Fate系列Master們的強度分析-Zero篇這應該算是召喚結果才對。 粗略來說,召喚能力可分作兩大層面。 第一是魔力量,確保對Servant供給。 供給不足的話,就算召喚出大英雄級的Servant, 也會變成沒有燃料去讓他引擎全開,或是一場戰鬥後就乾枯。38
[閒聊] FGO第一部 劇情重點回顧 A jie與A jie合作的《Fate》新片第一篇上架 這次內容是回顧FGO第一部劇情的超濃縮懶人包影片 畢竟遊戲開服到現在也幾年過去了 還蠻容易慢慢忘了前面演了什麼內容29
Re: [日GO][閒聊] 這次合作活動看似是AC合作...(有雷敘事的手法和關卡安排致敬Last encore 但實際上劇情與Last encore的故事對應性不高 主軸有很好地放在尼祿身上 即使沒接觸AC、EXTRA系列 光透過聯動劇情也能清楚理解故事以及尼祿的人生、心境23
Re: [閒聊] 2-6 雷 排熱大公是不是比想像中的強算是相剋性的問題 次代排熱大公伍德沃斯在防禦面有個特性 只有同位階或是以上的神秘能突破他的防禦 (書籍Avalon le Fae的補充) 要先破除這面防禦後才可以傷害到他 在場與他同階的16
Re: [問題] 抑制力對從者有多少強制力?對,自己簽下賣身契的會任阿賴耶使喚, 而且從者本來就只是個copy部分資料後的分身, 即使本體不願意,也可能被強制copy一個分身然後送去出任務。 然後阿賴耶在運用從者形式的抑止力時,至少有兩種以上的手法。 其中一種是蒼銀碎片vol.2提到的:9
Re: [問題] 兩儀式殺得了提媽?補充內容有點繁雜所以用回文~ 【話說神沒有死亡概念現在算不算被吃書了,像是希臘機神】 真是個好問題,這個要從劇場版導覽手冊的訪談聊起。 『Q:式の直死の魔眼は空間や概念まで切れるのが凄いですね。形而上のものが切れると いう、まさに「生きているなら神様だって殺す」という感じです。26
Re: [問題] 兩儀式殺得了提媽?1.不論是與生俱來就沒有死亡概念,或是條件性具備不死概念, 這兩種都屬於用直死魔眼無法捕捉&觸發死亡。 2.提亞瑪特的不死性是雙重構造, 第一重是身處的環境有地球生命她就不死, 這點可以利用把她拖入無生命領域,16
[閒聊] 對人/對軍/對城寶具的性質差異版面稍微好讀的小屋版 【對人寶具】 對自己、對單一敵人等非常有限的對象產生效果的寶具。這類型包括了庫夫林的「刺穿死 棘之槍」、海克力士的「十二試煉」、吉爾加梅修的「王之財寶」等。魔力的消費量低,20
[閒聊] Tm新手疑難:從者相關這個系列是方便新手、輕玩家/讀者/觀眾的好理解簡易包,因此在說明上就點到為止沒深 入下去,避免資訊過量消化不良。(雖然說有些議題的基本內容就不能算少...不容易再 簡化) 也因為是簡易包,所以一些用詞舉例可能為了方便而沒那麼精準,請見諒。 系列文的前一篇11
Re: [問題] 關於煙霧鏡的靈基(2.7微雷)我這邊的觀點是1+2, 小文西有誤判,但是煙霧鏡的靈基有接近冠位水準。 雖然不是使用冠位靈基,但也是棘手度不下冠位的神靈從者。 : 只是看了2.7我看不出來他那個身體有那麼誇張... 靈基的強悍,2
Re: [問題] 關於煙霧鏡的靈基(2.7微雷)這邊有一個漏洞, 在沒有充分掃描與資料的情況下, 嚴格來說只能判別靈基規模, 沒法100%精準判斷該對象為哪一類的從者。 像2-3始皇的靈基規模就等同於冠位從者,9
[閒聊] 彗星撞地球新聞網址 恐龍滅絕新研究結果!哈佛天文學家:並非小行星碎片撞地球導致 2021/02/18 差不多是剛好一年前的新聞,5
Re: [閒聊] Fate/Strange Fake 真暗殺者情報→ dukemon: AP那個亞種聖杯戰爭要是遇到對手抽到幽弋會吐血吧 → lucifer2703: AP跟SF作者可能要先去打一架了 → lucifer2703: 亞種聖杯設定上因為哈桑就那幾個 → lucifer2703: 所以針對歷代哈桑早就有破解法流傳 → lucifer2703: 才會導致參賽者想辦法叫不是哈桑的assassin2
Re: [日GO][討論] 奏章 Prolog 開放話說回來,這種全世界被替換的事件,在Tm作品裡倒也不是頭一遭囉。 先前的是發生在Melty blood Actress again,而凶手是...希翁XD 正確說是歐西里斯之砂才對。 歐西里斯之砂(dust ofOsiris)檔案: 與靈子演算器Hermes一同現身的本作(MBAA)最終頭目。20
Re: [日GO] 奏章プロローグ整理一下個人所理解的資訊 1.特殊職原本是人類不該使役,而是歸世界管轄的例外, 但藤丸他們在處理人理燒毀時, 就像是獲得了緊急災害授權,被准許召喚、使役特殊職。 --延伸。47
Re: [日GO][討論] 奏章 Prolog 開放整理一下資訊 1.特殊職原本是人類不該使役,而是歸世界管轄的例外, 但藤丸他們在處理人理燒毀時, 就像是獲得了緊急災害授權,被准許召喚、使役特殊職。 --延伸。42
Re: [閒聊] 2023年隨世界觀更新後的ORT(2-7後劇透)【第七異聞帶 亞種ORT的歷程】 6600萬年前,抵達地球。 於墜落之際引發地表生態浩劫, 但自己也損害嚴重因此停止活動。 600萬年前,自我修復完成後再度開始活動。41
[閒聊] 2023年隨世界觀更新後的ORT(2-7後劇透)ORT, 長久以來型月世界裡被稱作束手無策的絕望,隱藏的EX BOSS。 隨著世界觀更新, 出現了覺者、Beast、金色白面、白色巨神、宙斯、卡俄斯等超級戰力, 不免被懷疑是否已被比下去而過氣。33
Re: [閒聊] 王之軍勢的問題損失過半成員時會無法維持結界。 而總人數這在F/Z動畫導讀畫冊裡,首次被奈須正面回答, 王軍的人數是高達「數萬」。 其後於FGO 伊斯坎達爾的絆資訊裡面也同樣有附上。 『王の軍勢』20
Re: [問題] 到達根源對現世的影響這個要看抵達者是什麼階段~ 假設根源是宇宙超級資料庫的話 櫃檯報到 -> 青子祖父,報到完成並領取第五魔法獎勵 沒有打算進入深處所以回得來 and沒有領到閱覽證、修改證6
Re: [問題] Fate/Zero內的設定與資料可信度?推 dalzane: K島看到的問題:五戰和從者重新結約,令咒疑似會從三條開 → dalzane: 始重新計算.但Zero的麻婆似乎沒有,這是不是規則差異? 因為內容稍微有點多,所以用回文~ 在F/sn與F/z,扣掉能自製劣化版令呪的美迪亞後 有兩個重新締結契約後,從失去變成再次獲得令呪的案例。16
Re: [問題] Fate/Zero內的設定與資料可信度?這個是事件簿後記裡奈須提到的, 現已將F/Z歸類在與F/sn第四次大致相同但有些許差異的平行世界。 F/Z與F/sn差異較明顯的主要是處理在人物方面, 例如阿爾托莉亞的性格、言峰的經歷與思維...等。 魔術、從者、世界觀方面就沒什麼問題,屬於和F/sn相容。44
[閒聊] Tm新手疑難:基礎世界觀以下是方便新手、輕玩家/讀者/觀眾的好理解簡易包, 因此在說明上就點到為止沒深入下去, 如果想進一步討論的話,歡迎在板上發文喔。 【整體世界觀相關】 ▲TYPE-MOON的成立(以下簡稱Tm):