PTT推薦 syoutsuki77 過去發表過的文章
2
Re: [閒聊] Fate/SF九卷一個小疑問(有雷實際上就是這樣沒錯:Q 二世事件簿的後記裡三田有提起 在事件簿和F/SF(商業本)的首卷出書之前 蘑菇就已經開會把翻修後的世界觀告訴他們了 像是翻修後Fate系列的並行世界沒產生死徒二十七祖系統23
[閒聊] 法老們死後是成神或成英靈最近逛到的問題,就順手整理一下Tm官方的解答 資料來源可以參考《Fate/Grand Order Material IV》P.072 基於法老被視為人神一體, 死亡並不是他們的終點,只是一段假眠的過渡期, 是一段成神之旅,最終會成神,33
Re: [FGO] 新五星角 弓職 圖坦卡門多數會前往而已,不是絕對 資料來源可以參考《Fate/Grand Order Material IV》P.072 會影響的原因也並不複雜,不如說蠻單純的 基於法老為人神一體 死並不是終點只是一段假眠的過渡期,是一段成神之旅4
Re: [閒聊] 衛宮切嗣第四戰不考慮緣召喚打兩組協力嗎因為他身邊的其他人 直到最後一刻都沒有獲得令呪 如果有拿到的話 切嗣大概會毫不猶豫地劍鞘讓給友軍 不但能把難纏的劍職卡位卡走,還變成己方8
Re: [問題] 想問2-7 第七節劇情問題法米通8周年訪談裡,編輯有問到這一段,請奈須做進一步的說明。 編輯: 特斯卡特利波卡關連問題, 本來以為穆尼艾爾那時確實死亡了,他是怎麼活下來的? 奈須:2
[情報] Fate/Zero音樂劇公演資訊 東京: THEATER MELANO-Za 2025年1/18~1/267
Re: [FGO] 第一部和第二部哪個劇情總體水平比較高第二部高出不少 雖然說總篇章數量也是多了很多… 順便提一下第一部前四章的製作幕後 首先是雜誌TYPE-MOON ACE vol.11的訪談重點整理 『FGO的基礎劇本在遊戲營運開始之前便完成至第七章了,22
[閒聊] 過濾人理補正現象 雜談文章有點長… 老樣子,有一些原文附圖&可能排版比較好閱讀的小屋版 過濾人理補正現象。 以下是現階段的整理,如果日後有新資訊再回頭修改。2
Re: [問題] 為何有寶石魔術?是型月世界寶石太多嗎?粗糙地以西元為分界 神代時期大氣內充滿了魔力 即使個人的魔力不多,懂得利用外部魔力的話還是可以變出許多花樣 可是神代結束後,整個自然環境的魔力都明顯減少了 自然就會發展出利用各種手段來儲存魔力,以備不時之需的技術35
Re: [討論] fate中的劍階好像沒有個性難搞的我認為…沒有這回事 會覺得好配合那是因為碰上對盤的御主 或是像FGO那樣直接設計成御主有神奇溝通力999 阿爾托莉雅: 騎士王9
[閒聊] Archetype、星球頭腦體關連雜談老樣子,排版上可能比較好讀 並且有多附幾張圖片的巴哈小屋連結 在Tm世界觀裡, Archetype與星球頭腦體這兩個名詞,46
[日GO] 奏章III 故事脈絡概要老樣子 說不定會好讀一點的巴哈小屋版面 抽到BB杜拜的還願寫文,我受不了這種連續情懷爆擊QQ 應該比較多人通關了,整理一下奏III整個故事的始末。27
[日GO] 奏III 第20節戰鬥後的隱藏劇情在第20節在對OOO進行最終決戰時 助戰人選裡會出現一位??? 該人選其實是Archetype:Earth 如果選了她以後隊伍內還有希耶爾同時在場的話,會觸發特殊對話 (連結內附圖有敵人名稱,不想被劇透的話就先別點)44
[日GO] 奏章III全通關小感這篇就簡單小感,幾乎是沒有劇透 但保險起見還是設個防雷頁 個人的奏章III少量劇透簡易小感。 先聊絕對無法忽視的最大缺點: 和2024夏活合併造成序盤結構與一些角色戲份分配的缺憾,16
[閒聊] 雜談一下對肅正防禦話說最近對肅正防禦的話題好像有一點熱度,正好把電腦裡整理過的東西改一改放上來。 首先看一下官方給的大致上的定義是什麼。 Q:請告訴我不時會出現的「傳承防禦」或「對肅清防禦」的意思! 奈:傳承防禦是「除非加上某種決定性的手段攻擊否則無法穿透」, 持有者為久遠寺有珠的童話使魔等等。13
[月姬] 20多年前成為愛爾奎特造型參考的女性老玩家們大概或多或少知道 武內社長在設計愛爾奎特的造型時,是參考自以前看過的雜誌模特兒 在很古早的TYPE-MOON staff座談會第一夜裡 武內表示自己大學時期(約發生在訪談的六年前)在朋友家翻閱了一本時裝雜誌 看到了一位讓他印象深刻的歐美模特兒5
Re: [日GO][閒聊] 營運對綠卡的仇恨值到底有多高?根本沒有衝突啊-w- 逆光劍的因果命運干預本來就不是無條件什麼都可以影響 《Fate/hollow ataraxia》裡就用芭潔特和庫夫林的對決做示範了 同樣是因果命運干預類型的場合 死棘之槍的必中心臟會化解逆光劍的取消敵方王牌的特性5
[日GO] 奏3 前篇 資訊雜談7~9節第7節「インヴェイダー・バニー」 ●目前存在於月.杜拜的從者可分成三大類,迦勒底從者、人工月癌、天然月癌。 ●討論時巴索羅缪意識到了之前的盲點,最初隨行的夥伴裡就有一人是月癌…那就是中南 美的都市化身。 ●特諾奇提特蘭贊成BB杜拜的理念,結為姊妹都市同盟。另外的她的名字本來就是月之湖7
[日GO] 奏3 前篇 資訊雜談4~6節第4節「オールド・ドバイの休日(Ⅰ)」 ●C區是舊杜拜市街,為吉娜可支配的區域。背景特徵之一是有著MASTER BUCKS這間咖啡 廳(看到忍不住笑出來w)。 ●吉娜可是迦勒底從者,她來到這裡的時間點是西元3000年,已經在這個世界待了17年。 差不多是她來到這裡的同時,原本停機/沉睡的新人類(AI)也同時被喚醒。6
[日GO] 奏3 前篇 資訊雜談1~3節整個前篇玩下來只能以資.訊.爆.炸、好.多.敘述詭計的痕跡以及一個爽字來說明我的心 情XD 然後,雖然一部分有呼應時事,但奏三的AI主題其實是人工智慧、仿生人、基因工程、機 械化改造、月面開發、管理社會、虛擬空間等各種SF要素的大混合,可以看到Notes.、月 之珊瑚、EXTRA系列等奈須各種SF風作品的影子。33
Re: [問題] 為什麼fgo的從者沒有記憶會被清洗的問題1. 英靈之座超越一般的時間軸、空間,但那裡有自己的一套事象發生順序 2. 分身(從者)被派遣出去後,當消滅時會將該次任務的記錄回傳 基於座超脫時空這一點,從該英靈存在的那一刻起 他所有的任務記錄就也跟著建立了 之後就是由本體自行決定,是否要閱覽那些記錄7
Re: [FGO] 希耶爾學姐的變化人設附圖都放下面連結,有興趣的人請自己點, 沒興趣的看文字說明就好。 【Tm】希耶爾與瑪修之間的關係 新版希耶爾的人設是在2012年中之前定稿,瑪修則是約在2013年之後。29
[閒聊] 型月創社史(此為戀愛故事)|A Jie與A jie合作的新影片終於通過審核上架了-w-! 這次的主題是武內與奈須成立TYPE-MOON,以及之後商業公司化的概要 大致可以分為幾個時期 1.武內與奈須的相識7
Re: [問題] fate世界觀人類魔術師能贏從者嗎?因為這就從來「不是設定」 只是一個開頭用的敘事手法... 現代人類贏不了從者 只是故事裡基於2~3個大前提之下所得到的常態結論而已 因為能跨過基本門檻的人數比例實在很低20
Re: [閒聊] 聖杯戰爭可以召喚從者就閃人嗎?第一次聖杯戰爭就是這樣 召喚系統第一次實測,但是配套機制都還沒有建立好 被召喚出來的從者沒有聽命於御主的義務 御主也沒有管控從者的手段 甚至連部分御主都欠缺自己是參加者的自覺8
[閒聊] 今晚Youtube開台輕鬆聊《月姬》本文已經過板主審核同意後發表 今晚Youtube開台輕鬆聊《月姬》 如題,但其實不是我自己開台,是跑去別人的台玩:D 頻道:魔法布丁罐6
[月姬] 月姬R 2024年更新時的劇本改動希耶爾路線 第13章 海市蜃樓 在希耶爾受困於薔薇魔眼的那個段落 原本是寫除了羅亞與預定到場的二十七祖之外 還出現了不請自來的第六人,因此導致儀式失敗5
Re: [閒聊] 阿曇磯良靈基再臨圖幾個小捏他 靈三之後的寶具名稱スターリット・マーマレード 其實是千鍵與響自己主場的音聲劇標題 靈三之後的真名 天狼星(シリウス)18
[日GO] 新從者阿曇磯良&魔法使之箱簡單介紹一下為什麼FGO今天公開的新從者會看到一些人臉上掛滿了「!!!」。 新從者阿曇磯良的憑依人選,其實是TYPE-MOON自家的手機網站服務企畫「魔法使之箱」 的兩位看板娘,桂木千鍵與日比乃響。 千鍵是傲嬌、吐嘈擔當,響是溫和開朗擔當,還有一個專門被折爆的手機君。6
[開箱] 月姬R中文PS4限定版 開箱&發展史雜談繁中版《月姫-A piece of blue glass moon-》PS4限定版開箱 巴哈小屋版,或許好讀一點 bbs開圖若有問題的話請直接連小屋比較快...orz 期待已久的中文版終於發售了,拿到後第一時間就弄了這篇,希望能多讓一些人來接觸這17
[月姬] 月姬R中文PS4限定版 開箱&發展史雜談繁中版《月姫-A piece of blue glass moon-》PS4限定版開箱 巴哈小屋版,或許好讀一點 bbs開圖若有問題的話請直接連小屋比較快...orz 期待已久的中文版終於發售了,拿到後第一時間就弄了這篇,希望能多讓一些人來接觸這24
[閒聊] 五大魔法簡易導覽&1、4魔法閒聊老樣子的巴哈小屋版本 有多附一些日文原文 由於這篇的用意是盡可能地精簡成好懂, 因此筆者主要只取具代表性的資訊,42
Re: [問題] 魔夜三從者之間的關係?以下簡述 可能在簡化過程裡有缺漏orz 青子被祖父(前一代第五魔法的持有者)選上而獲得了第五魔法 半路出家成為了魔法師,然後寄宿在有緣分的有珠家裡 向有珠學習魔術知識,一起做研究41
[日GO] FGOx魔夜聯動 特異點始末 概要整理以下簡易概要整理,所以關於靈障、椀椀大人、黑幕的機制就先略過惹。 【約1989~1990年】 「FGO世界」的《魔法使之夜》本篇事件。 重要提醒:Fate世界的歷史也有發生空境、魔夜事件, 所以同樣存在著兩儀式、幹也、青子、橙子、有珠等人,17
Re: [閒聊] 凜和士郎的召喚是必然嗎?先說,你問的問題會涉及部分劇透 ok的話請再繼續往下看 : 半桶水fate玩家想來問一下 : 凜原本想要SABER,結果叫出個根本不認識的紅A嫌棄到不行 : 士郎蝦機巴就有SABER呆毛王出來救駕24
Re: [日GO] 奏章II 通關簡易感想(劇透)涉及劇透的防雷 推特上逛到,回顧空境活動時的劇情。 式: 「瑪修,妳知道人類對人類進行復仇的理由嗎?25
[日GO] 奏章II 通關簡易感想(劇透)劇透防雷頁 奏章II 不可逆廢棄孔 Ido 通關簡易感想 巴哈小屋版面稍微好讀版: 剛把奏章II通關不久,有種在資訊之海中乘風破浪接著被打個人仰馬翻然後又一次揚帆直17
[情報] 月姬R中文版 巴哈商城預購開始PS4《月姬 -A piece of blue glass moon-》中文限定版(附贈預購特典) NT 1690 元 熱烈預購中 中日英文代理版 / TYPE-MOON 2024 年夏季暫定4
Re: [閒聊] FGO藤丸立香的簡易召喚發現自己漏掉劇場版終局特異點的禮裝介紹...orz 小屋那邊已補上,Ptt這邊則用回文補充。 附錄,《Fate/Grand Order - 終局特異點冠位時間神殿所羅門》裡的禮裝資訊。 極地消耗型 七天禮裝 李奧納多·達·文西所準備的特製御主禮裝。13
[閒聊] FGO藤丸立香的簡易召喚老樣子的巴哈小屋版 排版好讀一些+有附幾張圖 要說藤丸立香的作戰能力主要有什麼,除了身上的那些魔術禮裝之外,就是「簡易召喚」 (於第二部後期定下的名稱)了。7
[閒聊] 成田良悟對F/sf世界觀的補充說明簡翻: 對於試閱內容應該會有感到「咦?」的讀者, 正如以前所提起的, Fake世界是一個從吉爾伽美什與恩齊度的相遇直到冬木聖杯戰爭,9
[閒聊] 聖劍Excalibur的設定演變老樣子 巴哈小屋,相對好閱讀一些的版本 在Fate系列最初公開的《Fats/stat night》裡,乖離劍Ea與聖劍Excalibur這兩把武器被 列為最頂級的寶具之一。14
[閒聊] 型月的劍聖、劍豪以及從者[インタビュー]「Fate/Samurai Remnant」は,江戸を舞台にした“新しいFate”。奈 須きのこ氏とシナリオ監修の桜井氏&東出氏に魅力を聞く 在去年《Fate/Samurai Remnant》剛發售的時候,劇本團隊小聊了一下劍豪劍聖&從者的 話題。29
[閒聊] 個人整理 Tm世界架構圖表ver2.2Tm世界架構ver2.2 2024/02/05更新 PDF下載連結 由於從最初公開的小說《空之境界》, 直到目前最新的遊戲《Fate/Samurai Remnant》 ,30
[情報] NS、PS4繁中版月姬R 2024年上市傑仕登重磅宣布 《月姬 -A piece of blue glass moon-》 預定在2024年於NS、PS4平台推出繁體中文版 此外《月姬 -A piece of blue glass moon-》6
[閒聊] 4gamer對Fate系列作品的統整頁面: 去年底的時候,4gmaer將Fate系列至今以來的衍生作品做了一個整理, 除了分類之外,也列出了官方「主要」發行(或正式授權)作品的列表。 Fate/stay night發展: ●遊戲3
[情報] TYPE-MOON BOOKS 新刊情報 12/31官網頁面 《ロード・エルメロイⅡ世の冒険 7 フェムの船宴カーサ(中)》 ・あらすじ 「決着ケリをつけよう、メルヴィン・ウェインズ」3
[宣傳] 魔法布丁罐雜談|Tm動畫入門feat.嘯月本文已經板主審核同意後發表 【魔法布丁罐】雜談|TYPE-MOON動畫入門推薦 feat.嘯月 Fate系列、FGO、月姬、空之境界、魔法使之夜…… 對TYPE-MOON繽紛多樣的奇幻世界有興趣嗎? 想接觸卻不知道該從哪部作品開始看起?18
[閒聊] 英雄生前、英靈、從者狀態的能力差異老樣子的巴哈小屋版 說不定會稍微好閱讀一些? 以下稍微整理英雄生前、英靈、從者狀態, 這三者主要的能力差異,以及一些容易被疏忽的事情。16
[閒聊] FGO第1.5部斷章 劇情重點回顧 A jieFGO第1.5部斷章 劇情重點回顧 A jie 與A jie合作的《FGO》劇情回顧第二彈於日前上架! 當時我人在旅遊,努力與長輩周旋所以沒及時貼過來,現在補貼 這系列基本上就和第一彈一樣22
[情報] 魔法使之夜steam版 12月上市「魔法使いの夜」Steam®版 解禁PV 【遊戲概要】 魔法使之夜 Steam® 2023年12月14日 發售6
Re: [閒聊] 所以金時是狂職是狂化在哪裡?這是其中一種狀況而已, 粗略來說,Berserker分成原本就有高度狂職適性&人為強制狂化。 前者是你準備好聖遺物進行召喚, 十次裡有七、八次該英靈都會自然地以Berserker狀態現身, 由於預設就是Berserker所以技能、寶具通常處於正常運作的狀態。15
[閒聊] 型月世界觀的發展、擴充的時序概要巴哈小屋排版上色好讀(?)版 以下大致照時間順序(可能有部分同一年的作品我先後排錯...), 簡介型月世界觀的發展概要。 由此可以明白最初的魔夜是怎麼孕育成現今的型月世界觀、3
Re: [討論] 艾梅洛閣下二世的冒險 用語集閒聊幾個個人覺得有意思的點XD 順便補充一些冒險系列小說內的詳解 : あ行 : 亞特拉斯院【組織】 : 通稱巨人的地窖。11
[情報] Fate/Samurai Remnant製作人與總監聯訪轉自巴哈姆特的新聞 由 KOEI TECMO Games 與 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,預定 9 月 28、29 日推出的人氣 IP 改編動作角色扮演遊戲《Fate/Samurai Remnant》(PS5 / PS4 / Switch / Steam),製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太日前特別接受台灣媒體視訊聯訪,47
[閒聊] FGO與外部IP聯動容易與否?呃,因為昨日兔田ぺこら受邀擔任宣傳大使的消息在各地被誤傳,於是激起了很多的「 FGO為什麼不與外部IP在遊戲內進行聯動、正式合作」的討論。 以下分享一些個人所知,以及以曾在遊戲業、出版業當過小小基層員工,與自己開發遊戲 (花落冬陽)&和外部IP(台版黑貓維茲)談遊戲內聯動合作的一點心得。 首先回顧一下官方人士,TYPE-MOON本家的奈須蘑菇在公開訪談裡,曾提過的對聯動相關22
[閒聊] 假如聖杯大戰,赤黑雙方以完整陣容應戰以前寫的東西ryy 以下皆為個人的推想,總之就閒聊~ 然後先把一些前提定下來,不然範圍太模糊。 【Apocrypha本篇的天草已介入,但發展不同的if】 【假設黑陣營能在完善的狀態下迎擊,也就是有發生過森林前哨戰但戈爾德沒用令咒,黑9
Re: [Fate] Fate/apocrypha 雙方戰力是不是有落差?爬了一下前面的推文, 好像比較多人不知道陣營戰是怎麼來的,所以順便補充一下。 這個是奈須蘑菇他希望放進去的要素之一, 另一個則是新魔術組織的成立與相關, 於是最後兩人討論出了7vs7形式和千界樹的誕生。5
Re: [閒聊] Fate/strange Fake 關於27祖呃,其實... 成田和三田在「Fate世界的二十七祖狀況」這個主題上頭, 並沒有真的被背刺過喔,算是被誤傳了。 關於事件簿或F/SF等(或是其他衍生作), 那些訪談其實都要考慮到時序問題。1
[月姬] 月姬格鬥MBTL 非官方交流會 7/1 in台北本文已經板主審核同意發表 【活動時間】2023/7/1 (六)下午13:00~17:00 【活動地點】Happ.小樹屋 木棉分館 臺北市中正區紹興北街3號2樓 (近善導寺捷運站,全德大樓) 【活動費用】每人400元