[閒聊] 型月世界觀的發展、擴充的時序概要
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巴哈小屋排版上色好讀(?)版
以下大致照時間順序(可能有部分同一年的作品我先後排錯...),
簡介型月世界觀的發展概要。
由此可以明白最初的魔夜是怎麼孕育成現今的型月世界觀、
舊Fate是怎麼轉變成Fsn、
月姬和Fsn當初是怎麼合併然後又為什麼被區隔開來,
以及哪一年在世界觀上擴充了新體系、新設定等等。
奈須蘑菇
1973年11月28日出生
奈須蘑菇的創作源頭,始於國高中時代與武內崇相識後互相激勵,
並在閱讀、遊玩之際深受菊地秀行、京極夏彥、綾辻行人、島田莊司、竹本健治等作家,以及《魔戒》、《五星物語》、TRPG龍與地下城等作品影響。
【國中時期】
原創作品第三作《Fate》誕生,
孕育出現今英靈召喚、聖杯戰爭的雛形。
但該階段也僅是未完成的雛形。
【二十歲前期】
自製TRPG遊戲《鐵之紋章》,
其中一部分設定如「對肅正防禦」等構想被使用在後來的型月世界觀。
【約1998年】
小說初版《魔法使之夜》誕生。
原本預定用在投稿新人小說家比賽,但篇幅超出規定而放棄。
此時型月世界觀的雛型被孕育出來,
建立起根源、神秘、魔術、魔術師、魔法、魔法使、魔術協會、聖堂教會等設定的基礎。
網路版《空之境界》開始連載、發表。
延續小說初版《魔法使之夜》的設定,並進一步深入刻劃使世界觀更加具體。
作品內著重在根源、現代魔術師、超能力者、異端、兩種抑止力等呈現。
【1999年】
科幻風格短篇小說《Notes.》發表。
起初被視作獨立的短篇,
但其設定後來在月姬時期被整合進了型月世界觀,
並且奠定了眾多世界發展的「終末概念」、「over count 1999」的基礎。
星球的意志、朱月、Ultimate One、黑色槍身、
亞特拉斯學院、騎士、魔劍亞麗百種等構想在此時期誕生。
【2000年】
PC同人遊戲《月姬》販售。
在武內崇的建議下沿用了《空之境界》的設定和世界觀為基礎,並再更進一步擴張。
在原有要素上增加了真祖、死徒等吸血鬼族群,
還有日本地區的人魔混血,並帶出聖堂教會的資訊。
此時期《Notes.》的設定也被整合了進來。
【2000年初期】
《月姬》遊戲內對於眾多世界觀設定其實只有簡單帶到,
是後續透過設定集、《歌月十夜》、《MELTY BLOOD》等作品補充。
《歌月十夜》補充了退魔家族七夜、朱月等資訊。
《MELTY BLOOD》補充了死徒二十七祖、亞特拉斯學院的部分資訊。
到此時期,型月世界觀的根基算是已建立,
然而雖然地基是鋪好了,但實際展現的也僅有片段,
像時鐘塔、徬徨海、教會內部的狀況等內容就僅是淺淺帶到而已,留白之處非常非常多。
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【2004年】
PC商業遊戲《Fate/stay night》上市。(以下簡稱Fsn)
在Fsn製作之際,奈須蘑菇和武內崇經過了一番苦惱。
雖然挑選了當年未完成的《舊Fate》作為商業化首作的主題,
但其實有部分設定是和「由魔夜、空境、月姬所堆砌成的型月世界」會產生衝突(*1),
最後是在商業與各種考量下,勉強把《舊Fate》的要素整合進了型月世界觀,
然後製作出《Fate/stay night》。
《Fate/stay night》的內容偏重於魔術界這一側,
並且透過各從者帶出了世界觀下的各國神話設定雛形。
隔年的《Fate/hollow ataraxia》則是補充了,
關於第三次聖杯戰爭、復仇者職階、封印指定執行者等資訊。
【注1:訪談出處
今甦る真月譚,新生「月姫R」クリエイターインタビュー。
奈須きのこ&BLACK両氏が語る世界の裏側,そしてこれから】
奈須氏:
そうですね。端的に言えば,月姫の世界はサーヴァントが存在し得ない世界です。
「月姫」や「空の境界」「まほよ」で固めてきたTYPE-MOONの世界観(*2)は,本来こちらからスタートしています。
そんなとき,武内から「Fate/stay night」をやろうと持ちかけられ……これは困っ
たぞと。
なにせ月姫世界だと,サーヴァントはちょっと派手すぎる。
「空の境界」では絵に描いていた餅が,現実化してしまう。そうなると全体の重力が狂ってしまう。
なのでFateをやるとしたら,これまで積み上げてきたルールを一旦棚上げするしかありませんでした。
4Gamer:
結果として,Fateによって多くの人がTYPE-MOON世界を知ることになりました。
奈須氏:
そうですね。幸いにもFateは大きなコンテンツに育ってくれました。
なので,これはもう明確に世界を分けるしかないなと。
そうして生まれたのが,先ほどお話しした聖堂教会と魔術協会の二つの年表です。
ほぼ同じだけど,細部が違う。
根本で言えば,“朱い月”が現役かそうでないかの違いでしかないんですが。
【注2:月姬、空境、魔夜互為平行世界,在一些細節、時序、人物關係上有出入。】
【2007年】
TYPE-MOON五周年紀念廣播劇《ALL AROUND TYPE-MOON Ahnenerbe的一日》發售。
以此為契機設立了一間能串起所有型月世界觀作品的特殊咖啡廳,
某方面而言,可說是日後《幻想嘉年華》的前身之一。
【2000年代後半】(詳細時間與先後不明確所以僅歸類為後期)
《月姬Remake》進行初期角設規劃、大綱規劃。
PC遊戲《魔法使之夜》進行製作中。
Fate系列新作籌備期,
在《Fate/EXTRA》與《Fate/on line》兩大企劃之間選擇了執行前者。
【2009年】
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》開始連載
該系列為自成一格的世界,雖然是以型月世界觀為基礎去發展,
但內容不受拘束、與其他系列不見得能互通。
【2010年】
PSP遊戲《Fate/EXTRA》發售。
由本作開始大破大立地開闢出了,
以「存在著MonnCell」與「1970年代發生大源枯竭事件」為前提的分歧體系,
將Fate系列的構成與可能性大幅擴充。
靈子虛擬世界、電腦體、月聖杯、外星系文明等相關設定都由此開始。
多媒體作品/服務《魔法使之箱》啟動,
以女高中生桂木千鍵和日比乃響為主角,
補充了一些關於魔術、教會、死徒的資訊,算是月姬這一側的補充包。
朗讀劇《月之珊瑚》公開。
別名月姬3000,是月姬這一側的特殊if發展,
以此闡述了《月姬》的另一種極端可能性。
【2011年】
《冰室的天地 Fate/school life》開始連載。
以Fsn的HF線為基礎後又融合多種要素的另類Fate世界。
《琥珀ACE》開始連載。
該系列為自成一格的世界,雖然是以型月世界觀為基礎去發展,
但內容不受拘束、與其他系列不見得能互通。
特典影像《Fate/Prototype》短PV發表。
以往昔的《舊Fate》為基礎,稍作整理後片段性的影像化。
由於歷史發展自成一格,所以與Fsn(以及其衍生作)之間是截然不同的體系。
【2012年】
PC遊戲《魔法使之夜》發售。
將當年小說版《魔法使之夜》與現今的型月世界觀整合、擴充後而成,
對於「魔法」的定位揭露了進一步的資訊。
凍結的《Fate/on line》企劃被重啟為小說版《Fate/Apocrypha》,
實驗性質地導入了陣營戰、Ruler職階、揭露部分魔術協會資訊等內容,
並另闢出了一個亞種聖杯戰爭盛行的世界體系,
以此擴充了Fate系列的構成與可能性。
但由於隔年起,奈須蘑菇進行世界觀的大翻修,
導致本作部分設定被歸類在2013年前的舊版,與新版有所出入。
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【2013年】
遊戲《月姬Remake》水面下進行中,愛爾奎特線、希耶爾線劇本完成。
確立了新生月姬的基礎設定和「世界觀大幅更新」。
這份更新內容也直接影響到之後的Fate相關企劃,並反映在故事內容裡,
至於已經撰寫完的Fate作品則是不回頭修正,以平行世界分歧所產生的差異去處理。
小說《Fate/Prototype蒼銀的碎片》開始連載。
以往昔的《舊Fate》的改版《Fate/Prototype》為基礎,所構成的前傳故事。
由於歷史發展自成一格,所以與Fsn(以及其衍生作)之間是截然不同的體系。
【2013年~2015年前半之間】
以《月姬Remake》的製作為契機,奈須蘑菇決定必須更新世界觀,
也由於三田誠的加入,同時進行著對過去同人時期的設定、雜亂未系統化的設定、歷史時序等進行整理。
重大的變更、擴充例如:
▲回歸初衷,將《月姬》系列與《Fate》系列改為有明確的分界。
兩者依然共用一樣的世界觀,但是歷史發展出現決定性的分歧,
導致《月姬》世界沒有發展英靈召喚術式,
《Fate》世界沒有發展出死徒二十七祖這個系統。
但是兩邊世界裡仍然有著對應的人物,只是生平、稱呼會不一樣。
▲因應製作《Fate/Extella》與《Fate/Grand Order》的需要,
對型月世界觀下的各國神話、神話源頭製作出具體設定,
並且進一步導入了「外星文明」來擴充世界觀,
像是希臘神為機械機神、南美神為外星菌種等來外星訪客等等。
以及自《Fate/EXTRA》所延伸出來的「捕食遊星」、
「14000年前的白色巨神侵略」等設定。
▲因應《艾梅洛二世事件簿》的撰寫,
對魔術協會內部、制度,以及魔術系統等設定作深入整理。
▲2014年播映的動畫《Fate/stay night[UBW]》,
部分相關設定、訪談,是以刷新後的世界觀去解釋。
▲因應製作《Fate/Grand Order》的需要,新闢一個嘉年華型的世界體系。
▲將往昔片段、零碎的英靈召喚源頭,守護者等設定整合成冠位從者。
『重大變更幾乎是集中在這段時期裡修改、整合完畢,
但因為這邊變更後的資訊,是花了很長的時間隨作品逐漸釋出,
所以造成了一種每年都在改都在吃書的印象,
但實際上是已經事先一次大改了,再分批釋出使然。』
【2014年】
短篇小說《2015年的時鐘塔》公開。
對於魔術協會時鐘塔有著進一步的揭露資訊,
同時也替《Fate/Grand Order》埋下重要伏筆。
小說《艾梅洛二世事件簿》發售。
深入揭示關於魔術協會時鐘塔、魔術師、魔眼列車、靈墓阿爾比昂等魔術相關的資訊。
後續第二部則是進一步介紹亞特拉斯院、徬徨海、日本和大陸的魔術組織等等。
【2015年初】
小說《Fate/strange Fake》發售。
經過前述的內部討論後,決定採用同時融合月姬系統和Fate系統的獨特體系。
【2015年7月底】
手遊《Fate/Grand Order》營運開始。
如前述,基於遊戲性質和製作需要,屬於嘉年華系的世界體系,
除此之外裡頭也包含了外星訪客要素和「從者宇宙」這種放飛型的架構。
其後到現在2023年也一直在陸續補充一些世界觀資訊,
但一部分內容可在各作之間互通、一部分專屬於FGO,
玩家必須由整體面進行歸類,不能混為一談。
【2016年】
遊戲《Fate/Extella》發售。
公開了先前設計好的捕食遊星、白色巨神等資訊,
以及後續造成的一連串影響的伏筆。
【2018年】
小說《Fate/Requiem》發售。
擴充出一條有別於Fsn(以及其衍生作)的體系。
【2021年】
重製版遊戲《月姬-A piece of blue glass moon-》發售,
遊戲《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA 》發售,
2013年確立的新版本月姬世界觀終於浮上水面公開。
【2023年】
遊戲《Fate/Samurai Remnant》發售。
擴充出一條有別於Fsn(以及其衍生作)的體系。
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8周年整理些東西,看能否提升抽運
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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推推
推
|—w—^)b
PSP遊戲《Fate/RXTEA》發售。 這個EXTRA沒改到
感謝,我到底是怎麼拼成那樣的...orz
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.85.86 臺灣), 07/28/2023 18:59:16RXTEA看起來像是假面騎士聯名茶品(X
喝下去會發生不可思議的事情嗎+_+
會被靈子轉移吧
推
推
原來二十歲就有對肅正防禦了
推
推
推
推
MBTL現在週末免費可以去嚐嚐喔
當初和魔夜與月姬R一起公佈消息的還有個Girls'Work,但
15年過去了,直到現在都還沒後續消息 XD
推整理,周年出個男角配公主啦!!!
所以那個魔夜2
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