Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量
我個人其實對這強化增強的方式沒什麼不滿
真要說的話 我對這個時間點放這個捏他強化很不滿
這個強化在超大型幕間就該放了 那時候多這兩個東西大家也不會特別意外順便藏捏他
現在這個時點放很明顯有問題
才剛剛data lost 就跑出這玩意兒是想怎樣 心裡只有幹你娘營運五個字
但這個強化本身其實沒什麼問題
要知道 現在強化 基本上都會有附加效果或是加乘
武藏其實沒有跳出這個特別多的範疇
特攻實際上是狹窄的 僅有月癌跟AE
所以寶威增加10%並不過份 跟延期督一樣
營運真正有問題的是把眾多早期角/男角放生
五星角裡大公是最可憐 他強化根本不夠 連寶具倍率也只是從殘廢變成正常
寶具產星不會給他爆傷或集星喔?
金時萬年沒強化 至少給個寶解吧
月神不能出了正版就把盜版的放生阿 np就已經殘廢了還不強化人家技能? 二姊都比較好用
沖田腿麻了卻沒有任何強化 我懂營運不想強化三幻神的心情 但是最起碼的寶解要有吧
四星則是羅摩最可憐 增傷只有低的可憐的芝麻 連打特攻都不想用他
每次強化都有期待 每次都失望
而且寶解這種東西我真的覺得後出的腳色就應該自帶而不是等營運後來再開
(雖然會多兩個石頭)
為什麼會變成部分新出的角色沒有中或早期的角色好用這種詭異的情況阿?
(比較好用的還是因為性能太強)
--
因為提到其它角色沒強化就會有人提買股票 但實際上
同意 新角色真的該直接給公道倍率
武藏的強化就是時機、劇情面和強度都沒有給解釋
"強化搭配相應的劇情或時間點會更美味"
寶解自帶一直都存在阿(掏出信用卡)
"所以你的劇情到底在哪裡?"
我家的殺生院兩年前就沒等她開寶解我就是手動寶解了
其實武藏也算久的了 她跟1-7要算同一批了
BB:伽摩略有緣分也就罷了 我莫名奇妙被個日本劍客盯上..
實際上時機劇情面和強度都沒解釋的強化從者多的,只
有這次有人激動到不行
每次都有人會激動吧 只是人家剛好想發文抒發一下而已
可以舉例嗎?誰強度強化誇張到沒解釋大家都吞下去的
我是覺得只有武藏概提一下啦 她情況特殊
首先,我覺得這個強化一點都不強啊,沒啥意義的強化
要是明天強化的還是武藏(ry
劇情面和強度, 角色人物介紹裡一直都有, 我承認我沒認真看
其實這次沒沖田我也只是 喔 算了 營運就這調性嘛XD
說沒啥意義的到目前為止都沒人敢提為何女帝舊劍艾蕾
本來就一個不怎樣的從者加上一個沒什麼意義的強化
寶具前增傷只有 10% 畢竟只有沖田這機體強的比較能
這三個兩個沒寶解 一個多了附加功能 當然你也可以說強化解除耐性100%待遇很爛啦.. 10%就很明顯營運在控制..不然也有人連10%都沒的(白槍) 我是覺得10%不是什麼點 畢竟多的是連這10%都沒有的 只要你強化以後傷害有出來就好 不要大小眼 擺爛不強化 才是真的
拿來當成「武藏強化沒那麼過份嘛」的擋箭牌
我認為官方如果要演3.0的話, 有一些人會配強迫蹲到那版本
[誰強度強化誇張到沒解釋大家都吞下去的] 孔明:
孔明一開始弱到爆炸阿XDD
因為不管強化10%20%還是30%這些從者的問題都不是寶具
孔明我以為是「理所當然到不用解釋」的例子 某人的
例子是在說武藏跟強化前的孔明強度一樣?
傷害太低啊,他們難用和這個數字沒啥關係
我也覺得時間點很怪啊 2.5我一直以為會強化說 真的跟買
股票一樣啊 幾家歡樂幾家愁
我覺得...如果自己救濟還救不起來那再來懇求官方救濟吧
官方本來就有聖杯金狗刻印貓掌這些讓玩家去強化的手段
如果資源都沒投放然後像是看股票起伏那邊抱怨就很...弱
總之武藏寶解我也只覺得 喔 還行 沖田沒有我也只覺得
是虐上癮跟炒作話題
營運就是這尿性+1 我現在很期待新年英靈正裝禮裝池
而且官方很明顯都有關心女角人氣, 人氣就跟營收有相關
武藏只要談到周年池他都能PU, 沖田要被選上還要找理由
說不定明天沖田姍姍來遲
人氣和劇情和活動方面武藏被選上, 親女兒BUFF沒什麼好說的
跟朋友聊5週年石抽禮裝 朋友說這池若是友抽對剛入坑的
新手不友善 因為她們缺友情點www
我覺得要吵嫁王那次就該吵了
傳聞有解包說明天是FSN的四位元老
就像是藍傻這種故事0分的角色, 強度和動畫都可以一直BUFF
而且還可以等啊,沖田還有一天 之後也不是說沒機會強
化
明天是四大元老比較不易外拉, 因為電影都要撥了
解fsn那四個也沒什麼問題就是
嫁王有吵啊 #1TI-MsRo
嫁王是改行不當打手了 多一個拐只需要一寶 人人都開心(?
角色強度我不太在意,只覺得這些能力給的根本莫名其妙
嫁王給30也是耶 直接勁升名輔位 超絕強化
我覺得官方只要一個動作, 刻印卡可以刻在寶具上, 就這樣
而且舊劍艾蕾明明就都沒寶解,今天又不是寶解了幅度
嫁王是真的蠻扯淡的 那也凸顯營運知道藍卡對慢熱的
嫁王那個是史詩級強化 四大輔助變五等分的輔助
問題 但是狐狸卻不給np強化輔助
嫁王就是 四天王當然會有第五個阿(ry
還比別人小,真的覺得10%很可笑的看到仇凜的20%就該
先悲憤了怎麼會留到現在?
這就跟運營策略有關了, 今天他只要BUFF武藏+PU武藏就好
狐狸在給就太噁了吧 現在寶具給NP都能連發了
所以說啊 幾家歡樂幾家愁 尤其劍職 每次強化一定會吵 我
也是一直在盼沖田強化
嫁王帶一堆人起飛(泳裝白貞為首) 炮火比較小
而且嫁王要當打手也夠格 越打越痛 連發能力又強 XD
同時間強化太多還不如慢慢擠牙膏讓營收長時間好看點
女帝就是寶解了之後還維持10%啊 怎麼選擇性講咧
因為多了一個很爛的附加功能阿 但不是沒多東西
我覺得要嘴應該是嘴女帝給那什麼爛東西
而不是10%太慘這個30%太扯
唉呦 只要給個高難度關卡, 被爆擊一定死,沒爆擊癢癢這樣
大家就會知道降低爆擊是多麼重要的事情了(嘴砲ing
玉藻技一或技三要是再給給np率上升 或加NP 做夢比較快
啦
除了增傷之外 其他的附加效果我都當沒有 所以像特
攻、魔放、增攻和寶威這種效果我會比較重視
而且武藏這種打1t爆發的 很容易針對吧
尤其是在主線break越來越多的情況 @@
武藏衰就衰在她出生在高人氣的五星劍階群,爭議一堆,生在
其他階可能就沒問題了吧
我覺得談強化輔助還是要談刑部姬拉...
啊 讓敵方行動不能和寶具封印這種也滿有感的 我之
實際上派劍職打高難...老實說我還是不太會選武藏XD
前有文章提過個人認為有用的附加效果
不過我也不太會選沖田 我寧願選阿福
問題是這都是倖存者偏差阿, 你們都有 你們才會在那邊比較
不選沖田的問題是他就算可以連發 技能也都1T而已
現在可能是雙子座吧
我照樣用沖田阿, 反正CBA頂著要3T又不難...
你要這樣說這樣比的話金閃從沒有直接變30%就該拿出來
雙子寶具傷害有點慘..雖然我偶爾會挑他出來用
該不公平了啊?
金皮卡的爆傷強化其實...我覺得比武藏強多了XD...
武藏就多那個10% 其實影響不大
武藏實質上是+寶傷而已+1 特攻對象不多再者打月癌丑職
是我也不會特地挑武藏來打
本來就沒啥實際意義,武藏又不是缺一發傷害的從者
不只是寶威+10%,是整個幅度變1.5倍,OC5從60變90,我
不信輪到項羽寶解能有同等待遇
endless大 我明白你氣憤的點 我上一篇說你崩 我跟你道歉
讓第五勢能持續3t我還會比較有感
這寶傷也很誇張 保底的基礎200%配上20%的增益作用
可是項羽的技能強化強到爆炸耶 而且他本身既能就很強
項羽是一個你很明顯知道已經完成的腳色 只差寶解
第五勢3T就太強了
這樣武藏 寶具會轉好快 而且平A打得又痛XD
第五勢給3T就真的破格了
第五勢是個抓準時機可以一次打滿整條NP的鬼神技能
更別還有平砍額外增傷的效果
同樣都是寶具前寶威,倍率還不同真的不行
武藏雖然技能組都是1T,但每招複合效果都很棒
3t的第五勢也頂多配到兩張藍卡,而且在配卡不順的情
其實我沒生氣 可是講了也沒人信 所以就算了XD
新角比舊角爛真的是業界奇葩 最智障的就是CBA登場之後所有
新的Q卡AOE角色全被砍了NP率 我照樣爽爽用伯爵蘭斯 沒人要
用新角色 這樣營運很爽嗎??
寶具還自帶好幾種效果,全身上下塞滿一堆能力
況下大多被辦法把np打滿,我是覺得還好而已
第五勢3T也沒破格啦, 除非配BB不然沒那麼多卡能讓你串
別忘記有鎖卡,第五勢3T會搞出寶具4連發啊
單張藍的第五勢在多數情況下打不滿np的
會嗎?我怎麼覺得我家武藏開第五勢後沒滿反而少數
爆擊鞭屍都有才有可能
營運爽不爽是看營收 遊戲平衡是看企劃
第五勢3T比玉藻給技能+NP還不可能吧
寶具4連發 要被C++預言成功了嗎XD
FGO營收看起來就是爽 遊戲平衡等營收有缺口再來談怎麼賣
要讓第五勢後的藍卡爆擊不難
明天生放送營收又要TOP1了, 營運一邊想著這種平衡性還能賺
反過來是說這遊戲營收不行的時候搞好平衡就會有營收
嗎?
真的要用武藏打阿魯打我應該還用狂的那個吧(ㄟ
應該要爆擊A卡? 還是要串整串?
第五勢需要3T還不是因為紅卡就是被Break系統搞死 你可以二
連發 可是對面有三條血
然後周年限後補泳裝, 奶子奶子奶子多一點我管你數據平衡
對面站一個的時候用劍的 站很多個的時候用狂的
沒貓餅(?)
尾A爆比較穩 但又沒吸星技
要整串,記得只爆藍卡只會衝到96
其實我總覺得,二號上台後的平衡是失敗的,逐漸膨脹
營運: 反正FGO是養老婆的遊戲, 強度是浮雲
膨脹是沒啥問題, 問題是遊戲模式就一直都是這樣
他上台後雖然有些德政,但整體平衡性已經出現問題
遊戲平衡性從梅林出來就一直都是問題了跟2號也無關阿...
真的要說的話原先綠卡系統設計失敗 才會有通膨的斯卡蒂
其實梅林出來後就沒平衡這詞了
Q卡設計失敗(X), 沒有辦法跟梅琳一起爽(O)
別說CBA啦 梅林出來後就已經失控了XD
禮裝也是最初的最強
梅林>>綠卡好像變更弱了>>CBA>>太強了開始壓
通膨?強角還是那幾位啊XD
我也對二號的高難度設計意見很多
就紅卡寶具傷害沒比較高還沒辦法打回np導致紅卡變弱
他上台後的超高難度關卡常常機制變得很複雜
玉藻已經吃了寶解+2次技能強化還是S輔最弱
勢寶具,純粹的下位
然後常常搞成持久戰,變成要賭運氣閃爆擊的運GAME
二號問題比較大是關卡設計惡意點太多了,但也沒逼抽啦
紅卡的問題是把血條拆成N段讓你不能一次秒....
閃暴擊是我最討厭的點+1
因為抽新角一樣被打爽的XD
不是綠卡設計爛 是整個色卡+hit系統設計都爛...
鹽川:幽谷之間 二號:豹人之國 + 甜點宇宙 原來
真要改只能遊戲機制的大改,預計等到關服都不會有
不要太執著於某網的評分,玉藻光是整個FGO沒人
對我們最好的其實是庄司啊(X)
色卡+HIT設計是真的蠻爛的, 但官方也不敢去動這個架構
能取代她定位的設計,就夠強了
2號高難有太多都是RNG在操作過關率 很不OK
去哪裡找這種hit高就單方面比較強的完全沒公道價的系統
至少不會像隔壁 出個高難 過沒多久出個對策角?
庄司直接整套爛給你看啦
112 121 222之類的關卡不就玩家抱怨單體寶具出場率
但是庄司時期會有傳說的2分鐘啊wwwwww
1.0官方推出很多角色蒐集玩家意見阿, 槍師匠不就是犧牲品XD
太低造成的嗎? 那血量也是玩家去玩測傷害出來的啊?
強化本來就該做了,還能做成一個活動大肆宣傳,也只有FG
O了吧
另外像是無敵和閃避的完全上位關係也很詭異
最有意見就是爆擊賭運氣這點,這個真的很靠杯
其他職階的全體角強度不錯, 但是劍真的很無語...
FGO的系統玩法就綁死在那邊,他只會用方格技跟傷害
GBF強化也是會宣傳阿...又不是只有FGO
綠卡和爆擊系統有大幅強化過啦,開服時慘到爆
減免玩玩家而已啊要不然能怎麼辦? Break血條好像也
怪物彈珠甚至幾個人氣角強化還會出動畫提醒大家=_=
到了五周年, 只要能自充的全體劍好像已經很厲害...
是FGO用了之後其他手遊也開始在用的東西(不確定
要做平衡先把角色的各色卡、寶具的NP率分開設計就好
去年金閃祭的龍娘冒險記我就覺得很棒啦 雖然印象中後面
有一波很惡意XD
不知幹嘛幾乎全角色都要統一
那我只能說你玩...太少了, 強化會大肆宣傳還輪不到FGO
只有極少數某1、2人特地調低單色卡NP率
整天被運氣爆擊就讓人放棄這遊戲了……
只是FGO會在那邊擠牙膏每天丟一點而已
問DW~~誰知道他們系統一開始怎麼設計的,這點不甘二號
一場要你玩2XT以上的關實在很不開心...而且牌運差就
是整關重來
航海家技能給超猛然後給超低ATK
玩久一點的關卡是還好 但玩到後面吃到暴傷就秒掉導致
戰線崩潰就很不行
好險是偶而的高難才這樣,周回與主線也都這樣會氣死
記得初期角色的NP率是單一的,後來各卡種全部分開
FGO的系統用很多在其他遊戲還不錯的點子都會變拉機
但分開後還是幾乎都設一樣,浪費了微調的機會
當年獵兵的爆擊模式曾經讓我以為官方想改變爆擊的RNG
但後來根本一點也沒有改變 (躺
問題是FGO不是沒想過要改變玩法, 但基本上就是脫離不了周回
不過技能連開這個,AI好像真的有調整過
第一次尼祿祭,皇帝特權連開那真的是運GAME
現在好像沒什麼看到同回合,同技能連開的事了
(雖然有些技能連開是浪費掉,等於賺到)
小怪會連開啊XD
不過FGO還不錯的點就是沒修弱活動角過,再雞巴的高
現在還是會連開……
沖田一直都夠強不知道整天為啥要炒強化
講得好像出的久就一定要先讓他強化一樣
活動角、三令咒應該是FGO最優待玩家的設計之一
營運:給你CBA就是超強化惹
的確啦,沒有nerf過是真的不錯
沖田一個梗巴, 就像蹲很久才拿到泳裝一樣
其實開服到現在沒泳裝的也不是沒有....
難也就了不起少拿幾個綠方(? 墮天跟黑暗圓桌比較煩
而已
人氣女角大部分都有泳裝了, 今年不是有人說船長都要拿了
綠卡真的有CBA就超強化啊
我不知道那些想要沖田強化的是真心覺得他不夠強,還是只是
單純覺得他沒強化過所以該強化而已
我不知道那些想要西哥強化的是真心覺得他不夠強 還
2.0高難度設定不就說了標準:1個超強輔助+1個限定+一個四星
布狄卡也跳出來喊過她沒泳裝啊 就看官方意願了
是只是嫉妒營運親女兒先強化而已
大概也是FGO系統真的很死,活動角再強也是要看職階
相性,其他手遊對免費道具跟角色就亂砍一通
不過我比較期望黑鬍子可以出那套夏威夷阿宅靈衣啦XD
布迪卡拿泳裝也是不錯啦, 只是繪師問題...
墮天跟黑暗圓桌不可能是他講的標準,聽他在鬼扯
沖田本身講白就是FGO體系很外圈的合作角而已...
當然我也很喜歡沖田 我也買齊經驗值的漫畫
沒強化就算了,有些角色好歹開個幕間或換個寶具動畫吧
不爽不要玩,不差你一個
社長加持的角色應該受到更多的關注,這點我覺得無可厚非
金時才是欠強化吧 一發屋又不夠痛==
可是瑞凡 武藏是小山畫的不是社長畫的……
如果不是騎金時誰還會記得他
我覺得跟FGO這麼認真真的是找罪受而已啦XD
都0202年了 還有反串廚秀下限在那跳針也夠丟臉了
我說的是沖田=社長畫的, 當初用櫻傻巴這稱呼紅很久了
社長是指蘑菇還是武內?
break設計太爛 才讓紅卡沒優勢
沖田是武內畫的沒錯
男角真的很QQ,不過算了反正女玩家不到四成^^
沖田確實很有魅力,但是確實劍階強化他還是偏不需要
的那邊
為了捧CBA 戰鬥都改成適合連發光砲的環境
今天是社長畫的人物都不強化, 我是多少會覺得怪怪der拉
在鹽川時代的強度控制好多了 紅藍綠各有千秋
照FGO的角色開發來說, 梅琳也是鹽川的任內搞出來的東西
其實也沒有,鹽川時代綠卡的性能如果差一點基本上就
整隻從者廢掉了
有點像殺式, 四星殺很多也是坐冷椅, 卻強化她...若果不
你搜版上 "Q卡" 不就吵很久了, 打星優勢還被2030嘲笑
是活動角, 大家也炎上啦...
小黑也是阿, 親吻魔那個是有啥用拉...
梅林一開始高難人權,但是後來也被針對啊,他們想出
在CBA出來之前,都是該角色自己強而非綠卡強
鹽川時期出綠卡角不是一堆哀嚎聲
不像紅、藍卡會有本身不一定強,但搭配其他人就強
鹽川時代的綠卡幾乎就是三幻神和垃圾兩種
的針對方法就是1.AI打術職 2.爆爆樂 有一陣子高難都
這種鬼東西
到鹽川後期梅林大發神威的時候,連三幻神都漸漸邊緣
1.0環境沒有BREAK, 你什麼都是寶具一波流阿...
化了。
那個CBA不也是千呼萬喚才駛出來的Q卡術?
想趁機洗白鹽川省省吧
角色是有價的, 你刻意去反套路針對對方花錢抽的角色幹嘛
break根本是不必用腦袋想的難度設計,你就算抽到寶
不過CBA一方面是有綠卡BUFF,關鍵也是她有50NP技
所以影響環境的一直都是輔助,輔助又看顏色,顏色對
FGO沒有一個是白的巴XD
Q卡角明明悶了好一段時期
具LV100你還是要打3條3t,導致一堆遊戲都在學這種無
他就鹽川廚 不用太在意
了像沖田這種完全開服型技能的從者也可以力壓技能比
賴作法,不想玩家一下子打死就弄好幾條血給你玩
FGO又不是一開始做這東西的, 你怎麼講的是一堆遊戲學她...
她優秀的其他劍階
梅林那時期就是1刀殺主流 後面BREAK直接打斷腿wwww
怪物彈珠的BOSS戰就是好幾條HP要打連戰的, 人家還是前輩
但梅林現在依然是磨隊的首選之一 很多關卡如果沒什
麼特別想法的話用B梅貞磨過去基本上都OK
其實就算有Break,梅林的寶具和技能也能支援紅卡從者
一堆BREAK後滿氣放光炮的 沒有梅林直接死一片...
走向長期戰鬥
他比較像鹽黑就是了,一直幫大家複習鹽川的爛
FGO的戰鬥, 會有"FGO系統真平衡"的結論出現的那一年嗎
我主要是說1刀殺就完全被BREAK制給完全斷套路了 梅林
不太可能吧,環境怎麼變一直都會比較出最適合環境的
無腦鹽粉有兩個啊 一個雲天王另一個2-3被綁助戰NPC
本身還能轉職到藍卡隊磨 但之前紅卡的賣點就沒了大半
就算沒有break, 師匠出來大家也只是互相用寶具秒對方而已
打法,真要平衡只能每個從者都完全一樣才可能
就氣噗噗的說都是2號設計爛 然後自己抽到PU角就只會
通膨比起其他遊戲是還算穩啦,除了方格技跟做球做太
過火的高難以外(就狂周啦)
無腦跳針無課佛心GAME是我大FGO 兩個都一樣惹人厭(ry
這就回到我先前講的,紅卡的優勢是傷害,但是紅卡寶
那你做出1/3 打死對方撤隊 2/3 他又是換個樣子出來
狂周算和善的那邊了,還給你超級印度人助陣
具的傷害完全沒有比較高,還沒辦法回np變成完全下位
覺得平衡還好,反正又沒有pvp,不要通膨就好
其實跟break也沒什麼差別就是了
不過fgo裡面這種完全上下位的事情也不只這個
不可能不通膨阿, 遊戲有很多族群 抽老婆 抽強度 抽OOXX的
break完可以直接接三動痛扁你一頓 有差吧
不做血條制則有很高機率走向大傷盾制...
當然最理想就是強度+老婆兼顧, 不然一直出刑部姬這樣OK嗎
break完可以痛扁這種對FGO設計來說不是差別
FGO都有開場先發技能設定, 假設是用切回合方式取代BREAK
break還不是出了個減傷80%的黑暗圓桌(呸
開場對面強制不可行動的暈 然後重複一樣事情, 意思是一樣的
總之break的設計明顯就是要拖長戰鬥時間而已
然後寶具連發是顯學的情況 B卡角色套組大多只有一張A卡
FGO好笑的是這邊break是敵方要開大,別的遊戲都會先
男角沒有泳裝跟新活動角超不ok的(x
NP轉不起來就是轉不起來,1~3T你只有一張A卡,最差6T才分到
設計弱化讓玩家爆打一陣再進下一階,免得拖長太明顯
沒巴, PAD早年那種公道價 , 你吃不了就滾出去被人罵多了
不過FGO系統本來就玩不了什麼變化,他只用一堆說明
這叫死神精神,我原本不想使用這一招的下略
很長的獨特技能讓你覺得好像有變化
break設計跟PAD當初山本的設計一樣鳥就是了
就好的都不學,學那堆東西, 反正大家也是關掉APP重讀而已
但是FGO就是都學不好的東西才有他獨特的魅力阿XDD
雖然 這麼作應該也是被詬病 但我認為該在主線關裡強化
過往如此強化的只有人人都有的學妹
但既然優遇親女兒這麼明顯 強化哪個特攻更是沒在演
到時候主線助戰配一隻強化過後的武藏 打完後玩家的強化
是應該弄得跟女主角X靈衣那樣 放在活動或主線中比較好
不過既然是號稱最受疫情影響的手遊 或許就是幕間寫不完
陳宮:強制助戰? 我又要上了
整篇抱怨,又沒人逼你
掰掰 以後看不到你了 鳩咪
※ 編輯: ghghfftjack (61.228.182.22 臺灣), 08/09/2020 22:53:31愛迪生表示:連男角都算不上的....
剛剛才看到武藏的強化任務本來就自帶需過亞3的條件
那還真的覺得應該是如2000下載那時機直接額外追加,
明明是營運要來補設定的...
我是覺得武藏沒多強化到哪 頂多打丑和月癌能在選項內而
已 但推文內也提到多管血條用武藏真的很難打 除非你要用
令咒充電
女性玩家覺得你們要惜福,看營運多久了男角沒泳裝,不
然就出完放生或根本沒出,反正女玩家沒有很多:)
你是不是忘記他的強化是寶解?
亞瑟西哥哭ㄌ,男角真的放生了
一發大砲你搶柱子的時候就知道 寶傷低即使能連發還要看兩
次寶具動畫
除了最近的特化週回本以外 單體主場就是搶柱子
4
我覺得可以先猜2-6的劇情了 一樣是開場遇難 極度弱勢 然後遇到普通人幫忙帶路 然後劇情發展到中途 看起來要無解滅團 突然有個魔法出現 TA DA~武藏回來解圍了9
奶子 奶子 奶子 先打三次奶子 總之呢 我覺得你這邊講錯一個事情 不是沒抽的玩家變成次等公民 是抽不到的玩家變成次等公民21
尬廣跟上(欸 先說在高難關被武藏救過的人我還真沒怎麼討厭武藏,破碎虛空那邊我也滴了兩滴眼淚 除了靈四那躍動的卡面真他媽醜以外我還真沒什麼意見啊 啊我其實也不是很喜歡三條內褲穿在身上的摩登如來神掌風格(欸 但這次武藏的追加特攻除了讓我覺得她會去EXTRA那邊打工以外我還真沒什麼感覺12
雖然很多人覺得因為強化武藏,代表可能會回歸。 但我覺得反而不會,之後應該只會出現在回憶裡(等官方打我臉 原PO不滿覺得是為了捧武藏所以強化她,還加了奇怪的特攻 我覺得這其實只是因果關係 不是因為武藏要再出來所以強化她(X爆
首Po先說我絕對不是因為樂透槓龜才發這篇文 基本上 F/GO 開服以來 為了能夠吸引更多的玩家加入 後期的角色無論是技能或寶具的附加效果花樣都愈來愈多 除了配給一些實用的活動角色之外26
以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意 對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法 看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等 還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了 就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲1X
其實我覺得 FGO玩自己覺得婆的角色就好了 這次賴光強化 下面一堆人說還是狂周強 我也是笑笑而已
爆
Re: [情報] 第12彈強化(劍武藏&術閃寶解)先上圖 劍武藏&術閃寶解 術閃 追加爆傷91
[閒聊] 該被上修的五星角色這遊戲抽率如此的糞是眾所皆知的事情 有時候為了抽到想要的五星角色無不求神拜佛 甚至各種花式抽卡大戰都開演 但隨著時間的推移 舊有的角色一一被大量的新角們打臉80
[日GO] サーヴァント強化クエスト 第13弾大公寶解 羅摩寶解 小次郎「透化」強化47
Re: [情報] 第12彈強化(大衛寶解 虞姬技解)第三天強化 無意外的大衛寶解 前輩!技能本34
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Re: [日GO] 從者強化任務第十五彈 全強化小評評分標準是以呆毛王的兩次技解強化為滿分★★★★★。 ★★★★★:改變該角色的運用方式,使之在同類型角色中成為佼佼者。 ★★★★:優秀的強化,使該角色具有相當特色並在同類角色中有不錯的表現。 ★★★:這個強化還行,在能運用的場合不算效益不好的選項, 但可能在同類角色中有能取代甚至表現更好的競爭者。2
Re: [問題] 綠卡單體打手在下不才來推薦幾隻低星角 凱撒 應該不用多說,自從寶解後傷害就是毀天滅地 缺點就是綠卡性能不夠好 只有2hit 狗哥