Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量
※ 引述 《endlesschaos》 之銘言:
: 雖然我本身對武藏的人物形象塑造沒有什麼成見
: 可是營運這種捧特定角色的強化方式真的讓人不太舒服
: 金閃的話勉強還能說成初期寶具真的太癢所以採取救濟措施
: 可是像伊絲塔、武藏這種強化
: 就讓人覺得沒抽的玩家宛如變次等公民
: 更別說那些喜歡的是其他相同職階從者的粉絲
: 真的是被噁心到
: 營運這麼做一整個在幫角色拉仇恨值
以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意
對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法
看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等
還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了
就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲
FGO不是效率遊戲,懂嗎?
強度跟玩家用起來順不順手根本不在營運考量內
他們考量的只有技能跟寶具符不符合這個角色、符不符合劇情
最重要的還有TM自己爽不爽,這樣而已
反正不能接受FGO玩法的玩家,捨棄就好了
最後關於MC特攻這點反正以後肯定會找機會在劇情裡演出的
到時候又是神神神神神神伏筆一片吹捧,呵
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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說真的營運的想法跟玩家不同 看久了也就噴一噴 繼續玩
而已 都能送騎輝石了 就把營運的所有行為解釋成驚喜就
好了
"只有技能跟寶具符不符合這個角色/劇情" !??!??!?
我認為你有很深的誤會...(看向那個打星率up的千里眼
技能/寶具效果和人設對不起來的還比較多啊XD
營運認為的符合不代表玩家認為的符合劇情設定啊
....我還真不知道該怎麼看待你這充滿嘈點的話才好
說他們一開始就丟飛鏢來決定技能效果還比較有趣
有一些是設計不出來,乾脆隨便套個效果
後面技術提升了才開始“做”一些符合設定的技能
所以寶具解放+20星很符合伊斯塔?
光直感就不能這樣解釋了吧wwww
打星率那個很好聯想啊,直感、千里眼這種跟未來有
關的技能都是跟爆擊星有關=營運覺得能預知未來或下
一步就能打中弱點
呵
那是你的感覺又不是營運的解釋咩
更別說一堆東西轉到AC那棚就截然不同了
講他們自己覺得爽不爽這個是欣然同意
其實很多技能設計AC那邊明明改得不錯
你如果要營運的解釋,那我們這邊討論的全部都沒意
義了,反正重點不是他們設計的邏輯,而是明顯營運
的設計邏輯跟玩家要的不同
但是AC那邊的平衡生態糞度卻是手遊的十倍...
一整個莫名
但是要說為把人設和那些奇特效果聯繫起來就真的很怪
我不是要營運的解釋,我只是覺得你切入點很歪
設計不出來所以隨便套現有的效果吧
直接簡潔講技能效果亂設一通就好了咩XD
我的感覺是營運想照設定啊,但是能力不足就呵呵
初期真的太多技能與效果亂搭。姑且不論
其他作品出現都是用來迴避的直感(直覺)
你看看白貞的真名識破居然是降寶具威力,這也罷了
大家都是固有技能當主動技,職階技能當被動技
結果白貞的職階技被抓去當主動技,然後
還有那個提升魔力運行效率的黃金律...(嚇傻)
固有技能如統率、聖人等技能就不見了
真名識破也能猜一下邏輯就是你知道真名=可以應對敵
方寶具
開服解包可是有聖人技能呢,但就這樣硬生生消失了
其實本來拿固有技能來當主動技能就很奇怪了,明明
一堆英雄都有各種事蹟跟第二寶具
像咖哩芝麻這種技能居然要主動開還有CD?
後面看開了就塞各種複合效果的專有技能,搞的前期
技能像笑話
聖人技能是啥阿?
花屋你是問人設上的能力嗎?
對 畢竟遊戲沒實裝嘛XD
還是當初拆包有拆出來?
有點忘了,隱約記得是攻防+40%,皇帝特權的超上位版
秘蹟效果提升、HP自動恢復、領導力提升一級、製作
大概太op了,營運感覺從來不怕角色太弱但是會怕做
的太強呵呵
聖骸布。被召喚時上述4種能力可任選1種裝備
啊,教王資料還在
LV10時是各自60%機率發動攻、防100%三回合。回血2000
另外開服時,技能可以S&L。聖人B根本是超絕神技XD
增防100%再給你配裁職的減半體質豈不是3T無傷了...
好猛...
感謝解答
寶解加20星很符合凜的風格...
這種東西哪天放在高難敵人身上還比較有可能
現在就有類似版了吧 那種攻擊耐性超幅度提升的
要嘛普攻無效要嘛寶具無效 就看哪天官方腦袋又發病
全部混在一起端出來整人就好笑了
現在高難度、主線或活動關常常直接設計專用技能了
例如明天可能要再打一次的人理防人黑傻
應花屋要求刪除
羊有空可以幫我把上面和圖片有關的推文刪掉嗎 以免誤導
說起來黑貞的龍之魔女副效果幾乎沒用(她出陣幾乎不會帶
龍屬性隊友)
可以帶槍龍娘互相增幅...我寧願選擇雙梅林暴力解XD
龍之魔女40%拿來當專職BUFF角也不差了
沒有限定色卡的情況下,40%buff在早期很不錯
當然現在來說就有更多選擇
黑貞2T甜點宇宙就是靠黑貞龍娘互拐達成的
說到設定最讓我問號的就屬亞瑟與齊格飛 前者寶具轟
完魔就空的人 效果有回充np 後者設定利用以太快速
開寶具的人沒回充np 好啦 n年後的強化有了np率增加
w
設定問題是第一年之後就懶的再說的了
亞瑟的回沖是來自於原典討伐巨獸的事蹟,當然特大特
功+全體寶具完全就是笑話,+np的部分我看體驗關卡之
後是覺得,這是為了「在各個世界線征討魔物的亞瑟王
」所設置的技能,他隨時隨地都會意義不明被傳送走繼
續打怪物(勞工啊),體驗關卡也是常常掉線消失,可
能隨時都會到別的地方繼續打怪,我是理解為給這個專
屬亞瑟的應急技能(?
啊阿爾托莉雅跟莫德雷德寶具的發完充NP我是不太理解
,求解釋(??
阿爾托莉亞的 NP 回充是來自於龍爐 F/SN 裡面有提
過她只要自身魔力沒耗罄的話就能像水龍頭一樣持續不
斷地生成魔力
感謝解釋,那我等亞瑟寶解ㄌ
營運就真的很喜歡跟玩家作對 他們自己根本沒在玩吧
小莫的寶具後回充倒是和設定的關聯薄弱,就只是因爲
她爸有所以讓她依樣畫葫蘆...
聖人效果有出現啊,在高難敵方身上那種三色耐性還不能強
解
跟聖人有87%像
4
我覺得可以先猜2-6的劇情了 一樣是開場遇難 極度弱勢 然後遇到普通人幫忙帶路 然後劇情發展到中途 看起來要無解滅團 突然有個魔法出現 TA DA~武藏回來解圍了9
奶子 奶子 奶子 先打三次奶子 總之呢 我覺得你這邊講錯一個事情 不是沒抽的玩家變成次等公民 是抽不到的玩家變成次等公民21
尬廣跟上(欸 先說在高難關被武藏救過的人我還真沒怎麼討厭武藏,破碎虛空那邊我也滴了兩滴眼淚 除了靈四那躍動的卡面真他媽醜以外我還真沒什麼意見啊 啊我其實也不是很喜歡三條內褲穿在身上的摩登如來神掌風格(欸 但這次武藏的追加特攻除了讓我覺得她會去EXTRA那邊打工以外我還真沒什麼感覺12
雖然很多人覺得因為強化武藏,代表可能會回歸。 但我覺得反而不會,之後應該只會出現在回憶裡(等官方打我臉 原PO不滿覺得是為了捧武藏所以強化她,還加了奇怪的特攻 我覺得這其實只是因果關係 不是因為武藏要再出來所以強化她(X爆
首Po先說我絕對不是因為樂透槓龜才發這篇文 基本上 F/GO 開服以來 為了能夠吸引更多的玩家加入 後期的角色無論是技能或寶具的附加效果花樣都愈來愈多 除了配給一些實用的活動角色之外爆
我個人其實對這強化增強的方式沒什麼不滿 真要說的話 我對這個時間點放這個捏他強化很不滿 這個強化在超大型幕間就該放了 那時候多這兩個東西大家也不會特別意外順便藏捏他 現在這個時點放很明顯有問題 才剛剛data lost 就跑出這玩意兒是想怎樣 心裡只有幹你娘營運五個字1X
其實我覺得 FGO玩自己覺得婆的角色就好了 這次賴光強化 下面一堆人說還是狂周強 我也是笑笑而已
50
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO很方便啊 除了刷柱、刷箱很農 日常、活動一場40AP隨便打完下線 每日條件隨便、送的也隨便 除了周任都會變之外機制很簡單44
[問題] 推薦FGO的人真的都玩過F嗎就是不過哪裡問有什麼好玩手遊 像是FB 什麼的 請問這些推薦的人真的玩過FGO嗎 身為老玩家都是邊玩邊罵了 然後劇情神神神21
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?FGO就是個逆向操作 你越投入會越痛苦的遊戲 高難打不過會怎樣? 不會怎樣 少個結晶滿技能而已 又不是一定要破高難才有結晶(活動從三個變兩個) 新手沒法技能3個10?10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。8
Re: [健檢] 因應術傻未來抽卡方向實際上這裡就是個主要問題? 一般來說,所謂的效率遊戲,就是存在效率競爭, 有PVP之類的內容,因此需要資源投資上注重效率並轉換成強度。 但是FGO沒這部分, 而是看你想玩什麼內容才需要投入多少時間的遊戲。3
Re: [問題] fgo最有效益的抽法是不是抽輔助就好?算是,要依你的目標而定。 如果只是想打高難不接關,這樣抽是沒問題的, 但完全沒有周回或刷箱打手的話, 這代表想達到目標的強度會花更長的時間。 為何這麼說呢?