PTT推薦

Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量

看板TypeMoon標題Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:74

※ 引述 《endlesschaos》 之銘言:
: 雖然我本身對武藏的人物形象塑造沒有什麼成見
: 可是營運這種捧特定角色的強化方式真的讓人不太舒服
: 金閃的話勉強還能說成初期寶具真的太癢所以採取救濟措施
: 可是像伊絲塔、武藏這種強化
: 就讓人覺得沒抽的玩家宛如變次等公民
: 更別說那些喜歡的是其他相同職階從者的粉絲
: 真的是被噁心到
: 營運這麼做一整個在幫角色拉仇恨值
以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意

對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法

看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等

還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了

就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲

FGO不是效率遊戲,懂嗎?

強度跟玩家用起來順不順手根本不在營運考量內

他們考量的只有技能跟寶具符不符合這個角色、符不符合劇情

最重要的還有TM自己爽不爽,這樣而已


反正不能接受FGO玩法的玩家,捨棄就好了

最後關於MC特攻這點反正以後肯定會找機會在劇情裡演出的

到時候又是神神神神神神伏筆一片吹捧,呵

--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.7.62 (臺灣)
PTT 網址

sidney129808/09 22:38說真的營運的想法跟玩家不同 看久了也就噴一噴 繼續玩

sidney129808/09 22:38而已 都能送騎輝石了 就把營運的所有行為解釋成驚喜就

sidney129808/09 22:39好了

syoutsuki7708/09 22:42"只有技能跟寶具符不符合這個角色/劇情" !??!??!?

syoutsuki7708/09 22:43我認為你有很深的誤會...(看向那個打星率up的千里眼

syoutsuki7708/09 22:44技能/寶具效果和人設對不起來的還比較多啊XD

forsakesheep08/09 22:53營運認為的符合不代表玩家認為的符合劇情設定啊

syoutsuki7708/09 22:55....我還真不知道該怎麼看待你這充滿嘈點的話才好

syoutsuki7708/09 22:57說他們一開始就丟飛鏢來決定技能效果還比較有趣

forsakesheep08/09 22:57有一些是設計不出來,乾脆隨便套個效果

forsakesheep08/09 22:58後面技術提升了才開始“做”一些符合設定的技能

JohnGod2108/09 22:59所以寶具解放+20星很符合伊斯塔?

saiberstar08/09 23:01光直感就不能這樣解釋了吧wwww

forsakesheep08/09 23:02打星率那個很好聯想啊,直感、千里眼這種跟未來有

forsakesheep08/09 23:02關的技能都是跟爆擊星有關=營運覺得能預知未來或下

forsakesheep08/09 23:02一步就能打中弱點

NIOHA08/09 23:04

syoutsuki7708/09 23:07那是你的感覺又不是營運的解釋咩

syoutsuki7708/09 23:08更別說一堆東西轉到AC那棚就截然不同了

syoutsuki7708/09 23:09講他們自己覺得爽不爽這個是欣然同意

afjpwoejfgpe08/09 23:09其實很多技能設計AC那邊明明改得不錯

forsakesheep08/09 23:09你如果要營運的解釋,那我們這邊討論的全部都沒意

forsakesheep08/09 23:09義了,反正重點不是他們設計的邏輯,而是明顯營運

forsakesheep08/09 23:09的設計邏輯跟玩家要的不同

afjpwoejfgpe08/09 23:09但是AC那邊的平衡生態糞度卻是手遊的十倍...

afjpwoejfgpe08/09 23:09一整個莫名

syoutsuki7708/09 23:09但是要說為把人設和那些奇特效果聯繫起來就真的很怪

syoutsuki7708/09 23:10我不是要營運的解釋,我只是覺得你切入點很歪

forsakesheep08/09 23:10設計不出來所以隨便套現有的效果吧

syoutsuki7708/09 23:11直接簡潔講技能效果亂設一通就好了咩XD

forsakesheep08/09 23:11我的感覺是營運想照設定啊,但是能力不足就呵呵

windfeather08/09 23:13初期真的太多技能與效果亂搭。姑且不論

windfeather08/09 23:13其他作品出現都是用來迴避的直感(直覺)

windfeather08/09 23:14你看看白貞的真名識破居然是降寶具威力,這也罷了

windfeather08/09 23:15大家都是固有技能當主動技,職階技能當被動技

windfeather08/09 23:16結果白貞的職階技被抓去當主動技,然後

syoutsuki7708/09 23:16還有那個提升魔力運行效率的黃金律...(嚇傻)

windfeather08/09 23:17固有技能如統率、聖人等技能就不見了

forsakesheep08/09 23:17真名識破也能猜一下邏輯就是你知道真名=可以應對敵

forsakesheep08/09 23:17方寶具

windfeather08/09 23:18開服解包可是有聖人技能呢,但就這樣硬生生消失了

forsakesheep08/09 23:18其實本來拿固有技能來當主動技能就很奇怪了,明明

forsakesheep08/09 23:18一堆英雄都有各種事蹟跟第二寶具

forsakesheep08/09 23:19像咖哩芝麻這種技能居然要主動開還有CD?

forsakesheep08/09 23:20後面看開了就塞各種複合效果的專有技能,搞的前期

forsakesheep08/09 23:20技能像笑話

hanaya08/09 23:21聖人技能是啥阿?

syoutsuki7708/09 23:22花屋你是問人設上的能力嗎?

hanaya08/09 23:22對 畢竟遊戲沒實裝嘛XD

hanaya08/09 23:22還是當初拆包有拆出來?

windfeather08/09 23:24有點忘了,隱約記得是攻防+40%,皇帝特權的超上位版

syoutsuki7708/09 23:25秘蹟效果提升、HP自動恢復、領導力提升一級、製作

forsakesheep08/09 23:25大概太op了,營運感覺從來不怕角色太弱但是會怕做

forsakesheep08/09 23:25的太強呵呵

syoutsuki7708/09 23:26聖骸布。被召喚時上述4種能力可任選1種裝備

windfeather08/09 23:26啊,教王資料還在

windfeather08/09 23:27LV10時是各自60%機率發動攻、防100%三回合。回血2000

windfeather08/09 23:28另外開服時,技能可以S&L。聖人B根本是超絕神技XD

dokutenshi08/09 23:30增防100%再給你配裁職的減半體質豈不是3T無傷了...

hanaya08/09 23:32好猛...

hanaya08/09 23:32感謝解答

mothertime08/09 23:35寶解加20星很符合凜的風格...

Valter08/09 23:35這種東西哪天放在高難敵人身上還比較有可能

dokutenshi08/09 23:37現在就有類似版了吧 那種攻擊耐性超幅度提升的

dokutenshi08/09 23:37要嘛普攻無效要嘛寶具無效 就看哪天官方腦袋又發病

dokutenshi08/09 23:38全部混在一起端出來整人就好笑了

windfeather08/09 23:39現在高難度、主線或活動關常常直接設計專用技能了

windfeather08/09 23:40例如明天可能要再打一次的人理防人黑傻

應花屋要求刪除

hanaya08/09 23:46羊有空可以幫我把上面和圖片有關的推文刪掉嗎 以免誤導

furret08/09 23:47說起來黑貞的龍之魔女副效果幾乎沒用(她出陣幾乎不會帶

furret08/09 23:47龍屬性隊友)

dokutenshi08/09 23:50可以帶槍龍娘互相增幅...我寧願選擇雙梅林暴力解XD

windfeather08/09 23:58龍之魔女40%拿來當專職BUFF角也不差了

windfeather08/09 23:59沒有限定色卡的情況下,40%buff在早期很不錯

windfeather08/09 23:59當然現在來說就有更多選擇

Valter08/10 00:01黑貞2T甜點宇宙就是靠黑貞龍娘互拐達成的

※ 編輯: forsakesheep (223.139.71.135 臺灣), 08/10/2020 01:21:52

postfaker90008/10 01:55說到設定最讓我問號的就屬亞瑟與齊格飛 前者寶具轟

postfaker90008/10 01:55完魔就空的人 效果有回充np 後者設定利用以太快速

postfaker90008/10 01:55開寶具的人沒回充np 好啦 n年後的強化有了np率增加

postfaker90008/10 01:55w

dderfken08/10 02:11設定問題是第一年之後就懶的再說的了

artemissnow08/10 04:24亞瑟的回沖是來自於原典討伐巨獸的事蹟,當然特大特

artemissnow08/10 04:24功+全體寶具完全就是笑話,+np的部分我看體驗關卡之

artemissnow08/10 04:24後是覺得,這是為了「在各個世界線征討魔物的亞瑟王

artemissnow08/10 04:25」所設置的技能,他隨時隨地都會意義不明被傳送走繼

artemissnow08/10 04:25續打怪物(勞工啊),體驗關卡也是常常掉線消失,可

artemissnow08/10 04:25能隨時都會到別的地方繼續打怪,我是理解為給這個專

artemissnow08/10 04:25屬亞瑟的應急技能(?

artemissnow08/10 04:26啊阿爾托莉雅跟莫德雷德寶具的發完充NP我是不太理解

artemissnow08/10 04:26,求解釋(??

endlesschaos08/10 07:26阿爾托莉亞的 NP 回充是來自於龍爐 F/SN 裡面有提

endlesschaos08/10 07:27過她只要自身魔力沒耗罄的話就能像水龍頭一樣持續不

endlesschaos08/10 07:27斷地生成魔力

artemissnow08/10 08:22感謝解釋,那我等亞瑟寶解ㄌ

AdmiralAdudu08/10 08:22營運就真的很喜歡跟玩家作對 他們自己根本沒在玩吧

syoutsuki7708/10 09:43小莫的寶具後回充倒是和設定的關聯薄弱,就只是因爲

syoutsuki7708/10 09:43她爸有所以讓她依樣畫葫蘆...

haseyo2508/10 10:23聖人效果有出現啊,在高難敵方身上那種三色耐性還不能強

haseyo2508/10 10:23

haseyo2508/10 10:24跟聖人有87%像