Re: [問題] fgo最有效益的抽法是不是抽輔助就好?
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 因為打手就算在強 抽到好幾隻 問題是有好友系統 所以通常好友的打手都比你自己
: 的強很多 所以說就算出了多神的打手 那麼只要我不抽 其實好友也會抽一大堆
: 到時候直接選最強的就好了?因此如果抽卡策略改成只抽輔助 打手一律不抽的話
: 從強度來看算不算是最有效益的抽卡方式?
算是,要依你的目標而定。
如果只是想打高難不接關,這樣抽是沒問題的,
但完全沒有周回或刷箱打手的話,
這代表想達到目標的強度會花更長的時間。
為何這麼說呢?
這來自於FGO的特殊性,這遊戲是可以靠低星全破的,
也就是完全沒有抽高星達到足夠強度的必要性。
不過,抽輔助就好的說法,
在過去是曾經存在的。
因為早期即使有雙狐.雙梅這類的配置,
也基本上限定在高難度關卡才會用上,
而且也並非一定要有才能過的關卡,
大多只是有個無腦解,不需要靠慢慢嘗試,
基本上有思考能力,高難要打靠3星以下的還是能解,
高星本來就是只是方便輕鬆打。
而快速的周回配置上,
初期則是仰賴自充打手.孔明.起始NP禮裝交互搭配,
而因為往往只有第三面的血量較高需要高星或高寶的職剋,
所以周回上,基本上有抽到孔明配合起始NP禮裝就夠用的。
因此抽齊輔助下,打手針對抽喜歡抽到高寶,
其他的打手靠好有互補就行了。
但隨著時代的推演,以前被極端限制的衝浪系統被解禁了,
以前高藍卡段數的寶具會被限制NP率,因此連發幾乎是不可能,
但這在第一次泳裝活動解禁了,
雖然有眾多條件限制,但無限衝浪是可行的。
在三周年時,術師匠登場,配合嚴窟王的強化,
則進一步確立綠卡萬用衝浪周回隊伍的出現。
然而這有一個限制,
即是WCBA配置,需要術師匠.打手.禮裝都要自備,才能拉好友的術師匠達成。
而這種配置同時也帶出高加成刷箱新的可能性,
因此當時有些人極端推崇這對伍,
而如果想體驗綠卡衝浪的話,只抽輔助是不可行的。
不過這還是依玩家目標而定,
就像有些人常說99%的倉管率,
即指目前練好術師匠與嚴窟王,就只靠這隊伍周回的玩家,
至於高難就開投石機,
而這種情況下,刷箱的意義不大,畢竟不打高難其他從者就只是倉管,
即使是未來90+配置出現,也只是代表你不是最高效率周回而已,
90的關卡還是存在,可以繼續無腦刷,反正不刷箱,蘋果都是滿出來。
此時其實輔助也不用抽,唯一需要的恐怕只是之後嚴窟王復刻再抽高寶,
或著針對性的對高難抽 迷之女主角X Alter。
當然你追求的目標擴及高難不接關,
雖然抽輔助也不是必要的,但確實可以大幅降低解題的難度。
前面也提過,完全不抽打手是會犧牲周回與刷箱效率,
而要打高難且不接關,那想要99%倉管率是不太可能的,
分散在各個低星從者的解題技能該練高都需要練起來,
整體的隊伍強度才足以達成這目標。
總的來說,
如果你所追求的強度是以達成不接關過高難的隊伍,
那加上對於刷箱的效率,
建議除了抽輔助外,最好針對性的準備刷箱對伍,
練低星從者時會輕鬆很多。
至於周回的部分,
確實稍微打慢點也不會打不完,
部分活動甚至自然回體就能搞定了,
表示一天只會打6場,慢一點也只是早中晚各10分鐘就好。
--
認真回廢文辛苦了
我是打算省成本能練出一隊打得動劇情的就好
至於刷寶什麼的不是很care 不如多抽幾隻比較實在
只是想看劇情的話,門檻不高, 優先抽輔助是較省的方向,畢竟打手依對面換,但輔助基本上是固定的。
現在都術傻了吧 不都大俠砍三刀嗎
台版要等1年,日版要等不知道甚麼時候復刻(畢竟沒未來視)。
※ 編輯: zxcmoney (1.165.64.164 臺灣), 03/11/2021 16:35:45爆
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