[F/GO][閒聊] 開箱的理論上限
忽然間想算一下開箱的理論值
2020年9月18日(金) 18:00~10月2日(金) 12:59
總共331小時
打一場算2分鐘,讀取時間/按技能/寶具,應該是很難更快
所以是9930場
根據統計90+掉落是50.8+14.9*加成,用加成12計算是229.6
(229.6*9930)/600=3800
這樣看起來,加上計算誤差等等
四千箱應該是個無法達到的理論上限
(戰線送的7箱在這邊根本零頭,就不計算了)
等著看最後開箱狂人能多接近這個上限
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不期待就不會失望......
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而且開局無法+12 至少要花一個天去拚出一排突禮裝
我是算一場三分鐘,平均每場徽章數到150的話,我自己想
打200箱應該要花40小時,前天差不多打一天才不到50箱,
給你參考
過一百箱了才滿兩張
為啥你是算到10/2?
第三期90+ 用爆擊流可以控制在1分10秒內
日本有人用物理的方式,只花日幣400元,就能自動開箱..
現在日版打一場3T不用兩分鐘
前兩期的約1分50秒,現在這期爆擊隊快的可接近1分30秒
開箱費力的其實不是點開箱是整理
我才40箱...禮裝只打到四張
太可怕了 QQ
這種程度的根本也不用整理了,種火一定爆啊~XD
4000箱要花多久的時間才能整理完?
我目前開了150箱,種火賣了幾千張、QP也達上限無法更換
了,無法想像開到幾千箱的人...
去抽友抽,然後給高等禮裝濫吃耗QP
開箱並賣野豬(換錢道具),大概154箱會爆QP
加12要刷多少箱,我80箱也就四張能加8 至少要再16張禮裝
我弄到+12時大概220箱左右
46張,平均14箱一張
真的要買護指套 開箱手指會搓到發麻…
樓上,下載連點app吧
asus手機內建…就不多說了 XD
我250箱,開完已經QP上限
但還要賣一個50萬的那個素材,要找地方花4億QP
點個六七十箱 手指就感覺要有職業傷害了 Orz
那個50萬就不要換了啊,放著讓它過期XD
去刷4000箱毫無意義啊,就算這次箱子裡需求量最大的素
材:英雄証,全婆俠靈基加上練技也只需要7257個英雄証,
4000箱的英雄証可是溢出四千多個,就算說是預先囤貨也
太過頭
人家高興
都有人新的金素材先刷1000個起來放了 浪費會怎樣嗎
是不會怎樣啦,不過這遊戲開了五年,單一種金素材需求
也沒超過兩千,要是遊戲這方面沒大改,我看FGO到十週年
都花不完一千多金素材,當然為了愛重複練同一隻角色就
是另一回事了
練一堆不用的角色也是看了爽而已,那刷一堆不用的素材不是
就一樣而已
他們爽就爽啊,我也只是說這樣作從遊戲機制來說沒有意
義而已
還有我上面說的另一回事是指素材需求數量方面,可以理
解愛角重複練,但從遊戲機制上我也是覺得重複練角沒有
意義
重複練角色有意義啊 不然怎麼會有LV70的無血狗CBA
400日幣那個是傳說中的熱狗震動法嗎
伐柱用完過
重複練不算沒有意義,競速輔助跟打手的需求不同,
追求高難競速,有些會再準備只開放關鍵技能的輔助
那也是少數有用的,就算加進去跟那溢出素材需求量的囤
積數量比也只是零頭而已
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