[日GO] 本週週任(5/16 ~ 5/22)
1. 打倒 3 騎擁有「秩序」屬性的從者(在戰鬥中召喚的敵人除外)
2. 打倒 3 騎擁有「混沌」屬性的從者(在戰鬥中召喚的敵人除外)
3. 打倒 15 個擁有「猛獸」特性的敵人(在戰鬥中召喚的敵人除外)
4. 打倒 15 個擁有「魔性」特性的敵人(在戰鬥中召喚的敵人除外)
5. 獲得任意 15 個「叡智的業火」、「叡智的猛火」、「叡智的大火」、「叡智的燈火」 或「叡智的種火」
6. 獲得任意 30 個「叡智的業火」、「叡智的猛火」、「叡智的大火」、「叡智的燈火」 或「叡智的種火」
7. 完成其餘週任
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省 AP 打法:
1. 特異點F X-F * 3(秩序 * 3、混沌 * 3、魔性 * 18)
2. 1-1 ボルドー * 2(魔性 * 16、猛獸 * 16)
3. 迦勒底之門 > 曜日關卡 > 種火蒐集初級 * 4(燈火 + 種火 = 36)
以上共 72 AP
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玩完 Fate route 後
我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援
玩完 UBW route 後
我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼
玩完 HF route 後
我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的
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"在戰鬥中召喚的敵人" 是有新活動還是狩獵嗎
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大概指像合作活動高難那種老鼠會增加的意思吧
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比方說上星期的週任有打倒Berserker從者 如果去打
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四騎士訓練程式 雖然傑基爾在戰鬥中變身成海德 依
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然沒辦法解成就
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break制的通常不會算打倒吧
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應該主要就是高難的無限老鼠不能拿來這樣用
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海德那個不是Break
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對吼 都忘記老鼠高難了
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推推 謝謝整理
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[繁GO] 本周御主任務4/18~4/241.完成本周所有御主任務。 2.擊敗5騎從者。 3.擊敗10騎從者。 4.擊敗15個擁有「天」之力的敵人。 5.擊敗15個擁有「人型」特性的敵人。6
[日GO] 本周御主任務2/28~3/061.完成本周所有御主任務。 2.擊敗3騎擁有「秩序」屬性的從者。 3.擊敗3騎擁有「中立」屬性的從者。 4.擊敗15個擁有「人型」特性的敵人。 5.擊敗15個擁有「魔性」特性的敵人。6
[日GO] 本週週任(4/18 ~ 4/24)1. 打倒 3 騎擁有「地」之力的從者 2. 打倒 20 個敵人(從者以及部份Boss不算在內) 3. 打倒 40 個敵人(從者以及部份Boss不算在內) 4. 打倒 15 個擁有「人型」特性的敵人 5. 獲得任意 2 個「輝石」、「魔石」、「秘石」、「銀棋」或「金棋」戰利品5
[日GO] 本週週任(3/14 ~ 3/20)1. 打倒 3 騎擁有「地」之力的從者 2. 打倒 3 騎擁有「人」之力的從者 3. 打倒 3 騎擁有「善」屬性的從者 4. 打倒 3 騎擁有「中庸」屬性的從者 5. 打倒 20 個敵人4
[日GO] 本週週任(4/4 ~ 4/10)1. 打倒 15 個擁有「天」之力的敵人 2. 打倒 15 個擁有「地」之力的敵人 3. 打倒 15 個擁有「猛獸」特性的敵人 4. 打倒 15 個擁有「魔性」特性的敵人 5. 完成任意關卡 5 次4
[日GO] 本週週任(4/25 ~ 5/1)1. 打倒 3 騎擁有「秩序」屬性的從者 2. 打倒 3 騎擁有「混沌」屬性的從者 3. 打倒 15 個擁有「天」之力的敵人 4. 打倒 15 個擁有「人」之力的敵人 5. 完成任意關卡 5 次4
[日GO] 本週週任(5/9 ~ 5/15)1. 打倒 3 騎「Saber」或「Assassin」職階的從者 2. 打倒 3 騎「Archer」或「Caster」職階的從者 3. 打倒 3 騎「Lancer」、「Rider」或「Berserker」職階的從者 4. 打倒 15 個擁有「人型」特性的敵人 5. 獲得任意 2 個「輝石」、「魔石」、「秘石」、「銀棋」或「金棋」的戰利品3
[日GO] 本週週任(3/28 ~ 4/3)1. 打倒 3 騎擁有「秩序」屬性的從者 2. 打倒 3 騎擁有「混沌」屬性的從者 3. 打倒任意 15 個「Saber」、「Archer」、「Caster」或「Berserker」職階的敵人 4. 打倒任意 15 個「Lancer」、「Rider」或「Assassin」職階的敵人 5. 獲得任意 2 個「輝石」、「魔石」、「秘石」、「銀棋」或「金棋」的戰利品2
[日GO] 本週週任(4/11 ~ 4/17)1. 執行 30 次友情點數召喚 2. 打倒 10 騎從者 3. 打倒任意 3 騎「Saber」、「Archer」或「Caster」職階的從者 4. 打倒任意 3 騎「Lancer」、「Rider」、「Assassin」或「Berserker」職階的從者 5. 將 1 騎以上的「Saber」職階從者編入隊伍,並完成任意關卡 5 次