Re: [日GO] Road to 7 2.6回憶關卡 奧伯龍高難版
組隊:
https://i.imgur.com/U403l65.jpg
給堅持用磨隊的人(?)一個想法
這關應該是少數對面是男性
但拉梅傻打得比梅梅傻更穩的一關
因為對面奧寶不會被魅惑
所以拉二的寶具封印控場比起梅芙的寶具/技能魅惑控場要有用
對面只要一被壓路機壓到
不管放幾個夜のとばり或朝のひばり都沒用
因此能夠成為術傻對肅正外的第二層保障
且我方三個成員在防禦面上都有利
所以對面奧寶的普攻基本上抓不死人
前兩管血可以打得很愜意
因為我方的防禦手段有拉二寶具、術傻寶具、梅林幻術和戰鬥服麻痺
術傻對肅正在對面氣格0或1格時想開就開
偶爾對面氣格快滿時搭配拉二寶具斟酌開
基本上搭配場地被動都來得及在兩回合內轉回來
到第三管血梅林無敵失效只能拿來當改變世界線的鑰匙
但因為對面自帶的無敵貫通會在放完寶具之後主動把你敲醒
所以某方面來說也還算不錯
如果怎麼換技能或改行動卡都沒辦法轉世界線時
Gundr 請不用吝惜開下去
因為有拉二寶具的關係
就算對面BK2時照樣放不出來
另外有幾個建議或要注意的點:
1. 拉二和梅林建議A卡上各塞一張八葉鏡
對面鱗粉放在有綠人身上的角色時會直接失效
至於那個硬要當SUP不能塞卡的就……
2. 鱗粉就算放到術傻身上也不用絕望
因為梅林寶具足夠讓我方角色承受3T共6000的傷害
尤其是第一和第二管血時
只要搭配對面加氣時用幻術控場就好
且因為對面奧寶只會打沒鱗粉的角色
所以運氣好拉二也可能連續兩回合開寶具封印對面
等到術傻醒了的時候NP想當然爾也滿了
就可以靠我們的對肅正防禦拯救世界
至於鱗粉放到其他兩個沒綠人的身上時就用術傻寶具趕緊解掉就好
3. 對面的攻擊解強化是解掉最後一層
所以放技能或寶具時想要保留的狀態就先放
比方說我方血量較少時
梅林寶具就放術傻寶具之前
因為對肅正永遠是擺在攻擊強化外層
所以在這場戰鬥中就算是OC2以上的對肅正基本上也會直接被對面解掉
建議都當成OC1即可
另一個需要注意的點是
如果不想要我方角色在對面放寶具後睡著
在串A chain時記得先用八葉鏡普攻再放術傻寶具
只要小綠人不是在最外層沒有被解掉 對面寶具打下來之後就不會睡
4. 後排擺一隻徐福是買保險
一旦鱗粉放到術傻身上
梅林幻術或拉二來不及轉好、Gundr也用掉的話
就趕緊把徐福換上來
徐福S1可以幫我方隊員補血 + 解掉術傻睡眠狀態(睡眠解掉藍時鐘會一起解)
S2加強A卡回NP性能
S3則在術傻NP不夠時直接幫補30讓對肅正或拉二寶具開得出來
且因為徐福對偽職相性不利
所以對面奧寶會馬上集火把徐福送下去
快速讓換下去的角色回到場上維持原本的陣形
至於後排擺的奧寶是在最後要收尾時用的
5. 以攻擊Buff重要性而言
奧寶S3 > 術傻S3(人類威脅) > 梅林S3 > 拉二S2
> 奧寶S1 > 術傻S1 = 梅林S1 = 拉二S1
所以上面技能請依照高重要高優先度的原則先放
至於術傻寶具雖然能給 50% 的加攻
但通常會放到就是用來接對面寶具的時候
所以對面寶具放完那個 50% 也沒了
而我方三人都滿NP時
通常建議寶具順序為梅林N > 術傻N > 拉二N
梅林寶具沒事可以多放
這樣對面普攻消強化時也比較有本錢些
最後結果:
https://i.imgur.com/bgyUcuH.jpg
分帳拉二寶一、梅林寶一
黑杯和稜鏡都沒滿
如果寶具數和禮裝都滿的話
估計可以 40 回合收工
大概4醬
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玩完 Fate route 後
我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援
玩完 UBW route 後
我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼
玩完 HF route 後
我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的
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推 雖然徐福那禮裝包裡沒有(
梅林跟奧伯龍同隊不是會降梅林的技能成功率嗎
他們不會有同時在場上的時候(O)
奧寶的對人理技能只有在場上時才會生效
好耶 來試看看
照抄,結果第二條血時,術傻被連續兩次鱗粉,戰線直
接崩掉
連續兩次鱗粉這種時候就要SL了XD 就跟剛放完對肅正
接完寶具後對面又連開兩次朝のひばり寶具連發一樣要
SL 這種都是屬於系統惡搞你硬要你死的情況
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Re: [日GO][閒聊] 大家第二部復刻戰高難都怎麼打?原文恕刪 話說這次在打超級皇女時有一點心得 過往在面對極高傷害的敵方(例如甜點宇宙的傻B)時 使用的磨隊已經從比梅貞進化到連無敵貫通都不怕的卑梅傻 靠著卑彌呼的OC+226
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