Re: [聊天] 帝王打贏主線波旁 順便徵好友
看到有人在玩我也來挑戰一下主線S角XD
沒特別練角抓現役的來打:
1200速逃角:有到600+體的不過完全打不贏
估計逃角前段競爭隊伍位置已經耗費一半爆發力
後面直線沒辦法跟波旁的根性競爭
速800-900/體力破千的長距角:完全看不到車尾燈
只好抓現任中距ACE來打(這隻本來拿來打長距的,
後來認知到3000+距離耐力才是王道被下放到中距)
https://i.imgur.com/4Zg6Iz5.png
這隻頂速輸波旁,要靠技能和位置(先行)補
大概挑戰個10次可以贏一次吧XD 心情如果可以上絕好調應該勝率會高不少
https://i.imgur.com/UpZP3Cr.mp4
結論:
2400m大概要600-700體(+金回復)才夠尾段1000+頂速的燃費
長距離比賽(3000+)更可怕,所以基本上最頂尖都是耐力(1000+)>速度配置
這場如果是天皇春賞可以直接投降不用浪費時間XDDD
以上僅供參考
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有先陣的心得跟深呼吸及長距離疲軟減緩比較好
我開始覺得可能要穩定在尾段開的藍技會比較好
圓弧第一轉角就開可能就沒補到什麼鬼
不過倒也沒辦法解釋為什麼這場兩發都前半場就開
後面還能贏 搞不好補量可以突破上限耐力也說不定
長距離有好幾個能減緩疲勞的藍技,回復還是傾向不會超
過你自己練的上限
與其單補,不如補+疲勞減緩同時進行
看起來火事場好像不錯
只是怕馬娘會配速 體力不夠自己就慢慢跑了
那搞不好火事場根本不會發動
火室場有個很尷尬的點——你不知道發動點在哪?
對,所以長距離其實賢要跟著高
拆包來看緩減疲勞的基本都是恢復體力只是敘述差別
火事場包括NGA那邊看到的感覺應該是補根性的沒錯
高賢的馬娘相對比較省體
@hem 猜測在運算端,一個是瞬間補,一個是持續小量補
火事場拆包也是給type9阿 只是發動條件是體歸零
@holy 如果要有你說的那些差別 那拆包端應該要看到
其他的額外的參數吧
個人跑長距離不會只裝圓環,還會裝其它回復技
拆包根本沒看到運算式構成,
我不支持體力能超上限補的說法 但又很疑惑鋼之意志用途
應該是運算子丟進伺服器會跑不同結果
除非運算式會根據發動技能ID不同使用完全不同計算式
但我不太認為運算端會這樣搞 太累太難維護了
因為我拿天皇來試,單裝圓環跟雙裝白技(減疲勞)的,
後者勝率稍微高一點
圓環現在最大問題是太早開
中盤沒撐過一定倒
另外圓環在有馬很穩,在菊花跟天皇春真的太早作用很賭
……
如果不能補超過上限我不知道我影片中的麥昆是怎麼贏
大概1/3賽程不到兩發金補就都發動了
那時候大家跑速都超低根本還沒耗什麼體吧
後面回復技能我不太追求金補,會盡量雞蛋不放同一籃子
有些回復技講明在中盤或末盤才作用的優先點
550體 後面2/3賽道要跟SS+體的波旁競爭說不過去r
如果可以補超過 550 HpRate我猜是耐力上限的55%
這樣510*(1+55%*2)+40(良場)
我覺得說服力比較高一點點
其實換個角度想:系統是不是在開跑前就已經把你馬娘的
體已經切割成初盤,中盤跟末盤比例,如果是這樣,那開
跑擦汗跟補「超過該盤上限」倒是能接收(但總量上限還
是不超過1200)
而非全程都是600體跑(假設比賽當時體600)
另一個可能是後半1/3賽道(慢速) +1/3賽道(極速)
在2400m下就1600m ->這些真的只要550體就可以頂速跑
你誤會我的意思,體力分配跟全速跑是不同因子
你進場前體達標=全速跑,但系統將體力分配成三盤,某盤
體力不足則降速
降速到能撐過這盤為止
那這樣初盤補不是更尷尬嗎www
對
應該不太可能這樣搞就是 沒看有人初盤就被降速的
我也是看長距離全程多場後暫時推出這結論,所以後面不
會追求單一金補
你能不能定義每一賽道的初盤在哪裡,還是一個問題……
所以這還涉及到賢,賢的高低應該會影響三盤比例分配差
異
比賽時候上方馬娘小點點的那條賽道不是有分三段
那應該就是初/中/終盤的分界點
可是那個跟實際賽道有時對不上,不知是不是攝影機角度
問題= =
那個就是分界沒錯啊 第一次NGA那個拆包就抓出來了
但以你說的用上面直條圖來區分三段
2:3:2的分布 跟實際賽道的最後彎道不一定一起就是
你貪吃鬼一定只能在兩條線中間發動 你可以觀察看看
所以後面我基本重視中盤,中盤不翻基本上不輸
反過來說圓弧有機會在序盤發動 這得看賽場距離
圓弧序盤第一彎發動機率太高了
場地的長相跟序中終盤要分開看就是了
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[馬娘] 帝王打贏主線波旁 順便徵好友作者: touyaman (とーやまん) 看板: UmaMusume 標題: [聊天] 帝王打贏主線波旁 順便徵好友 時間: Thu Mar 18 13:15:31 2021 直接上勝利圖