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Re: [聊天] 帝王打贏主線波旁 順便徵好友

看板UmaMusume標題Re: [聊天] 帝王打贏主線波旁 順便徵好友作者
forever9801
(憶影)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:66

看到有人在玩我也來挑戰一下主線S角XD

沒特別練角抓現役的來打:

1200速逃角:有到600+體的不過完全打不贏

估計逃角前段競爭隊伍位置已經耗費一半爆發力

後面直線沒辦法跟波旁的根性競爭


速800-900/體力破千的長距角:完全看不到車尾燈


只好抓現任中距ACE來打(這隻本來拿來打長距的,

後來認知到3000+距離耐力才是王道被下放到中距)

https://i.imgur.com/4Zg6Iz5.png

圖 帝王打贏主線波旁  順便徵好友

這隻頂速輸波旁,要靠技能和位置(先行)補

大概挑戰個10次可以贏一次吧XD 心情如果可以上絕好調應該勝率會高不少


https://i.imgur.com/UpZP3Cr.mp4


結論:

2400m大概要600-700體(+金回復)才夠尾段1000+頂速的燃費

長距離比賽(3000+)更可怕,所以基本上最頂尖都是耐力(1000+)>速度配置

這場如果是天皇春賞可以直接投降不用浪費時間XDDD


以上僅供參考

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.123.67 (臺灣)
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※ 編輯: forever9801 (118.165.123.67 臺灣), 03/18/2021 18:13:43

holyvoice03/18 18:12有先陣的心得跟深呼吸及長距離疲軟減緩比較好

forever980103/18 18:14我開始覺得可能要穩定在尾段開的藍技會比較好

forever980103/18 18:14圓弧第一轉角就開可能就沒補到什麼鬼

forever980103/18 18:15不過倒也沒辦法解釋為什麼這場兩發都前半場就開

forever980103/18 18:16後面還能贏 搞不好補量可以突破上限耐力也說不定

holyvoice03/18 18:18長距離有好幾個能減緩疲勞的藍技,回復還是傾向不會超

holyvoice03/18 18:18過你自己練的上限

holyvoice03/18 18:19與其單補,不如補+疲勞減緩同時進行

forever980103/18 18:20看起來火事場好像不錯

forever980103/18 18:21只是怕馬娘會配速 體力不夠自己就慢慢跑了

forever980103/18 18:21那搞不好火事場根本不會發動

holyvoice03/18 18:21火室場有個很尷尬的點——你不知道發動點在哪?

holyvoice03/18 18:21對,所以長距離其實賢要跟著高

hemisofia03/18 18:22拆包來看緩減疲勞的基本都是恢復體力只是敘述差別

hemisofia03/18 18:22火事場包括NGA那邊看到的感覺應該是補根性的沒錯

holyvoice03/18 18:22高賢的馬娘相對比較省體

holyvoice03/18 18:23@hem 猜測在運算端,一個是瞬間補,一個是持續小量補

forever980103/18 18:24火事場拆包也是給type9阿 只是發動條件是體歸零

forever980103/18 18:24@holy 如果要有你說的那些差別 那拆包端應該要看到

forever980103/18 18:25其他的額外的參數吧

holyvoice03/18 18:25個人跑長距離不會只裝圓環,還會裝其它回復技

holyvoice03/18 18:26拆包根本沒看到運算式構成,

hemisofia03/18 18:26我不支持體力能超上限補的說法 但又很疑惑鋼之意志用途

holyvoice03/18 18:27應該是運算子丟進伺服器會跑不同結果

forever980103/18 18:27除非運算式會根據發動技能ID不同使用完全不同計算式

forever980103/18 18:27但我不太認為運算端會這樣搞 太累太難維護了

holyvoice03/18 18:28因為我拿天皇來試,單裝圓環跟雙裝白技(減疲勞)的,

holyvoice03/18 18:28後者勝率稍微高一點

holyvoice03/18 18:29圓環現在最大問題是太早開

holyvoice03/18 18:29中盤沒撐過一定倒

holyvoice03/18 18:35另外圓環在有馬很穩,在菊花跟天皇春真的太早作用很賭

holyvoice03/18 18:35……

forever980103/18 18:38如果不能補超過上限我不知道我影片中的麥昆是怎麼贏

forever980103/18 18:39大概1/3賽程不到兩發金補就都發動了

forever980103/18 18:39那時候大家跑速都超低根本還沒耗什麼體吧

holyvoice03/18 18:40後面回復技能我不太追求金補,會盡量雞蛋不放同一籃子

holyvoice03/18 18:41有些回復技講明在中盤或末盤才作用的優先點

forever980103/18 18:41550體 後面2/3賽道要跟SS+體的波旁競爭說不過去r

forever980103/18 18:42如果可以補超過 550 HpRate我猜是耐力上限的55%

forever980103/18 18:42這樣510*(1+55%*2)+40(良場)

forever980103/18 18:42我覺得說服力比較高一點點

holyvoice03/18 18:44其實換個角度想:系統是不是在開跑前就已經把你馬娘的

holyvoice03/18 18:44體已經切割成初盤,中盤跟末盤比例,如果是這樣,那開

holyvoice03/18 18:44跑擦汗跟補「超過該盤上限」倒是能接收(但總量上限還

holyvoice03/18 18:44是不超過1200)

holyvoice03/18 18:45而非全程都是600體跑(假設比賽當時體600)

forever980103/18 18:46另一個可能是後半1/3賽道(慢速) +1/3賽道(極速)

forever980103/18 18:46在2400m下就1600m ->這些真的只要550體就可以頂速跑

holyvoice03/18 18:47你誤會我的意思,體力分配跟全速跑是不同因子

holyvoice03/18 18:49你進場前體達標=全速跑,但系統將體力分配成三盤,某盤

holyvoice03/18 18:49體力不足則降速

holyvoice03/18 18:50降速到能撐過這盤為止

forever980103/18 18:51那這樣初盤補不是更尷尬嗎www

holyvoice03/18 18:51

forever980103/18 18:51應該不太可能這樣搞就是 沒看有人初盤就被降速的

holyvoice03/18 18:52我也是看長距離全程多場後暫時推出這結論,所以後面不

holyvoice03/18 18:52會追求單一金補

holyvoice03/18 18:52你能不能定義每一賽道的初盤在哪裡,還是一個問題……

holyvoice03/18 18:54所以這還涉及到賢,賢的高低應該會影響三盤比例分配差

holyvoice03/18 18:54

forever980103/18 18:54比賽時候上方馬娘小點點的那條賽道不是有分三段

forever980103/18 18:54那應該就是初/中/終盤的分界點

holyvoice03/18 18:55可是那個跟實際賽道有時對不上,不知是不是攝影機角度

holyvoice03/18 18:55問題= =

hemisofia03/18 18:56那個就是分界沒錯啊 第一次NGA那個拆包就抓出來了

holyvoice03/18 18:56但以你說的用上面直條圖來區分三段

hemisofia03/18 18:562:3:2的分布 跟實際賽道的最後彎道不一定一起就是

hemisofia03/18 18:57你貪吃鬼一定只能在兩條線中間發動 你可以觀察看看

holyvoice03/18 18:57所以後面我基本重視中盤,中盤不翻基本上不輸

hemisofia03/18 18:57反過來說圓弧有機會在序盤發動 這得看賽場距離

holyvoice03/18 18:58圓弧序盤第一彎發動機率太高了

twosheep060303/18 19:57場地的長相跟序中終盤要分開看就是了