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[攻略] 存石同時保C6心得

看板UmaMusume標題[攻略] 存石同時保C6心得作者
greydust
(灰)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:61

先說一下我的帳號, 我是在特別週活動結束後入坑的, 玩到現在剛好第六週打C6

原本不是很確定上C6以後保不保的住

不過既然大致是保住了那就趁機把這段時間的心得寫下來吧


帳號只有抽了一開始的20馬+40支援, 以及之後的SSR/3星必中券

目前的馬跟輔助卡是長這樣:

https://i.imgur.com/wiUJBBo.png

圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/ejeUCDH.png
圖 存石同時保C6心得

PvP陣容

https://i.imgur.com/K0nlF2U.png

圖 存石同時保C6心得

目前分數

https://i.imgur.com/9VHvAXY.png 按照前兩週的維持線, 應該是不至於掉出去...吧

圖 存石同時保C6心得

50萬分那場

https://i.imgur.com/oCvFYEY.png

圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/I01isLf.png
圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/83PBy3e.png
圖 存石同時保C6心得

應該是還可以刷更高, 畢竟有輸了一場.

不過每一場看對手陣容決定要不要吃物品也蠻麻煩的, 這週可能就刷到這樣了

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在開始之前一樣先講一下資料來源

配點我都用自己做的試算表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit#gid=1702579138
縮網址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用)

PvP場地一覽: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26045248&_fp=3&rand=103

其他解包之類的資訊板上都查的到就不重述

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配點

首先先根據PvP的場地, 決定自己要瞄準的距離

不過最主要的其實是長距離到底要打2500/2600還是要打3000+, 因為這兩個差距太大

其他的靠額外溢出的耐和根和便宜的白補大致上都頂得過去

以我來說, 我選擇的是

短距離 1200
マイル 1600
中距離 2200
長距離 2600
ダート 1700

這樣就可以決定你的耐/根要多少, 根性一般來說就是301

中長距離大概會順便點到350 ~ 400

再來是智力, 因為智力跟技能發動率相關, 這邊就選個自己喜歡的數值就好了

https://i.imgur.com/yTK9hNv.png

圖 存石同時保C6心得

我個人是選301, 原因是301是幾乎什麼都不做就會有的數值, 很難再低了

而如果把智力提高, 其他屬性就會降低, 然後就會降低勝率

我有一些角色就是實驗性的練成智力高的

只能說結果... 蠻糟的, 畢竟智力幾乎不影響比賽結果


剩下的就全部分配給速和力, 比例就用試算表自己試試看即可

畢竟每個人能練出的屬性點也不太一樣, 記得考慮301/601/901的階段檢定就是了

最後要決定的是要打晴/良, 雨/不良, 還是內枠外枠

原則上打雨/不良會比較簡單, 原因後面會說

總之我最後的配置是這樣

https://i.imgur.com/2ZNmppt.png

圖 存石同時保C6心得

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技能選擇

首先技能我自己把它們分成三類, 適用性高, 中, 和低


適用性高: 回復技, 出閘技, 綠(被動)技, 扣體技

這三種幾乎是只要有開就有效, 除了可以賺分以外還對比賽有正面的幫助

綠技的選擇可以看上面的NGA連結


適用性中: 提高速度技, 扣速度技
修正, 剛剛又回去看了一次發現應該有地方有看錯, 但結論差別不大

提高速度的技能效果應該是增加的是目標速度(或是說速度上限也可以)

而這點會造成當馬娘正在加速的時候, 提高速度技能就會一點用都沒有

因為馬娘這時候本來就在往更高的速度加速了

只有在馬娘的當前速度已經達到目標速度時, 再去提升目標速度

馬娘才會嘗試著加速並讓速度變更高

所以很多時候提高速度的技能其實是不會作用的

尤其是類似那種"最終彎道...", "序盤..."的, 很常開出來都沒效果

再者, 在中盤的時候提高速度很常只是一種耐力的消耗戰 (詳細請參閱AI的解包內容)

當然每個場地和距離的配置不太一樣, 具體情況還是要看各個場地的地形

比如說短距離的序盤很短, 絕大多數時間都在加速, 那提高速度的技能就幾乎沒用

反之在短距離序盤提高加速度的技能適用性可能就很高

而長距離序盤相對長, 就還是可以考慮點序盤加速的技能, 至少可以打體力消耗戰


適用性低: 提高加速度技, 位移技

這兩個的問題都一樣: 它們不見得會在馬娘想要加速/位移時開

當馬娘不想加速或位移, 或者她們只是想小加速或小位移時開就是整個浪費


效果未知: 視野技


大方向是這樣, 但還是要看各個技能的觸發條件才能做最終判斷

原則上觸發越困難的我就越不想點, 比如說要求要一定的名次區間, 要求要被阻擋

要求要開多少技能之類的我大概都不會點

最後, 因為除了回復技以外大部份的技能影響幅度都不是很大

所以點技能最重要的就是CP值, 大概金技300以內, 白技120以內是我會優先點的

而剩餘的零頭可以看能不能把一些技能換成CP值比較低的回復技

畢竟技能也不是必開, 與其點那些根本不知道發動了會不會有用的技能

不如點回復技當保險還比較實在一點

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對手挑選

我挑對手的原則很簡單: 打耐不夠的, 掛雨天娃娃

雨天娃娃會把場地改為不良, 耗耐量會變為1.02倍.

對於耐力本來就不太夠的對手來說很容易就可以壓著打

比如說參照這兩個試算結果:

https://i.imgur.com/ssVHy7F.png

圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/F4IIOeC.png
圖 存石同時保C6心得

可以看出第一張圖速度從900提升到1200, 完賽時間降了0.5秒

但第二張圖耐力從稍微不夠的1000降到700時, 完賽時間多了1.2秒

也就是說在耐力不足的情況下, 耐力對完賽時間的影響遠大於速度

所以要確保勝利最佳手段就是讓對方缺耐, 差距才會夠大

如果只是絕好調對絕不調這種8%速力的差距, 大多數時候都是不能保證勝利的

===

馬娘練法

育成時我大部份都是挑兩個主屬性練, 然後就帶3+2, 再加上一張友人卡

除了中長距我是帶速耐以外, 其他大概就是速力, 或甚至單速, 看馬的加成而定


初期刷絆時我原則上只會點那兩個我要點的主屬

除非其他屬性的人數比主屬還多兩人以上. 驚嘆號和彩虹都額外算一個人


選項就選 有用的新技能>技能點>體力>屬性

另外額外練習除非理事長已經綠了或是有把握綠, 不然我一律會選上面

育成比賽很簡單: 一路逃到底. 數值只要夠高逃馬就是最穩

如果數值不夠高但耐力夠的話可以用先行

同樣數值下先馬完賽時間比逃馬短不少, 但就有可能被卡死


除了回復技以外全部等到URA打完再點就好了 (如果已經-40%也可以先點)

比較麻煩的是基改距離的馬, 像是待兼福來改成跑マイル

這個就只能靠早點點技能然後鬧鐘催下去了. 另外也要記得調整賽程讓URA是比マイル


而最重要的就是回復技的選擇

中距離最汎用的就是小海灣或伏特加, 長距離就小海灣+麥昆, 短距離不需要回復

麻煩的是兩種マイル場, 因為這個距離不太需要點耐力, 但又會需要回復技

推薦是選覺醒有自帶金回的

先行的話可以用活動特別週, 差馬可以用黃金城

其他的可能就只能帶耐卡, 然後因子繼承完全不繼承耐力了



短距離

https://i.imgur.com/Oi2MieT.png

圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/gtMgVX7.png
圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/llqKsPu.png
圖 存石同時保C6心得


マイル

https://i.imgur.com/1wNWaMW.png 這隻原本是練給中距離用的

圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/sAfsJ3A.png 早期練的, 等鈴鹿調回中距會重練成逃
圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/cEPrxvj.png 智力測試角
圖 存石同時保C6心得

マイル這邊其實都有點硬湊的, 畢竟馬少能用的就那些, 打算等之後有抽馬再整頓

不然可能就只會先換掉待兼福來


中距離

https://i.imgur.com/rBwuyE2.png

圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/xCWsVxe.png 早期練給2400的, 預定練一隻替換
圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/gFjAlQW.png
圖 存石同時保C6心得


長距離

https://i.imgur.com/zr5m9V2.png 很早的老古董, 那時麥昆SSR都還沒40, 也沒小北

圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/ygEhpjG.png 智力測試角
圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/YbzITDz.png 練來當種馬的, 沒想到跑得還不錯
圖 存石同時保C6心得
應該是因為固有夠強+追馬很吃香

長距離應該遲早會全換掉


ダート

https://i.imgur.com/gqEjWcM.png

圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/GySieXI.png
圖 存石同時保C6心得
https://i.imgur.com/uwWsVmz.png
圖 存石同時保C6心得

ダート整區都是在試智力時練的, 除了伏特加人品有點太好以外另外兩隻應該都會換掉

可能有人會很好奇伏特加適性只有D怎麼跑, 詳見以下試算:

https://i.imgur.com/mfy9Ygw.png

圖 存石同時保C6心得

可以看出E以下才會真的因為適性導致加速度過低而大幅度影響完賽時間

D~B都還算可以忍受的範圍內, 而且我也只想要她跑個第五讓我可以全員入着就好

D適性只要找個ダート7以上的種馬來配, 不算太困難


應該可以看出我蠻多角色都是邊試邊練, 然後有新理論就又重練

所以一些跑的還不錯的老古董就還會一直在隊上

畢竟我自己只有一隻9星因子的種馬

所以其實每天都是仰賴三次租借的機會才能練競技場用的馬

真的開始認真練大概是在C4的階段, 在那之前每天都在想辦法練出9星種馬

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然後其實比起練馬我更多時間都是在搗鼓試算表, 拆包, 或是寫程式 (?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣)
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cybermeow04/21 06:20原來是試算表大佬 我有想過弄個最佳化數值分配的但不

cybermeow04/21 06:20確定因素太多就懶了 反正競技場自己會找到納許平衡

cybermeow04/21 06:25我覺得賢提高開技分數會比較高 然後速力短哩我都抓盡

cybermeow04/21 06:25量差三百內 差馬抓一樣 但我其實不太確定短哩逃馬速力

cybermeow04/21 06:25到底怎樣好 沒有萬能重砲可惜了

space2002104/21 06:55感謝你製作那張表 <(_ _)>

nashinai04/21 07:35感謝優文

mealoop04/21 08:05灰神

rockyao04/21 08:06金體比較討厭的是麥昆沒必出 練長有時會少一個

mealoop04/21 08:17這樣看起來麥昆固有好像沒啥用

aria052004/21 08:25

aram952704/21 08:30太神啦 我也要去基改了 馬也只有16隻==

pyopyopyo04/21 08:42大部分馬的固有都沒啥用 麥昆技能幾乎必開拿分數不錯

pyopyopyo04/21 08:42了 很多難開 開了也沒用的

anpinjou04/21 08:50佬 跪了

MXICat04/21 09:39這隊伍總分能上50萬是真的強

fool556604/21 09:43同梯幫推 只有49.3 應該保不住了

修正一下提升速度的技能的部份

loosnake04/21 10:40計算流佩服

koriras04/21 10:45心得分享、流程易懂,養成類最喜歡看到這類文章~

c5006604/21 10:58固有技開了有沒有用是其次 但是光2星LV5有開跟沒開在競技

c5006604/21 10:58場就可以差2000分以上快抵過你開兩次金技捏XD

to793404/21 11:31繼承父母的固有競技場分數跟元祖一樣嗎?

forever980104/21 11:45我只能從結論說 如果終彎速度技沒用 麥昆應該輸很大

forever980104/21 11:45但事實並不是這樣 所以您的結論可能有待商榷

forever980104/21 11:49另一個是加速到底有多快也是重點

forever980104/21 11:49有沒有帶丸善技? 力量600還1000?

forever980104/21 11:50如果以拆包來看 中長距賽程技能時間會乘上賽道距離比

forever980104/21 11:50那終彎就提到最高速也不是不可能

這都要看場地, 屬性, 還有其他技能的情況, 實際上每個人可能都不太一樣 所以我也只說很常沒效而不是完全沒效

originallife04/21 11:57想問一下各位

originallife04/21 11:571.末腳實質效益到底好不好,常放不到

originallife04/21 11:572.如果在某些技能升雙圈(ex長距離直線)跟比較不好

originallife04/21 11:57用的技能選擇上,大家會怎麼選擇

以競技場來說不要點雙圈, 分數沒比較高 末腳的問題是需求點數太高, 贏比賽方面還算有用處, 沒發動應該是智力的問題

jeremylouee04/21 12:11看你也沒有別的能點吧,正常情況是點到雙圈cp 值低很

jeremylouee04/21 12:11

hemisofia04/21 12:15彎道加速技其實是好技能 因為過彎通常會掉速

hemisofia04/21 12:15反過來說像小北的彎道速度技其實很雞肋 大抵上是賺分用

目前沒觀察到過彎會有掉速的現象

fool556604/21 12:40前中期會壓速所以開速技沒用 終彎幾乎都在衝刺距離內

fool556604/21 12:40當然是各種加速技都很實用

loosnake04/21 12:46所以阿船的彎道技會比小北的好嗎 在贏比賽方面

cybermeow04/21 12:49阿船就整體很難帶 下面的彎道加速沒有折扣又要342點

cybermeow04/21 12:50真的要說長距如果割捨一個金回麥坤應該可以換阿船

forever980104/21 12:51末腳當然有用阿 太晚放就摸摸鼻子 放到可能就逆轉

xkiller190004/21 12:59給跪了,同梯都在亂養的我,第一次看到馬陣比我少的

xkiller190004/21 12:59(少一隻

xkiller190004/21 13:00不過妳這帳號感覺首抽刷了蠻久的?

xkiller190004/21 13:02感覺是40抽5SSR加上兩張首抽必得跟限定任務必得一張

開了10台模擬器刷很多輪我自己也不記得多少次, 後來那些都變皇冠點專員了

ACerol04/21 13:02C6前兩週底線分是漸增3000左右、這周不知是否持續這狀況

xkiller190004/21 13:02我跟你馬庫陣容大概除了三星都一模一樣XD

c5006604/21 13:14繼承來的固有技連後面的LV都沒了當然視為一般技能只有+500

fate999904/21 13:26看一輪力都太低 太概是未來改的點 至少你到B3後段就會發

fate999904/21 13:26現對面力都跟鬼一樣了

fate999904/21 13:27然後一堆耐都最低限度拚凹高分那種

fate999904/21 13:27智力的話 可以還是拉到400+ 300真的...跟智障一樣

ninjavv04/21 13:32分析推

fate999904/21 13:34ㄟ 不過你完全存石等之後的話...好像素質也很難拉

fate999904/21 13:35只能靠借的那張 這樣也太苦了吧...

scarbywind04/21 13:46這輔助卡太極限了XD

Nakata091104/21 13:48C6保衛線每周增幅應該會遞減

Nakata091104/21 13:49因為是整個群體的實力向上 不靠輸贏的點數有極限

Nakata091104/21 13:50長期來看會趨近一個固定值

Nakata091104/21 13:50除非有計分上的重大修改

guogu04/21 13:54我最近也是伏特加改去泥地適性d拼入著

guogu04/21 13:54主要是把重砲放出來準備跑長逃 晨光琵琶表現不優阿

guogu04/21 13:55*琵琶晨光

lav114704/21 14:00推推,不過用到試算表去算屬性有點專業XD

joe121104/21 14:20走到哪都遇到灰神

Kmer04/21 14:28好猛哦

NEKOWORKi04/21 15:20所以彎道剛好在終盤初始的場 彎道加速不一定能起作用嗎

具體還是要看彎道多長, 技能會開在哪個點, 也有可能只作用一半之類的

hemisofia04/21 15:31這幾乎是最好的技能啊 還有序盤加速其實也不錯

hemisofia04/21 15:32速度技反而普遍都只有終盤的有意義 除非你拿到好位

NEKOWORKi04/21 15:36文章內寫加速中的情況開加速技能沒意義?

NEKOWORKi04/21 15:36終盤應該就開始加速了吧

holyvoice04/21 15:40加速技是減少加速時間

holyvoice04/21 15:41終盤加速點取決於耐,賢及有無被卡位

hemisofia04/21 15:56原PO說的是還在加速中開速度技沒用不是說加速技沒用啊

如果要詳細一點的話就是, 假設當前速度是20, 而目前目標速度是23 那麼開了一個提高速度2500的技能以後, 目標速度會變成23.25 所以從20提升到23這段等於技能根本沒開(畢竟本來就要拉高速度) 如果提高到23以後技能持續時間還有剩, 那就會繼續提高到23.25 然後等持續時間結束後降回23

hdjj04/21 16:11要視野的話,先行のコツ這類的技能是神技,點到雙圈後馬娘整個

hdjj04/21 16:11變聰明了

※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 04/21/2021 17:01:06

NEKOWORKi04/21 16:29我說的就是速度技

holyvoice04/21 16:50有啊

holyvoice04/21 16:51速度技就是拉高上限讓加速上去

holyvoice04/21 16:53只是一般你加速還沒到頂,技能時間就結束了

LiNcUtT04/21 17:02所以最好就是加速技跟速度技同時開,這樣就不會浪費

chrisjeremy04/21 17:27感謝大大心得!

chrisjeremy04/21 17:33我自己覺得逃馬先行的位置技在序中盤蠻強的 開出來會

chrisjeremy04/21 17:33讓馬去站位的前面避免被其他的馬卡到

chrisjeremy04/21 17:35コース選擇技很微妙 我家帝王開技後會往內圈擠結果被

chrisjeremy04/21 17:35卡==

LiNcUtT04/21 17:41我也是這樣覺得,搶位技對逃馬很好用,好位進終盤才比較穩

LiNcUtT04/21 17:42先驅>先手,急足>脫出,這兩招練逃馬只要有我一定點

xkiller190004/21 17:44這兩招加上先頭,我逃馬都會點滿整套

LiNcUtT04/21 17:45對啊,先頭也是,最好再配金出專注

lionel2000204/21 17:45要領跑那種我都不愛點

xkiller190004/21 17:46起步金門>先手>外粹發先頭,內粹基本上不發,中盤急

xkiller190004/21 17:47足尻尾,終彎丸善大出彎接鈴鹿/波旁

xkiller190004/21 17:47壓切就比較難用,但順風技

xkiller190004/21 17:48點了可以在出彎前決定勝負

fff41704/21 17:56原來コツ類技能雙圈也有用 我都只點單圈 又要重練了==

cybermeow04/21 18:06先頭都發不出 我倒想換逃直逃彎保中盤

LiNcUtT04/21 18:15先頭是序盤保險技,順的話不發正常

cybermeow04/21 18:31我鈴鹿好像中盤被追上比較多

hemisofia04/21 18:31練先馬然後特別周探號給了3次差的訣竅orz

hemisofia04/21 18:32靠妖 推錯篇...

MxMichael04/21 20:26